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Le esclusive first party per PS5 in arrivo su “altre piattaforme” conferma il presidente di Sony

Le esclusive first party per PS5 in arrivo su "altre piattaforme" conferma il presidente di Sony


Horizon Forbidden West: forse funzionerebbe su Switch 2? (Foto: Sony)

Mentre alcuni pensavano che si stesse parlando solo di PC, il capo ad interim di PlayStation ha parlato ancora una volta di passaggio al multiformato.

Dopo l’ultima serie di risultati finanziari per Microsoft e Sony – che includevano l’importantissima stagione dei regali di Natale – entrambe le società sono state nel panico per i profitti e, invece di tagliare il budget dei nuovi giochi, entrambe hanno escogitato lo stesso idea: rilasciare giochi first party sui rispettivi formati.

Anche se questo è confermato, tutta la discussione finora è stata molto vaga, con Xbox che non ha nemmeno rivelato i nomi dei primi quattro giochi in arrivo in altri formati, anche se i loro suggerimenti rendono molto chiaro di cosa si tratta.

Sony è stata ancora più vaga, e molti hanno suggerito che quando il presidente Hiroki Totoki ha detto che “il first party può crescere con le multipiattaforme e questo può aiutare a migliorare il profitto operativo”, in realtà stava parlando solo del PC. Ma ora è stato chiarito che non è così.

In una sessione di domande e risposte con gli investitori, a Totoki è stato chiesto quali saranno le chiavi per migliorare il margine operativo di Sony, che è sceso al livello più basso della storia recente.

“Quando si tratta di PlayStation 5, una sfida che distingue questo ciclo di console da PlayStation 4 e dalle generazioni precedenti è che troviamo difficile ridurre i nostri costi durante il corso del ciclo. A differenza dei PC di fascia alta, le console PlayStation ci consentono di offrire un’esperienza coinvolgente per molte persone in un ambiente sicuro a un prezzo accessibile”, ha risposto.

“Per offrire questo tipo di esperienza, con costi di componenti come chip e memoria in aumento, una chiave sarà continuare a vendere console senza sconti sostanziali.” [during the course of its product life cycle] impegnandosi nella pianificazione del prodotto che garantisca l’accessibilità economica per i consumatori.

‘Un altro pilota saranno i titoli di prima parte. Titoli forti che raggiungono una crescita su PlayStation 5, PC e altre piattaforme amplieranno i nostri margini. Crediamo di avere opportunità di miglioramento dei margini e intendiamo perseguirle in modo aggressivo.’

PlayStation sembra decisa a diventare multiformato

Come puoi vedere, non c’è molto altro che “altre piattaforme” possa significare oltre a Xbox e/o Nintendo Switch. Potenzialmente potrebbe significare mobile ma, ignorando il fatto che i giochi mobile sono solitamente molto diversi dalle loro controparti per console, sarebbe stato più semplice dire semplicemente mobile, se è questo che intendeva.

Inoltre, Microsoft non è riuscita a pronunciare le parole PlayStation o Nintendo durante il loro recente podcast, che ha confermato che intendono realizzare almeno alcuni dei loro giochi first party multiformato.

Totoki non ha dato indicazioni su quando potrebbero essere fatti annunci più dettagliati, ma probabilmente è incoraggiato dal successo di Helldivers 2 su PC, che si è dimostrato più popolare di tutti i precedenti porting per PC di Sony messi insieme e potrebbe anche convincerlo che i giochi con servizio live siano la strada da percorrere.

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A proposito, gli è stato anche chiesto un aggiornamento su Bungie, che sta soffrendo non solo per la minaccia di tagli di posti di lavoro, ma anche per l’assunzione da parte di Sony del controllo diretto dello sviluppatore.

“Ho visitato gli studi di Bungie e ho avuto incontri con loro [the] management, e ho visto che i dipendenti che lavoravano negli studi erano molto motivati, mostravano grande creatività e una conoscenza impressionante dei servizi live,’ ha detto Totoki.

“Tuttavia, ho anche ritenuto che ci fosse spazio per miglioramenti dal punto di vista aziendale per quanto riguarda aree come l’utilizzo delle spese aziendali e l’assunzione di responsabilità per le tempistiche di sviluppo. Spero di continuare il dialogo e trovare alcune buone soluzioni.”

Il futuro di Bungie, che Sony ha acquistato nel 2022 per 3,6 miliardi di dollari, dipende ora in gran parte dal successo dell’imminente espansione di Destiny 2, The Final Shape, che ha subito numerosi ritardi e intende invertire il calo del numero di giocatori per il gioco.

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