Endless Ocean Luminous – sicuramente non gira a 240fps (Nintendo)
Un misterioso cambiamento a uno dei motori grafici di Nintendo include funzionalità che Switch non può nemmeno utilizzare, ma che dire di Switch 2?
Sebbene non ci siano ancora informazioni ufficiali sulla prossima console di Nintendo, soprannominata Switch 2 dai fan, ci sono due eventi imminenti che potrebbero fornire i primi indizi su cosa sia realmente.
Nintendo non lo ha ancora confermato, ma è molto probabile che avranno il loro tradizionale Nintendo Direct non E3 a giugno e poi, anche se ciò non accadesse, ci sarà l’assemblea generale annuale (AGM) della società il 23 giugno, dove ” Probabilmente daranno almeno alcuni suggerimenti sui loro piani futuri.
Nel frattempo, ci sono solo voci, anche se poiché queste si basano su informazioni raccolte dal recente Endless Ocean Luminous, non è tanto una questione se sia vero ma cosa significhi esattamente.
Il datamining, ovvero l’analisi del codice di un gioco alla ricerca di riferimenti segreti, è un metodo collaudato per ottenere informazioni anticipate ed è quello su cui si basa la maggior parte delle fughe di notizie relative a giochi con servizio live come Fortnite, motivo per cui si rivelano sempre vere.
In questo caso, però, è stato il recente Endless Ocean Luminous a rivelare segreti inaspettati, nella sua nuova versione del popolare Bezel Engine di Nintendo, utilizzato sia per i giochi di prima che per quelli di terze parti su Switch.
Il Bezel Engine tende ad essere utilizzato su giochi a bassa tecnologia, come Mario Party e WarioWare, quindi non è esattamente un rivale di Unreal Engine, ma i dataminer hanno scoperto che la nuova versione del motore utilizzato in Luminous ora include il supporto per frame rate superiori a 240 fps e VRR (frequenza di aggiornamento variabile).
Questo è strano perché Switch supporta solo fino a 60 fps e anche se qualche mago della programmazione è riuscito a portarlo un po’ più in alto, nessun gioco attuale si è mai avvicinato ai 240 fps.
La nuova versione del Bezel Engine mostra che il supporto per frame rate più elevati è possibile solo quando il frame rate passa da fisso a variabile, cosa che il motore non consentiva. Ma dal momento che non è ancora qualcosa di cui Switch possa trarre vantaggio, l’ovvio presupposto è che sia effettivamente destinato a Switch 2.
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È possibile che si tratti di una versione del motore originariamente prevista per Switch Pro presumibilmente cancellato.
Tuttavia, quelle voci avrebbero fatto sì che l’aggiornamento della console fosse stato rilasciato diversi anni fa, eppure questa nuova versione di Bezel Engine è apparsa solo ora, pochi mesi prima del presunto lancio di Switch 2.
Supponendo che questo sia l’obiettivo dei cambiamenti, ciò che ciò implica sulla potenziale potenza della nuova console è molto incoraggiante. Soprattutto perché Bezel è un motore grafico volutamente low-fi ed è probabile che altri motori, per i giochi Nintendo con priorità più alta, saranno ancora più avanzati.
[NintendoWare Bezel Engine]
L’ultima versione del motore sembra supportare frame rate più elevati come 240 fps? (Lo Switch può produrre solo 60 fps.)
Questo vale solo per i giochi che abilitano la modalità frame rate variabile.
Non sono sicuro che anche le versioni precedenti del motore supportino questo. pic.twitter.com/5kzm8aM8wx
– OatmealDome (@OatmealDome) 2 maggio 2024
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