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Il direttore di MultiVersus afferma che le perdite di dataminer rivelano “rovina” per i fan

Il direttore di MultiVersus afferma che le perdite di dataminer rivelano "rovina" per i fan


MultiVersus sta dichiarando guerra ai dataminer (Warner Bros.)

Il direttore di MultiVersus è arrabbiato con i dataminer che rovinano gli annunci di nuovi personaggi, dicendo che fanno un “disservizio” ai giocatori.

I dataminer sono ormai da molto tempo una parte standard del mondo dei videogiochi, rivelando dettagli su giochi con servizio live come Fortnite e Apex Legends molto prima che vengano annunciati ufficialmente.

Mentre la facilità con cui i dataminer scoprono informazioni nascoste suggerisce che alcuni sviluppatori accolgono con favore la spinta di marketing che spesso ne deriva, è comprensibile che ci sarebbe una certa frustrazione quando un annuncio viene scoperto con mesi di anticipo, rovinando ogni possibilità di sorpresa.

Il combattente crossover della Warner Bros. MultiVersus, che ritornerà questo mese, ha già fatto trapelare molti dei suoi personaggi tramite dataminer – incluso The Joker due anni fa – e ora il direttore del gioco si è espresso contro questa pratica.

In una nuova intervista, il direttore di MultiVersus Tony Huynh è d’accordo quando è stato suggerito che gli sforzi dei dataminer sono allo stesso tempo impressionanti e deprimenti.

“Esatto”, ha detto Huynh a VGC. “Voglio dire, sì, penso che sia un disservizio per i giocatori, onestamente, che queste cose siano rovinate, e si sta sgonfiando anche per la squadra.

Ma, cosa ancora più importante, è – non userei la parola ‘deprimente’ – è semplicemente sfortunato per i giocatori. Non ricevono la grande rivelazione che avevamo pianificato e gran parte dell’aria viene risucchiata fuori dalla stanza. Ma queste cose accadono, quindi stiamo cercando di evitare che si ripetano in futuro.’

Huynh ha descritto la battaglia per impedire che gli annunci vengano rovinati come una “corsa agli armamenti”, con il team che deve implementare “protezioni costanti contro modi nuovi e creativi di estrarre dati” nel corso dello sviluppo.

“Alla fine, abbiamo fatto molto, abbiamo imparato molto, ma ancora una volta è una corsa agli armamenti”, ha aggiunto. «Non posso promettere che non ci saranno mai fughe di notizie o cose del genere. Ma da parte nostra, credo che abbiamo fatto ben oltre gli standard e le tutele esistenti nel settore.’

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Poiché le informazioni raccolte provengono direttamente dal gioco stesso, tendono ad essere molto più accurate di qualsiasi altra informazione trapelata e si rivelano errate solo se una funzionalità viene annullata all’ultimo minuto.

È un mistero, tuttavia, il motivo per cui così tanti giochi sembrano facilitare la ricerca di informazioni da parte dei dataminer, con riferimenti a nuovi contenuti che spesso non riescono a utilizzare nomi in codice e file di immagine aggiunti molto prima che vengano utilizzati pubblicamente.

Questo è il motivo per cui molti presumono che gli editori siano effettivamente soddisfatti della pubblicità gratuita e accolgano con favore l’attenzione dei dataminer, anche se in questo caso Huynh è contrario.

Dopo essere stato rilasciato in versione beta nel 2022, MultiVersus verrà lanciato il 28 maggio con nuove modalità e un elenco ampliato, tra cui Jason Voorhees e l’agente Smith di The Matrix.

Shaggy contro Superman in MultiVersus (Warner Bros.)

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