Red Dead Redemption 2 – Rockstar merita un consiglio? (Foto: Giochi Rockstar)
È stato suggerito un sistema per consentire alle persone di dare consigli agli sviluppatori di giochi, se sei particolarmente colpito da un gioco per giocatore singolo.
La continua piaga dei licenziamenti nel settore è uno sfortunato esempio di quanto la maggior parte degli editori ritenga che gli sviluppatori siano sacrificabili. La paga per la maggior parte dei creatori di giochi non è così alta come si potrebbe pensare, quindi l’ex presidente di Blizzard Mike Ybarra ha suggerito che la loro paga venga integrata con mance.
Ybarra è una delle poche vittime dei licenziamenti, anche se non è chiaro se abbia saltato o sia stato spintonato, quando Microsoft ha tagliato 1.900 posti di lavoro a gennaio, comprese diverse centinaia presso Blizzard.
A parte tutto ciò che probabilmente significa che gli aumenti salariali non sono all’ordine del giorno in questo momento, ma Ybarra ha un’idea per un compenso alternativo: “Vorrei poter dare a queste persone altri 10 o 20 dollari” [£8 or £16] perché valeva più dei miei 70 dollari iniziali e non cercavano di fregarmi ogni secondo.’
Si riferiva specificatamente ai giochi per giocatore singolo, da qui il riferimento al fatto che non cercavano di “sminuirlo”. Ciò implica che in qualche modo gli sviluppatori ricevono parte dei profitti dalle microtransazioni nei giochi multiplayer, cosa che lui, tra tutte le persone, dovrebbe sapere non è assolutamente così.
“Ho pensato a questa idea per un po’, come giocatore, dato che ultimamente mi sto tuffando nei giochi per giocatore singolo”, ha scritto Ybarra su Twitter.
“Quando finisco un gioco, ce ne sono alcuni che mi lasciano semplicemente a bocca aperta per quanto sia stata fantastica l’esperienza”, ha detto. ‘Giochi come Horizon Zero Dawn, Gears Of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3, Elden Ring, ecc.
“So che 70 dollari sono già tanti, ma è un’opzione alla fine del gioco che vorrei avere a volte. Alcuni giochi sono così speciali.’
Ho pensato a questa idea per un po’, come giocatore, dato che ultimamente mi sto tuffando nei giochi per giocatore singolo.
Quando finisco un gioco, ce ne sono alcuni che mi lasciano a bocca aperta per quanto sia stata straordinaria l’esperienza. Alla fine del gioco, ho spesso pensato “Vorrei poter dare questi…”.
— Mike Ybarra (@Qwik) 11 aprile 2024
Ciò si ispira, ovviamente, alla cultura americana della mancia, che si basa sul fatto che i camerieri americani e altro personale di servizio non ricevono un salario dignitoso e quindi deve essere integrato da donazioni quasi facoltative da parte dei clienti.
Come riconosce Ybarra, l’idea della mancia si è lentamente insinuata in molti altri settori in America e sta diventando sempre più comune nei paesi in cui non è necessario lasciare la mancia, per garantire che un dipendente sia sufficientemente retribuito per il proprio lavoro.
“So che alla maggior parte dei partecipanti questa idea non piacerà”, ha detto Ybarra. “Mi rendo conto che siamo stanchi di ‘rilasciare’ in tutto il resto, ma considero questo diverso da uno scenario di tipo pressione per dare mance che molti affrontano e su cui danno feedback.”
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A parte tutto il resto, non è chiaro come il denaro della mancia possa arrivare agli sviluppatori, e solo agli sviluppatori, piuttosto che solo agli editori.
Tuttavia, potrebbe essere fattibile per gli studi indipendenti, alcuni dei quali dispongono già di barattoli di mancia virtuali, anche se di solito non sono mai presenti nei giochi stessi.
Come diversi utenti hanno suggerito, rispondendo al tweet di Ybarra, di solito è facile ottenere denaro aggiuntivo agli sviluppatori indipendenti, se lo si desidera, acquistando microtransazioni o regalando un’altra copia del gioco su Steam, indipendentemente dal fatto che il destinatario lo voglia o no.
Elden Ring – la maggior parte dei lavoratori giapponesi si offende profondamente quando viene offerta una mancia (Immagine: Bandai Namco)
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