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Cygni: recensione di All Guns Blazing – Tesoro scozzese

Cygni: recensione di All Guns Blazing – Tesoro scozzese


Cygni: All Guns Blazing – una rivoluzione shmup (Konami)

Il miglior sparatutto 2D degli ultimi anni non è giapponese ma realizzato a Edimburgo, con uno straordinario debutto da parte di un nuovo team di talento.

La questione del paese d’origine di un videogioco è stata molto al centro dell’attenzione negli ultimi mesi, dal dibattito sul fatto se il termine gioco di ruolo giapponese sia discriminatorio all’estremo yorkshire di Thank Goodness You’re Here! In alcuni casi, è molto ovvio da dove proviene lo sviluppatore di un gioco e talvolta è uno shock, come quando scopri che il miglior sparatutto 2D della generazione è stato realizzato in Scozia (forse da travi, non ne siamo sicuri).

Certo, lo sparatutto in 2D (non ci è sempre piaciuta l’abbreviazione shmup) non è sovraccarico di nuove uscite, ma è sempre stato uno dei nostri generi retrò preferiti, dagli antichi pionieri come R-Type e Salamander a titoli relativamente più recenti come Treasure’s Radiant Silvergun. e Ikaruga.

Abbiamo una particolare preferenza per gli sparatutto a scorrimento verticale e guarda caso questo è proprio ciò che è Cygni, inclusi alcuni evidenti omaggi sia al lavoro di Treasure che al classico RayStorm. In effetti, a prima vista, penseresti che si trattasse di un nuovo gioco Treasure, solo con valori di produzione più moderni, e non c’è complimento più grande che possiamo fargli di questo.

Stranamente, la maggior parte dei difetti di Cygni risiedono nel front-end, non nel gameplay stesso. Nonostante un’introduzione dall’aspetto costoso, con musica autorizzata, la trama non porta assolutamente da nessuna parte e ti ritroverai solo con la minima scusa per spiegare perché stai combattendo giganteschi robot tripoidali ed esercitazioni spaziali impazzite. Non che tu abbia bisogno di una storia con uno sparatutto in 2D, ma è strano che siano stati spesi così tanti sforzi per una tariffa così dimenticabile.

Una volta avviato il gioco vero e proprio, ti troverai di fronte ad alcune immagini incredibilmente buone, poiché dozzine di nemici riempiono lo schermo contemporaneamente. Nessuno di loro fa molto sforzo per abbatterlo, ma l’assalto è assolutamente implacabile, con il tonfo dei tuoi cannoni spaziali, mentre fanno a pezzi i combattenti nemici, con il suono della pioggia su un tetto di lamiera rovente. Il mix di gameplay, grafica, effetti sonori e un’eccellente colonna sonora orchestrale è senza dubbio il migliore mai esistito per uno sparatutto in 2D ed è fantastico.

Sebbene sia spiegato male e con un tutorial inadeguato, la caratteristica principale del gioco è che hai uno scudo e un sistema energetico non dissimili dai vecchi giochi Star Wars: X-Wing. Gli scudi e l’energia possono essere riempiti fino a un massimo di cinque unità ciascuno, ma se non disponi di un complemento completo puoi deviarli l’uno nell’altro.

Questa è un’idea brillante e poiché aggiungere o sottrarre richiede solo la pressione di un singolo pulsante, può essere fatto al volo, in base alle tue esigenze. Quando i nemici muoiono, spesso lasciano dietro di sé una raccolta di energia, che per impostazione predefinita caricherà i tuoi scudi ma se sei al massimo verrà utilizzata come crediti per il negozio di gioco tra una missione e l’altra.

Quindi, se devi eliminare velocemente un boss (molti di essi scompaiono dopo un certo tempo) puoi rischiare di perdere parte della forza dello scudo, ricordando che a difficoltà media e superiore non ci sono vite né crediti. Allo stesso modo, se sei nei guai puoi deviare la potenza delle armi sui tuoi scudi, tranne che ciò rende meno probabile che tu possa sconfiggere i nemici e ottenere l’energia di cui hai così disperatamente bisogno.

Hai due pistole diverse, una per il lavoro aria-aria e una per l’attacco al suolo e ciascuna può essere utilizzata manualmente o con un bloccaggio che ne diminuisce leggermente l’efficacia. Entrambi possono anche essere angolati manualmente utilizzando la levetta destra, con l’arma terrestre in grado di mirare ovunque sullo schermo e i cannoni principali in grado di ruotare di circa 45° davanti a te.

È un ottimo sistema, il che significa che un giocatore inesperto può durare sorprendentemente a lungo, soprattutto in modalità facile, poiché la tua nave può subire più colpi anche senza raccogliere energia extra o sacrificare la potenza delle armi.

C’è anche una serie di missili, bombe intelligenti e armi aggiuntive, comprese opzioni e schemi di fuoco alternativi, che possono essere scambiati o attivati ​​una volta sbloccati nel negozio. Alcuni di questi usano anche il potere degli scudi o delle armi, eppure il gioco può essere giocato con o senza di essi e non sembra comunque sbilanciato.

Cygni: All Guns Blazing – questo primo mini-boss non deve essere sconfitto (Konami)

Meccanicamente Cygni è eccellente, ma anche il level design è di prim’ordine, anche se per qualche motivo il primo livello è tre volte più lungo degli altri. È comunque fantastico, con molti mini-boss diversi, un buon mix di bersagli terrestri e aerei e, soprattutto, un ottimo senso del ritmo. Come in un buon gioco di armi leggere, non importa quanto semplice possa sembrare l’azione a un osservatore esterno, ci vuole una vera abilità per orchestrarla in modo da mantenere la tensione e l’eccitazione al culmine per tutto il percorso.

Ci sarebbe piaciuto vedere forse un po’ più di varietà di nemici, dal momento che gli stessi vengono spesso riutilizzati e il tema degli insetti robot è un po’ crudo, ma ci sono comunque alcune scene fantastiche, come il livello della portaerei in cui sono posizionati i ponti. brulicante di robot simili a ragni e alcuni boss piacevolmente vari che implicano sempre qualcosa di più del semplice sparare al nucleo.

Tecnicamente, Cygni è uno sparatutto infernale, ma è all’estremità meno estrema della scala rispetto alla maggior parte dei lavori di Treasure e Cave. A volte lo schermo è pieno di un campo di proiettili nemici apparentemente impossibile da evitare, ma sono molto più facili da eliminare di quanto si pensi inizialmente, e in questo senso una buona introduzione al sottogenere, così come agli sparatutto in 2D in generale.

Cygni è un gioco fantastico, non c’è dubbio, ma è frustrante quanto poco si rivolga ai nuovi giocatori. In modalità facile il gioco è perfettamente gestibile ma non solo il tutorial è inutile (e facile da perdere) ma, inspiegabilmente, il gioco non mostra le impostazioni attuali di scudo ed energia per impostazione predefinita, vengono semplicemente visualizzate per un microsecondo quando si cambia loro.

Questo sembra essere un tentativo di rendere il display più cinematografico, ma invece crea molta confusione quando inizi a giocare per la prima volta, finché non ti rendi conto che puoi accedere alle opzioni e attivare un display perfettamente discreto per la parte inferiore dello schermo ( e modificare la sensibilità al movimento, che all’inizio ci sembrava troppo alta).

Il vero problema però è il sistema dei negozi, che non ha alcun senso. Lo abbiamo sbloccato praticamente tutto al primo tentativo in modalità facile, il che rende l’intero processo di sblocco in gran parte inutile, soprattutto perché puoi semplicemente accumulare crediti rispondendo ripetutamente al primo livello in modalità facile. Com’era prevedibile, nessuno di questi nuovi sistemi è spiegato adeguatamente e l’interfaccia del negozio è terribilmente confusa, al punto che abbiamo acquistato più volte per errore la cosa sbagliata.

Sarebbe stato il gioco perfetto sia per rinvigorire il genere sia per fungere da introduzione per i nuovi giocatori, ma è inutilmente confuso ed è difficile entrarci, anche per i fan esistenti. Lo superi dopo poche ore e ci siamo divertiti molto a provare a battere il gioco a livello difficile, ma è un peccato che tutti i difetti di presentazione siano così facilmente evitabili.

Anche così, questo è uno dei migliori titoli di debutto di uno sviluppatore indipendente che abbiamo mai visto e se l’editore Konami non sta già parlando con KeelWorks di un revival di Gradius, allora qualcosa è andato storto. Adoriamo gli sparatutto in 2D, ma il loro stile retrò spesso li rende difficili da consigliare ai non convertiti. Cygni ha i suoi problemi, ma non sono sufficienti a rovinare uno dei migliori giochi d’azione dell’anno.

Cygni: riepilogo della recensione di All Guns Blazing

In breve: Un fantastico sparatutto in 2D, che nonostante sia il primo gioco dello sviluppatore dimostra di comprendere perfettamente il genere, ma forse non le esigenze di coloro che hanno meno familiarità con le sue tradizioni.

Professionisti: Eccellente livello e design delle onde, con grande azione e movimento. Grafica e musica sorprendentemente buone, con alcune battaglie contro i boss e scene memorabili.

Contro: Le impostazioni dell’interfaccia all’avvio sono incredibilmente inutili, con una generale mancanza di spiegazioni per qualsiasi cosa. Gli sblocchi dei negozi sono gestiti male. Non così tanta varietà di nemici quanto potrebbe esserci.

Punto: 8/10

Formati: PlayStation 5 (recensito), Xbox Series X/S e PC*
Prezzo: £ 24,99
Editore: Konami
Sviluppatore: KeelWorks
Data di uscita: 6 agosto 2024
Classificazione età: 7

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*Attualmente gratuito su Epic Games Store

Cygni: All Guns Blazing – adoriamo gli sparatutto 2D (Konami)

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