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“Costruire giochi divertenti ti fa guadagnare di più”, afferma lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3

"Costruire giochi divertenti ti fa guadagnare di più", afferma lo sviluppatore di Baldur's Gate 3


Baldur’s Gate 3 ha vinto il premio più importante ai DICE Awards 2024 (Immagine: Larian Studios)

Durante un discorso ai DICE Awards 2024, Larian Studios ha evidenziato i licenziamenti nel settore e ha condiviso il chiaro segreto del suo successo.

Tra i diffusi licenziamenti e la prevista flessione dei dati finanziari delle grandi società di gioco, lo studio dietro Baldur’s Gate 3 ha offerto un po’ di ottimismo tanto necessario ai DICE Awards.

Alla cerimonia di quest’anno, Larian Studios ha portato a casa cinque premi per il gioco di ruolo fantasy, tra cui Miglior risultato nella storia, Design del gioco, Direzione del gioco, Gioco di ruolo dell’anno e Gioco dell’anno in generale.

Dopo la vittoria dello studio per quest’ultimo, il direttore editoriale di Larian, Michael Douse, ha fatto riferimento all’impatto dei licenziamenti nell’industria dei giochi nell’ultimo anno.

“Siamo molto fortunati”, ha detto Douse. ‘Abbiamo avuto molto tempo sul palco – altri non sono così fortunati. Questo è un settore davvero umano, e a volte siamo davvero pessimi nel mostrare agli sviluppatori quanto valgono… è un po’ l’elefante nella stanza, soprattutto circondato da tutta questa opulenza.’

Ha aggiunto: “Molte, molte persone sono state rilasciate all’inizio di quest’anno. Voglio che sappiate che avete talento, che siete importanti e che siete il futuro di questo settore. Non lasciare che quella fiamma venga spenta dai nostri errori collettivi. So che tutti qui sono spaventati perché le cose sono davvero incasinate: tutte le tue proiezioni sono sbagliate ed è spaventoso.

“Ma noi persevereremo come industria e tutti voi troverete il vostro posto e sarete tutti accolti a braccia aperte.”

Le versioni fisiche di Baldur’s Gate 3 arriveranno quest’anno (Immagine: Larian Studios)

David Walgrave, capo della produzione presso Larian Studios, ha poi preso il microfono e sembrava fare una frecciatina all’Embracer Group dopo il suo ultimo rapporto finanziario – in cui descriveva il suo “principio prevalente” come quello di “massimizzare sempre il valore per gli azionisti” dopo il licenziamento 8% dei suoi dipendenti in sei mesi.

Parlando del segreto del successo di Larian, Walgrave ha detto: “L’anno scorso ho iniziato a pensare che il segreto del nostro successo sta nelle decisioni che prendiamo: cosa vuole il giocatore?” Cosa penso sia meglio per il gioco? Qual è la cosa più divertente?’

Ha aggiunto: “Per le cose che produciamo a Larian, ti chiediamo di pagare un solo prezzo per il gioco, e basta: puoi possederlo per il resto della tua vita”. Non abbiamo azionisti, ma non pensiamo nemmeno a loro. C’è un’espressione in olandese: “l’onestà dura più a lungo”, o qualcosa del genere.

“Quello che abbiamo provato negli ultimi 20 anni è stato trattare le persone come vorremmo essere trattati noi stessi come giocatori. Non prendiamo decisioni quando pensiamo che “questo potrebbe farci guadagnare più soldi”. Alla lunga, costruire una comunità, costruire una base di giocatori, costruire giochi che siano davvero divertenti ti farà guadagnare più soldi, questo è tutto.’

Larian Studios ha un investitore in Tencent, che possiede il 30% della società, ma questo è descritto come una “quota privilegiata”, il che significa che non hanno diritto di voto quando si tratta delle decisioni di Larian.

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Indipendentemente da ciò, i commenti di Walgrave sono rinfrescanti alla luce dei dati finanziari in preda al panico di Sony e Microsoft e dei bizzarri “aggiornamenti aziendali” – con entrambi che offrono poco in termini di giochi di cui entusiasmarsi nei prossimi mesi.

Altrove ai DICE Awards, Spider-Man 2 ha portato a casa il maggior numero di premi con sei, tra cui Gioco d’azione dell’anno e Risultati eccezionali in animazione, personaggi, composizione musicale originale, design audio e risultati tecnici.

Alan Wake 2 nel frattempo ha ottenuto la direzione artistica, The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom ha vinto il gioco di avventura dell’anno, Street Fighter 6 ha vinto il gioco di combattimento dell’anno, mentre Super Mario Bros. Wonder ha ottenuto il gioco dell’anno per famiglie.

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