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Blizzard rovina il trucco per il livellamento della potenza dei livelli mondiali in Diablo 4

Blizzard rovina il trucco per il livellamento della potenza dei livelli mondiali in Diablo 4


I giocatori di Diablo 4 lavorano sodo, ma Blizzard lavora di più (Immagine: Blizzard)

L’aggiornamento rapido più recente in Diablo 4 ha posto fine ai giocatori che sfruttano livelli mondiali più elevati per far salire rapidamente di livello i propri personaggi.

Dato che Diablo 4 è ancora nelle sue fasi iniziali, è comprensibile che Blizzard stia ancora affrontando attivamente qualsiasi problema di gioco, purtroppo, compresi quelli che sono particolarmente utili per i nuovi giocatori.

Di recente, Blizzard ha indirettamente nerfato il popolare dungeon Ruins of Eridu, a causa dei suoi alti tassi di spawn dei nemici, che essenzialmente ti hanno permesso di coltivare di più e salire di livello più velocemente del previsto.

Ora, un exploit simile, che ha facilitato il rapido avanzamento nella corsa per raggiungere il livello 100 in Diablo 4, ha subito la stessa sorte.

Non è altro che l’exploit di livello mondiale, che ha permesso ai giocatori di invitare altri a partecipare a giochi ambientati nel terzo e quarto livello mondiale, a cui non dovresti accedere fino al completamento del gioco.

All’inizio potrebbe non sembrare troppo sfruttatore, ma vale la pena notare che quei nemici di livello superiore ti ricompensano con più XP, oro e bottino raro quando li uccidi, rispetto alle loro controparti di livello inferiore.

Questo trucco di invito si è rivelato un metodo molto efficace per far salire rapidamente le tue classi di Diablo 4 ai massimi livelli. Tutto quello che dovevi fare era far sì che i tuoi compagni di squadra affrontassero questi nemici impegnativi mentre raccoglievi i frutti in seguito.

Tuttavia, non c’è più niente di tutto ciò, poiché per ottenere l’accesso a quei livelli più alti, ora dovrai conquistare il gioco stesso, insieme al suo successivo dungeon capstone.

Oltre a correggere questo exploit di livellamento della potenza, l’hotfix 11 risolveva anche un problema per cui tutti i livelli del mondo venivano erroneamente mostrati come sbloccati, anche se non si soddisfacevano i criteri necessari.

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È stato risolto anche il problema che causava un’interazione di danno involontaria relativa agli artigli tossici del druido.

Come al solito, c’erano anche alcuni miglioramenti alla stabilità, senza molti dettagli nelle note per sapere esattamente cosa è stato cambiato.

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