Anteprima di Star Wars Outlaws – The Scoundrel Experience

Anteprima di Star Wars Outlaws - The Scoundrel Experience


Ubisoft Massive ha svelato il suo tanto atteso gioco open world di Star Wars durante l’Xbox Games Showcase e ha delineato ulteriormente l’esperienza il giorno successivo durante la presentazione Forward di Ubisoft. Ambientato tra L’impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, Star Wars Outlaws segue la protagonista Kay Vess, doppiata dall’attrice Humberly González, e le sue compagne, Nix, una graziosa creatura appartenente alla specie Merqaal, e un droide ammantato di nome ND-5, mentre si imbarcano in una grande rapina. Massive descrive la sua avventura in terza persona come una “storia di mascalzoni originale” con vasti ambienti, viaggi senza interruzioni dalla terra allo spazio e un sistema dinamico Wanted che richiede al giocatore di sfuggire alla cattura.

Una delle caratteristiche più promettenti di Outlaws è un sistema di reputazione delle fazioni, che modella il mondo in piccoli modi basati su scelte di dialogo e altre decisioni come la scelta di un approccio sottile o aggressivo in missioni specifiche. Durante una procedura di gioco ufficiale, Kay e Nix rubano un oggetto illecito dal Pyke Syndicate per conto di un broker appena incontrato. Mentre la coppia si nasconde con successo attraverso parte della missione, la violenza alla fine esplode dopo che i Pyke li hanno catturati e, nonostante la fuga dal gruppo, la reputazione di Kay con il sindacato ne risente. Quando finalmente torna dal broker, un agente imperiale interrompe gli affari di Kay, presentando al giocatore una scelta: corrompere o non corrompere.

“Una delle cose fondamentali che volevamo fare era consentire ai giocatori di entrare nella fantasia di essere un mascalzone, e parte di quella fantasia è poter parlare, avere una voce e interpretare un ruolo”, afferma il direttore creativo Julian Gerighty. “Scelte di dialogo come quella ti danno l’agenzia per elaborare le tue decisioni in circostanze diverse.”

Kay Vess sceglie di non corrompere l’ufficiale nella demo, con il risultato che l’Impero crea un avviso di ricercato e la insegue. Come in Grand Theft Auto, i giocatori possono rimuovere questo stato eludendo l’Impero abbastanza a lungo. Vess e la compagnia fuggono in orbita su The Trailblazer, la nave controllata dal giocatore del gioco, ed evitano un grande combattimento aereo entrando nell’iperspazio. Dopo essere riuscito a fuggire, sullo schermo lampeggia un avviso di completamento della missione, con il carattere retrò di Star Wars.

“Quando hai a che fare con i sindacati, avrai delle scelte, che influenzeranno la tua reputazione con loro. [In the gameplay walkthrough], abbiamo visto che la tua reputazione ha subito un duro colpo perché sei stato riconosciuto mentre ti infiltravi e rubavi qualcosa ai Pyke”, continua Gerighty. “Le tue decisioni influenzeranno la tua reputazione in base a come vuoi giocare. […] Una buona reputazione porta a un maggiore accesso, accesso ai territori delle fazioni, prezzi di negozio migliori e missioni e contratti esclusivi. Ma se vai avanti [the faction’s] lato negativo, manderanno delle persone a cercarti.

Sebbene non ci siano fili narrativi ramificati in Star Wars Outlaws – solo una trama scritta – Gerighty ci dice che la reputazione dei giocatori con ciascuna fazione alla fine del gioco è unica per le loro scelte. Le interazioni tra i giocatori che Outlaws promette sembrano offrire un’entusiasmante quantità di profondità sistemica e l’esplorazione planetaria del gioco dipinge un quadro impressionante rispetto alla tipica formula open world di Ubisoft.

Sono entusiasta di saperne di più su quali pianeti possiamo esplorare, quanto sono densi e come la reputazione e i sistemi Wanted influenzano la scelta del giocatore. Ahimè, dobbiamo aspettare un po’ prima di poter scoprire come funziona per noi stessi nel 2024.

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