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Anteprima di Super Mario Bros. Wonder – Sentirsi nel regno dei fiori

Anteprima di Super Mario Bros. Wonder - Sentirsi nel regno dei fiori


L’annuncio di Super Mario Bros. Wonder, che ha rappresentato il gran finale del Nintendo Direct di giugno, ha colto molti di sorpresa. Non solo Nintendo si sta allontanando dall’ormai logora tradizione del franchise di New Super Mario Bros. per dedicarsi al lato 2D della serie, ma sta portando Mario in nuove direzioni con un elenco più ampio di personaggi giocabili, convenzioni di gioco senza precedenti e tutto il resto. -nuovi potenziamenti. Il risultato ci ha fornito un trailer che non solo ha raccolto un’enorme reazione online quando il nostro idraulico italiano preferito si è trasformato in un elefante, ma ci ha anche fatto guardare il filmato ripetutamente nel tentativo di accertare quanti più dettagli possibili dal gameplay limitato che abbiamo Furono mostrati.

Per fortuna, non ho più bisogno di fare affidamento esclusivamente su quel trailer e sulle mie speculazioni su cosa sia esattamente Super Mario Bros. Wonder, poiché sono stato invitato da Nintendo per una sessione pratica con il prossimo platform 2D. Super Mario Bros. Wonder porta Mario e il suo equipaggio fuori dal Regno dei Funghi; invece, la squadra del Regno dei Funghi fa visita al Regno dei Fiori, un’ambientazione completamente nuova per la squadra, guidata dal principe Florian.

Mentre Florian si rivolge al gruppo, Kamek vola in alto e Bowser piomba dentro, rubando il Fiore Meraviglioso, che lo trasforma in un dirigibile gigante. Il re malvagio poi vola in giro, scatenando il caos nel Regno dei Fiori, vaporizzando varie parti del mondo e trasformando le case delle guardie (conosciute come Popelin) in prigioni. Come puoi immaginare, Mario e i suoi amici accettano di aiutare il principe Florian a riportare l’ordine nel suo regno e a riconquistare il fiore rubato.

Mentre mi imbarco nel viaggio, mi viene data l’opportunità di scegliere tra il più vasto elenco di personaggi giocabili mai visto in un gioco principale di Mario. Nella schermata di selezione del personaggio sono presenti Mario, Luigi, Peach, Daisy, diversi Yoshi, diversi Toad (incluso Toadette) e Nabbit. I personaggi giocano in modo identico, ad eccezione di Yoshi e Nabbit. Yoshi è in grado di far cavalcare gli altri personaggi, può eseguire il suo salto in stile fluttuante e non può nemmeno subire danni. Tuttavia, il compromesso è che non puoi usare i potenziamenti come Yoshi o Nabbit. Nei precedenti giochi di Mario, ciò poteva essere visto come un buon compromesso, ma i potenziamenti in Super Mario Bros. Wonder sono così creativi e talvolta essenziali per raggiungere i segreti che potresti voler riconsiderare la scelta di quei personaggi.

Un caloroso e meraviglioso benvenuto

Gran parte del mio tempo pratico con il gioco si svolge nel Mondo I: Pipe-Rock Plateau. La prima fase, Benvenuti nel Regno dei Fiori, mi offre una solida introduzione al modo in cui funzionano le cose in questa nuova avventura. I fiori parlanti, come quelli mostrati nel trailer di presentazione, sono sempre presenti durante l’avventura. Commentano l’azione, ti incoraggiano e talvolta fanno anche battute. Dalla mia esperienza, infondono un sacco di personalità in ogni fase, che è ulteriormente accentuata da quanto espressivi siano i personaggi nella rinnovata direzione artistica.

Prima di iniziare la fase, seleziono da una serie di Badge, una nuova meccanica per la serie. Questi ti consentono di potenziare i tuoi personaggi con abilità e abilità speciali. I Badge sono divisi in due categorie: Azione e Boost. I badge di azione ti garantiscono nuove mosse che puoi eseguire; esempi di badge azione includono il berretto da paracadute, che ti consente essenzialmente di volare in deltaplano quando salti, scalata sul muro, che ti consente di saltare direttamente su un muro (diverso dal salto dal muro standard di Mario) e salto in alto fluttuante, che riproduce quasi come una combinazione del classico salto in alto con le gambe di Luigi e del salto fluttuante di Yoshi. I badge potenziamento sono di natura più passiva, ma fanno cose come concedere monete aggiuntive mentre giochi, iniziare con un potenziamento del Super Fungo, fornirti un sensore che ti avvisa dei segreti nelle vicinanze e altro ancora.

Mentre suono sul palco, incontro uno dei grandi hook mostrati nel trailer: Wonder Flowers. Questi oggetti speciali sono presenti nelle varie fasi del gioco e attivano effetti di gioco che hanno il potenziale per ribaltare completamente una fase. Il trailer originale ne mostrava diversi, da Mario che diventava alto ed elastico a un altro effetto che faceva muovere i tubi. L’obiettivo di queste sequenze di Wonder Flower è esplorare gli effetti trippy per trovare un Wonder Seed, uno dei principali oggetti da collezione del gioco. Ogni fase ha più Wonder Seeds, uno dei quali è nascosto nella sequenza Wonder Flower e un altro concesso per raggiungere la fine. Alcuni livelli hanno più uscite, il che significa che per raccogliere tutti i semi è necessario rigiocare il livello e attraversare entrambe le uscite.

Wonder non perde tempo nel regalarmi un altro dei momenti più attesi: la prima volta che mi trasformo nella versione elefante del mio personaggio. Avevo una buona idea che sarebbe successo, quindi ho scelto Peach perché ero curioso di sapere come sarebbe stata la sua forma di elefante. Diventando completamente rosa, Elephant Peach conserva molte delle qualità che la rendono identificabile come l’iconica principessa del Regno dei Funghi, ma abbraccia ancora pienamente la nuova forma assurda ma deliziosa. In questa forma di elefante, puoi attaccare i nemici con la proboscide, ma non è tutto ciò che la parte determinante può fare; avvicinarsi all’acqua mentre è in forma di elefante consente al tuo personaggio di riempire la proboscide con acqua, quindi spruzzare l’acqua quando fai oscillare la proboscide. Se fai esplodere l’acqua sui germogli non sbocciati, crescono per garantirti monete extra o accesso a nuove aree.

Poco dopo trovo un altro potenziamento dell’elefante, che raccolgo nonostante ne abbia già uno. Quell’oggetto, però, non va sprecato, poiché lo invia al mio inventario. Similmente a Super Mario World, puoi avere un oggetto extra nascosto nella tua scatola dell’inventario e poi evocarlo quando ne hai bisogno.

Giocare la prima fase mi ha dato immediatamente fiducia in come sarebbe andato a finire Super Mario Bros. Wonder; i controlli sono più rigorosi che mai e la combinazione del sistema Wonder Seed e Badge dà vita alla formula collaudata. Tuttavia, più giocavo, più iniziavo a capire fino a che punto Nintendo stesse spingendo avanti le sue idee.

Opzioni multigiocatore

Il prossimo palco a cui suono è Scram, Skeddadlers. Gli Skeddadler sono un nuovo tipo di nemico che scappa non appena ti vede, provocando un inseguimento se vuoi prendere ciò che hanno. Prima di entrare in questa fase, ho attivato una nuova modalità online persistente che ti consente di vedere le ombre degli altri giocatori nella fase in quel momento esatto. Mentre lo attraversi, noterai degli Standees di cartone. Questi vengono lasciati dagli altri giocatori come un trofeo quasi “io ero qui”. Ogni giocatore può lasciarne uno per fase.

Tuttavia, oltre a vantarsi, offrono anche aiuto ai giocatori; se muori in vista di uno Standee che hai attivato, puoi rianimare il ritaglio. Nintendo suggerisce che, se ti senti benevolo, lasciare un personaggio in piedi subito prima di una parte difficile è un ottimo modo per aiutare gli altri giocatori. I nuovi personaggi, così come i badge, possono essere acquistati dal negozio in-game utilizzando le monete viola raccolte nei livelli.

Il livello successivo a cui gioco è Bulrush Coming Through, un altro livello mostrato nei trailer. Questa volta lo affronto nei panni di Luigi. In questo livello, devi evitare di caricare i giunchi, tipi di nemici che assomigliano ai tori. Tuttavia, se sei abbastanza esperto, puoi indurli a caricare attraverso le barriere e ad aprire nuovi percorsi verso i segreti per te. La fase culmina con la raccolta di un Wonder Seed, che attiva un Bulrush Stampede. Salto in cima e li cavalco fino alla fine, ma loro attraversano l’asta della bandiera e continuano. Continuo a cavalcare, raccogliendo altre monete viola e dorate mentre la corsa infuria e finalmente raggiungo l’uscita alternativa, raccogliendo un ultimo Wonder Seed. Bulrush Coming Through è un esempio di un livello con più uscite e quindi tre Wonder Seeds.

Successivamente, entro in una sessione multiplayer online. Invece del semplice gioco cooperativo, quando vai online con gli amici in Super Mario Bros. Wonder, ti ritrovi coinvolto nelle competizioni. Per la mia sessione, ho giocato a una sfida di badge incentrata sul badge di salto sul muro di cui ho parlato prima. In questo, mi viene assegnata una fase verticale e ho il compito di raggiungere la cima e saltare sull’asta della bandiera prima degli altri giocatori nella mia sessione. Durante queste sessioni, che possono ospitare fino a quattro giocatori, puoi vedere le ombre dei tuoi avversari ma non puoi interagire tra loro e nulla di ciò che fanno influenza il tuo mondo, il che significa che se sconfiggono un nemico, quella creatura esiste ancora nella tua sessione. Anche se non ho avuto la possibilità di giocarci, a quanto pare puoi anche trasformare qualsiasi percorso del gioco in una Gara tra amici.

E, naturalmente, puoi ancora giocare alla tradizionale modalità cooperativa locale. A differenza di quanto abbiamo visto nei giochi della serie New Super Mario Bros., che spesso aumentavano la quantità di caos sullo schermo quanto più persone si univano alla sessione, non è possibile interagire tra loro a meno che non si possa cavalcare Yoshi. Ciò significa che non puoi prendere in braccio i tuoi compagni di squadra e non rimbalzerai inevitabilmente sulla testa del tuo amico e finirai in una fossa di lava. Nella modalità cooperativa locale, ogni personaggio utilizza lo stesso badge, quindi la comunicazione sarà fondamentale per determinare come potenziare i tuoi personaggi prima di entrare sul palco. Per ogni personaggio che si unisce alla sessione, ottieni una scatola di inventario, quindi non devi preoccuparti di litigare per l’oggetto extra che hai in modalità giocatore singolo.

Altri nuovi corsi

In modalità cooperativa, gioco in altre tre fasi: Jewel Block Cave, Maw-Maw Mouthful e Bloomps of the Desert Skies. Jewel Block Cave si trova, come suggerisce il nome, in una caverna buia con diversi gioielli fragili che custodiscono vari segreti. Qui prendiamo un nuovo potenziamento: il Drill Mushroom. Ciò ci consente di perforare sottoterra e sotto gli ostacoli, quindi emergere e infliggere danni devastanti ai nemici. Lo usiamo in più occasioni per scoprire segreti. L’azione culmina dopo che afferriamo il Fiore Meraviglioso e diventa una corsa verso il basso mentre un soffitto schiacciante spinge verso il basso e dobbiamo sfondare le gemme della grotta per scappare.

Maw-Maw Mouthful introduce un nuovo nemico e un potenziamento. I Maw-Maws sono creature dalla bocca grande che vogliono mangiare tutto ciò che vedono – e lo faranno, se glielo permetti. Non solo li abbiamo visti mangiare i Goomba, ma un Maw-Maw ha anche rubato un Fiore di Bolla prima che potessimo prenderlo. Il Bubble Flower è il nuovo potenziamento di quest’area, che ti consente di lanciare bolle che non solo possono colpire i nemici ma fungono anche da piattaforme distruttibili che puoi utilizzare per raggiungere nuove aree. Come sempre, uno dei momenti salienti viene dal Wonder Flower; questa volta, la nostra squadra si trasforma in Goomba che non possono saltare ma devono in qualche modo evitare i Maw-Maw, che sembrano disperati nel volerli mangiare. Essenzialmente prende il ritmo frenetico del platform del gioco e aggiunge un po’ di azione furtiva al mix.

L’ultima fase che esamineremo è Bloomps of the Desert Skies. Qui incontriamo i Bloomps, nemici gonfiabili che sembrano una combinazione basata su palloncini dei delfini dell’universo e dei Bullet Bills. Nel corso del livello, ho utilizzato i Bloomps per raggiungere nuove aree, il che ha consentito un design creativo dei livelli. Nell’ultimo segmento Wonder Flower a cui ho giocato, i nostri personaggi si sono trasformati in palloncini e ci è stato assegnato il compito di ascendere ed esplorare una nuova area per trovare il Wonder Seed. Questo segmento ha davvero dimostrato quanto siano diverse le opzioni di gioco offerte in Super Mario Bros. Wonder, e mi è dispiaciuto dover mettere giù il controller una volta finito.

Super Mario Bros. Wonder sembra il gioco di Mario 2D più creativo degli ultimi anni. Anche al di là dell’implementazione dei Wonder Flowers, Super Mario Bros. Wonder sembra una nuova direzione per il franchise, anche se i suoi meccanismi principali ci riportano a dove tutto ha avuto inizio. Innanzitutto, per la prima volta dopo molto tempo, sento che autentiche sorprese mi aspettano dietro ogni angolo di un nuovo gioco di Mario in 2D e non vedo l’ora di sperimentarle e di provare le certe delizie che porteranno. Super Mario Bros. Wonder arriva su Nintendo Switch il 20 ottobre.

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