Harold Halibut è in sviluppo da più di un decennio. Ha uno stile affascinante e unico ambientato in un futuro ben realizzato in cui una parte dell’umanità si è trasferita su un pianeta sottomarino. È un po’ come Interstellar, ma se le cose fossero andate come avrebbero dovuto. Prima dell’uscita del gioco il 16 aprile (su Game Pass e su altre piattaforme), Charles Harte e io abbiamo deciso di dare un’occhiata a una prima parte del gioco, discutere le intenzioni degli sviluppatori per la trama e il gameplay e dettagliare come il gioco è stato realizzato.
Per saperne di più su Harold Halibut, potete leggere questo articolo in cui ho intervistato il direttore del gioco Ole Tillmann e il direttore artistico Onat Hekimoglu.
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