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Resident Evil 4 è un fedele restauro di un classico di tutti i tempi

Resident Evil 4 è un fedele restauro di un classico di tutti i tempi


Man mano che le riedizioni di giochi classici diventano sempre più comuni, negli ultimi anni si è discusso molto sulla definizione dell’industria dei giochi di ciò che si qualifica come “remake” rispetto a “remaster”.

Nonostante il nome, Metroid Prime: Remastered è chiaramente molto più di un semplice up-res della grafica dell’originale, anche se ha lo stesso identico design. The Last of Us: Part 1 del 2022, nel frattempo, potrebbe ricevere la stessa identica definizione, ma è commercializzato come remake dal suo creatore.

Allo stesso modo, anche la riedizione di Bluepoint del 2018 di Shadow of the Colossus è etichettata come remake, ma Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion è apparentemente un remaster. Dead Space 2023 è un “remake da zero”, ma Crash Bandicoot N. Sane Trilogy non lo è.

È facile capire quindi perché i consumatori sono divisi nelle loro aspettative su ciò che dovrebbe offrire esattamente un “remake”. Dovrebbe apportare modifiche radicali al design originale o rispettarlo apportando moderazioni attentamente ponderate?

Recensione del remake di Resident Evil 4

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Questa domanda diventa ancora più difficile quando il materiale del soggetto è un classico quasi ineccepibile del suo genere. Pochi giocatori dei suoi oltre 10 porting su piattaforma contesteranno che Resident Evil 4 sia uno dei giochi d’azione più grandi e influenti mai realizzati. Negli anni trascorsi dal suo debutto nel 2005, praticamente ogni versione ha imitato la sua fotocamera compatta e sopra la spalla e la mira tattica di precisione, ma pochi hanno davvero superato la sua qualità.

Anche Capcom ha lottato per replicare il successo di Resident Evil 4 da allora, al punto che il gioco porta quasi uno stigma con alcuni fan, che lo incolpano per la successiva discesa della serie nel territorio degli sparatutto generici, e più lontano dal survival horror.

Cosa cambi? Cosa tieni lo stesso? Questo è il compito poco invidiabile dietro Resident Evil 4 del 2023, un remake che per stessa ammissione del suo regista, inizialmente non voleva affrontare.

La soluzione è un gioco che incorpori le evoluzioni del modello originale, piuttosto che tentare di recuperare l’illuminazione in una bottiglia. Resi 4 del 2023 si avvicina incredibilmente al formato previsto dall’originale, più di qualsiasi precedente REmake di Capcom, che a sua volta sembrava molto più datato rispetto agli standard odierni (in parte stabiliti dallo stesso Resident Evil 4).

Praticamente ogni battito della campagna principale è ancora lì; il villaggio, il mostro del lago, il mercante cockney e le sue battute memorabili. A volte, puoi metterlo fianco a fianco con il gioco originale e devierà a malapena la rotta.

Ma ovviamente, questo è solo il modo in cui *pensi* di ricordare l’originale. In realtà, la maggior parte dei contenuti è stata modernizzata e ampliata, in particolare i momenti di inattività tra i grandi crescendo di Resi 4. Tutto sembra un notevole balzo in avanti visivamente, ovviamente, e Capcom ha aggiunto una quantità significativa di nuovi contenuti e sistemi, dalle missioni secondarie del commerciante, a incantesimi simili a vantaggi, nuovi controlli, creazione, azione furtiva, parata di coltelli e altro ancora.

Più suoni, più ti rendi conto che sarebbe stato un sacrilegio riprogettare quello che rimane un classico di tutti i tempi. Gioca oggi a Resident Evil 4 del 2005 e sono solo le stranezze che risaltano; la mira lenta, la strana formattazione dei pulsanti e i segmenti QTE datati. Il remake arrotonda la maggior parte di questi bordi, aggiungendo la possibilità di muoversi e sparare (contrastata da nemici più veloci), opzioni di furtività (compensate da meno munizioni e dalla necessità di fabbricare oggetti) e la capacità di parare gli attacchi con il tuo coltello (essenzialmente sostituendo i QTE ).

Ma forse l’elemento più piacevole di questa nuova versione è il modo in cui rispetta il tono notoriamente esagerato dell’originale, che i giocatori saranno certi risalgono al momento in cui, dopo aver preso a calci un esercito di abitanti del villaggio, Leon scherza, “Dov’è vanno tutti? Tombola?”

“Praticamente tutte le principali battute della campagna sono ancora lì; il villaggio, il mostro del lago, il mercante cockney e il suo folle tiro a segno. A volte, puoi metterlo fianco a fianco con il gioco originale e devierà a malapena la rotta.

Molti remake di videogiochi in passato hanno sacrificato lo spirito del loro materiale originale alla ricerca di effetti visivi ultra realistici, ma questo remake è ancora assolutamente pieno di mosse di wrestling e battute di cattivo gusto, nonostante quella che sicuramente sarebbe stata una forte tentazione di eguagliare il suo tono alle nuove immagini ultra realistiche.

In verità, nessun singolo elemento ha reso Resident Evil 4 un capolavoro. Il successo del gioco è dovuto alla sua miscela quasi perfetta di meccanica, ritmo e design del mondo, che si combinano per uno dei giochi d’azione di 15 ore più avvincenti del suo tempo.

Nel 2023, quella di Resident Evil 4 è senza dubbio una campagna ancora più speciale, semplicemente per il modo in cui, a differenza della maggior parte dei successi moderni, lancia costantemente nuove idee, nemici e ambienti al giocatore – un segno di un’epoca in cui gli sviluppatori tripla A poteva permettersi di produrre un numero così incredibile di risorse e meccaniche senza spendere centinaia di milioni.

I giocatori passano rapidamente da un’intensa sparatoria, a una sezione rompicapo, una battaglia contro un boss monolitico, quindi un ambiente completamente nuovo seguito da un inseguimento di veicoli, una sezione furtiva inquietante o una missione secondaria di caccia al tesoro. Pochi giochi moderni hanno questa ampiezza di varietà, figuriamoci quelli lineari per giocatore singolo di 15 ore. Solo i giochi di Mario di Nintendo vengono in mente in termini di pura varietà di immaginazione e una licenza per cestinare le idee non appena vengono presentate.

Per fortuna, Capcom non ha fatto tagli radicali come con i precedenti REmake. Laddove ha contenuto ridotto, sembra appropriato per motivi di ritmo: lo stress o l’eccitazione in alcuni momenti sembra elevato sotto la grafica del 2023, quindi sarebbero sempre stati necessari alcuni aggiustamenti. Alcuni fan più accaniti si lamenteranno di eventuali rimozioni, ovviamente, ma qui non c’è niente di così significativo come le modifiche apportate in RE3.

Quando il remake raggiunge la sua sezione centrale, il team di sviluppo inizia persino a prendere qualche licenza, scambiando l’ordine degli eventi chiave dall’originale, espandendosi su altri e introducendo lo strano set originale. Ma è il viaggio che è stato modificato in modo significativo qui; le destinazioni sono per lo più le stesse e sembra una decisione intelligente.

Questo perché il vero successo dell’originale Resident Evil 4 è stato il modo in cui ogni elemento è stato accuratamente bilanciato, in modo che il giocatore rimanesse assorbito nel suo ciclo completamente immersivo il più a lungo possibile. Quando è uscito per la prima volta nel 2005, era uno di quei giochi a cui giocavo felicemente fino alle 3 del mattino, ma a malapena mi sembrava che fosse passato un momento, e la stessa identica cosa è successa con il remake del 2023.

“Per fortuna, Capcom non ha fatto tagli radicali come con i precedenti REmake. Laddove ha contenuto ridotto, sembra appropriato per motivi di ritmo: lo stress o l’eccitazione in alcuni momenti sembra elevato sotto la grafica del 2023, quindi sarebbero sempre stati necessari alcuni aggiustamenti.

Come ha sapientemente notato il mio amico Keith Stuart, è un gioco con una capacità quasi simile a Tetris di immergere il giocatore. Quel “flusso” è davvero ciò che rende speciale Resident Evil 4; l’accresciuto stato di abilità e concentrazione attraverso la padronanza delle meccaniche di gioco. La processione dal ritmo impeccabile del gioco di ambienti distinti, enigmi avvincenti e combattimenti impegnativi archivia il fenomeno dell’immersione totale, dove tutto sembra assolutamente intuitivo e senza soluzione di continuità, proprio come l ‘”effetto Tetris”.

Sebbene sia un gioco molto lineare, gli ambienti sono pieni di percorsi secondari o stanze che ti costringono a esplorare, il che significa che sei costantemente impegnato nell’esplorazione, mentre vai sempre avanti verso l’attrazione successiva. E con il prossimo set non lontano, è quasi impossibile rientrare nella tua zona di comfort. La storia è suddivisa in capitoli, ognuno dei quali termina con un cliffhanger, e i nemici cambiano sottilmente per sovvertire le tue strategie man mano che la campagna avanza.

Fondamentalmente, Resident Evil 4 è tutt’altro che on-rail. Sopravvivere agli scontri a fuoco può essere difficile e, se commetti un errore, ti ritroverai spesso brutalmente trafitto dal petto con una motosega in una scena di game over gratuita. Questo crea un’enorme quantità di tensione in combattimento e una grande soddisfazione quando finalmente la superi.

Revisioneresti un gioco come questo? Non probabile.

L’impegno del team di sviluppo di Capcom per l’autenticità è una testimonianza della qualità duratura del capolavoro originale di Shinji Mikami, che è ancora eccezionale e ora sembra completamente moderno grazie ad alcune sottili ma intelligenti evoluzioni.

Coloro che si aspettano sorprendenti deviazioni in stile Final Fantasy 7 Remake dal modello originale dovrebbero tenere sotto controllo le loro aspettative perché, in confronto, il gioco di Capcom sembra una reinterpretazione più sicura. Ma quando il gioco originale resiste ancora così bene, è tutt’altro che una brutta cosa.

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