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Anteprima di Monster Hunter Wilds: la caccia è iniziata

Anteprima di Monster Hunter Wilds: la caccia è iniziata


Monster Hunter è noto per i suoi protagonisti che superano difficoltà apparentemente insormontabili nel tentativo di abbattere gli enormi mostri che popolano la regione, ma con Monster Hunter Wilds, Capcom potrebbe portarlo a un livello completamente nuovo. Durante i Play Days del Summer Game Fest, ho assistito a una demo di gioco estesa che prevedeva una caccia al mostro Alpha. Ho lasciato la demo entusiasta di tuffarmi in questa versione apparentemente migliorata di ciò che il popolarissimo Monster Hunter World ha presentato nel 2018.

Monster Hunter World ha rappresentato la grande spinta di Capcom per creare un ingresso nel franchise più mainstream e attraente a livello globale. Il team ha lavorato duramente per portare il franchise agli standard globali tripla A e ha incluso numerosi miglioramenti in termini di qualità della vita, oltre a una data di spedizione simultanea nei mercati giapponese e occidentale e localizzazioni linguistiche aggiuntive. Il risultato è stato un successo strepitoso, con Monster Hunter World attualmente in cima alle classifiche di vendita del franchise. Capcom e il team di sviluppo di Monster Hunter sperano di fare ancora di più con Wilds.

“Per Monster Hunter Wilds, l’approccio è più o meno simile a quello che abbiamo realizzato con World, in quanto vogliamo utilizzare quelle che allora erano le macchine con le specifiche più elevate disponibili per creare il mondo di Monster Hunter con dettagli e profondità senza precedenti”, ha affermato la serie. dice il produttore Ryozo Tsujimoto. “Questo era vero per Monster Hunter World, e per Monster Hunter Wilds, è lo stesso approccio, ma ora l’hardware è avanzato così tanto negli anni successivi che siamo in grado di andare ancora più lontano di quanto abbiamo fatto in quella direzione.”

Fin dall’inizio della demo, i miglioramenti grafici sono evidenti. Gli ambienti lussureggianti, le animazioni migliorate e i volti migliori sono immediatamente evidenti mentre il personaggio sullo schermo cammina attraverso il campo base popolato di umani e compagni, ma una volta che il personaggio salta sulla sua cavalcatura (che questa volta è più grande), Wilds inizia davvero. cucina con gas.

Un nuovo strumento che consente ai giocatori di raccogliere oggetti a distanza mentre cavalcano una cavalcatura è solo l’inizio, poiché i nostri occhi sono puntati sulla caccia di un Alpha Doshaguma. Avventurarsi nelle terre selvagge omonime dal campo base non richiede schermata di caricamento e, grazie al ciclo giorno/notte, i giocatori devono essere intenzionali su quando iniziano la loro caccia poiché alcuni mostri appaiono solo in orari specifici. Per questo motivo, il personaggio deve attendere le ore principali di caccia al Doshaguma, quindi chiede ai suoi amici compagni di allestire un accampamento mobile sul campo. Questi accampamenti sono estremamente utili, ma possono essere distrutti dai mostri, quindi devi essere strategico riguardo al tuo posizionamento.

Prima della caccia, il personaggio cucina un pasto attraverso una lunga sequenza di cucina che è, nelle parole del commentatore della demo, piuttosto sensuale. Il cibo dettagliato sembra fantastico e le espressioni facciali e i suoni del personaggio sembrano riflettere il fatto che sia buono come sembra. Dopo aver banchettato, il cacciatore parte alla ricerca del Doshaguma. Usando il Mantello Ghille, il cacciatore si intrufola oltre i mostri standard e arriva fino all’Alfa. Sferra un duro colpo e si scatena il caos. Il gigantesco mostro simile a un orso allerta tutti i suoi amici e questi sciamano intorno al cacciatore nello spazio chiuso.

L’unico modo in cui il cacciatore potrà sopravvivere è cercare di sfoltire la mandria, ma ciò non accadrà in uno spazio così ristretto. Il cacciatore chiama la sua cavalcatura e si dà alla fuga. I quattro mostri riuniti danno la caccia. Mentre ti stanno alle calcagna, hai dei modi per rallentarli o addirittura eliminarli dal combattimento. Puoi guidarli attraverso Rovo o anche il territorio di altri mostri. In questo caso, il giocatore della demo li guida attraverso un branco di mostri più piccoli che non esitano a saltare sui quattro Doshaguma. Questo li rallenta, ma due rimangono sulle tracce del cacciatore.

Dopo qualche altra manovra, il cacciatore perde tutto il Doshaguma tranne il bersaglio Alpha. Ora è il momento di guidarlo attraverso ancora più trappole nella speranza di rallentarlo e procurargli qualche danno. Per prima cosa, il cacciatore li guida attraverso il territorio di Balahara, il che fa sì che Balahara apra una trappola di sabbie mobili che risucchia al suo interno il Doshaguma. Il mostro simile a un orso fugge, quindi il cacciatore entra in un temporale vicino. Lì, il mostro Apex dell’area appare e attacca il Doshaguma ma non lo finisce. Il cacciatore quindi entra in una grotta vicina dove i massi si schiantano sul mostro dal soffitto.

È ovvio che conoscere la mappa ti ripagherà quando combatterai contro un mostro potente come questo Alpha Doshaguma. “Con le mappe che ora sono molto più grandi – due volte o più grandi di Monster Hunter World – e completamente senza soluzione di continuità, il mio approccio è quello di dare al giocatore un set di strumenti il ​​più ampio possibile e posizionare queste cose in modo che possano fare una scelta su che tipo di strategia vogliono adottare”, afferma il regista Yuya Tokuda. “Questo è un gioco a cui puoi giocare per decine o centinaia di ore, e anche se è molto grande, vedrai lo stesso campo così tante volte, e non voglio che sembri statico, ma abbiamo sempre il nostro, ‘ So che se vado qui, questo è ciò che accade. Questa è l’opzione A, e c’è anche l’opzione B: il modo in cui il campo cambia effettivamente con il ciclo della luce del giorno e il sistema meteorologico estremo significa che sei sempre in grado di dire: “Okay, bene adesso”. che è quest’ora del giorno, se vado qui, lo so [a particular monster] sarà disponibile per me da monitorare. Oppure, per la prossima volta, quando l’ora del giorno o il meteo sono diversi, abbiamo fornito le informazioni per consentirti di decidere come affrontarla diversamente questa volta. Puoi provare le tue vecchie strategie preferite o semplicemente decidere di cambiarle per capriccio. Sento che il mio lavoro come regista o designer è darti gli strumenti di cui hai bisogno per cacciare. Il modo in cui li usi dipende davvero da te.”

Per evitare che i giocatori si sentano sopraffatti dalle opzioni a loro disposizione, il compagno, che questa volta può parlare, dirà ad alta voce le cose per assicurarsi che il giocatore sia consapevole di ciò che ha a portata di mano. “Dichiareranno queste cose solo per renderti consapevole di loro, ma questo non ti obbliga a farle”, dice Tokuda. “Quindi, se c’è una tempesta in arrivo, allora uno dei personaggi potrebbe dirti di stare attento. […] Voglio solo assicurarmi che i giocatori non perdano tutte le nuove entusiasmanti funzionalità che abbiamo aggiunto perché non sapevano a cosa prestare attenzione.”

Dopo l’inseguimento attraverso la grotta, l’Alpha Doshaguma inizia a zoppicare, ma anche il cacciatore ha bisogno di riposare, quindi lascia scappare il mostro. Il cacciatore ritorna all’accampamento mobile, indossa una spada lunga e invia un razzo di segnalazione per chiamare i partner cooperativi. Insieme, posizionano delle trappole nell’area in cui vaga il mostro. Un cacciatore tende una trappola mentre gli altri preparano la propria strada. Una volta pronto, il nostro cacciatore principale si avvicina di soppiatto al Doshaguma e piazza dei barili esplosivi vicino a dove dorme. Il cacciatore fa esplodere i barili e questi esplodono, fungendo da sveglia più rozza. Si sveglia, comprensibilmente irritato, e insegue ancora una volta i cacciatori. Il cacciatore principale lo conduce nella trappola, dove rimane incastrato nel terreno, e la squadra si scarica sulla bestia già ferita. Il Doshaguma esce, ma il cacciatore principale gli salta sulla schiena, gli afferra la criniera e inizia a pugnalarlo dall’alto. Grazie a questa manovra, alle ferite preesistenti derivanti dall’avvincente inseguimento e al lavoro di squadra dei partner della cooperativa, l’Alpha Doshaguma finalmente cade e i cacciatori usano il coltello da intaglio per tagliare la carcassa. L’intera sequenza è stata da brividi, senza fiato ed elettrizzante, e non vedo l’ora di intraprendere inseguimenti simili una volta che avrò il gioco in mio possesso.

Quando Monster Hunter World è arrivato nel 2018, ero entusiasta di provare finalmente la serie. Mi è piaciuto quello a cui ho giocato, ma non sono arrivato molto avanti nella campagna. Dopo aver lasciato la demo di Monster Hunter Wilds e aver parlato con i creatori, sono pronto a scaricare World e la sua espansione Iceborne in previsione dell’uscita di Monster Hunter Wilds nel 2025.

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