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Anteprima di Alan Wake 2: uno sguardo al primo survival-horror di Remedy

Anteprima di Alan Wake 2: uno sguardo al primo survival-horror di Remedy


Durante il Summer Game Fest 2023, ho avuto la possibilità di dare un’occhiata a porte chiuse ad Alan Wake, l’attesissimo sequel in lavorazione da 13 anni.

La strada per Alan Wake 2 è stata piena di rallentamenti che hanno coinvolto i diritti di pubblicazione e la ricerca delle idee giuste, da qui il divario di 13 anni. “Ci abbiamo provato e ora finalmente tutto è andato a posto”, afferma il co-regista Sam Lake. “Abbiamo riottenuto i diritti di pubblicazione del gioco originale, quindi eravamo in grado di creare una versione rimasterizzata per il pubblico di PlayStation e per un pubblico più ampio. E stavamo provando a realizzare Alan Wake 2 prima di creare Control. E quindi c’era un concetto, non è questo concetto, era diverso, e sentivamo che non sembrava proprio Alan Wake, ma forse idee interessanti su questo tipo di azione quasi da supereroi ed è più una specie di gioco non lineare. Abbiamo preso quelle idee di design e abbiamo creato Control”.

L’universo di gioco è progredito in tempo reale, svolgendosi 13 anni dopo il primo ingresso del 2010. Alan Wake II utilizza un sistema a doppio protagonista, introducendo Saga Anderson. Alan Wake è rimasto intrappolato nel Dark Place, una versione da incubo di New York City, sin dagli eventi del primo gioco. Mentre è lì, Alan tenta di riscrivere la sua realtà e sfuggire a questa dimensione alternativa. La sua storia è incentrata su Saga Anderson, un agente dell’FBI che indaga su una serie di omicidi nel nord-ovest del Pacifico.

La mia demo segue Saga mentre segue le tracce di un assassino insieme al suo partner Casey. I due si fanno strada attraverso una bellissima foresta, ma non sarà una piacevole passeggiata a lungo. Saga sta esaminando il Culto dell’Albero, quindi, naturalmente, indaga su un albero nel profondo del bosco. Continua a venire fuori un nome: Usignolo. Puntando la sua torcia su un punto dell’albero che è avvolto dall’oscurità, è in grado di dissipare l’oscurità che copre il suo prossimo indizio e apprende che ha bisogno di andare nella capanna di una strega.

Dopo aver illuminato la casa sostituendo la miccia, scopre che deve andare al minimarket per recuperare un cuore tatuato. Ma prima, è il momento di fare una pausa caffè… più o meno. Quando trovi un thermos, puoi salvare la partita o, nelle fasi successive della storia rispetto a quella in cui si svolge questa demo, passare dal ruolo di Saga a quello di Alan.

“L’idea che avremmo avuto due personaggi giocabili in questo era in giro da un po’ e stavamo pensando a diversi aspetti di esso e ci sembra davvero importante che anche se abbiamo un universo connesso e possiamo portare un sacco di tradizioni e cose da scoprire – questi fili che entrano in giochi diversi – è davvero, davvero cruciale che sia accessibile a qualcuno che non ha mai giocato con il gioco prima”, dice Lake. “Conoscendo la situazione in cui abbiamo lasciato Alan Wake e la sua esperienza con tutto, sembrava che fosse difficile renderlo accessibile a un nuovo arrivato. E volevamo introdurre un personaggio che fosse un nuovo arrivato in tutte queste folli cose soprannaturali. anche.”

Dopo aver salvato il gioco, Remedy ci offre anche uno sguardo al Mind Place, una rappresentazione fisica dei processi mentali di Saga. Questo costrutto all’interno della testa di Saga, che è essenzialmente un menu 3D interattivo per le opzioni che circondano l’indagine in corso, presenta una bacheca per Saga per organizzare indizi per far progredire l’indagine, opzioni di profilazione per saperne di più sui suoi sospetti e persino modi per aggiornare le sue armi. The Mind Place è un’esclusiva di Saga, ma Remedy anticipa che Alan avrà un’area che funziona in modo simile.

“Volevamo costruire [Remedy’s history with giving players power] e dare al giocatore più verbosità legata alla fantasia di potere di essere un profiler dell’FBI o uno scrittore torturato “, afferma il co-regista Kyle Rowley.” “

A proposito di armi, Saga arriva al minimarket, solo per trovare un enorme mostro al suo interno. Usando la torcia per esporre la sua debolezza, lo fa esplodere. Il combattimento è più metodico e strategico questa volta, ma spesso si tratta ancora di usare la tua luce per disperdere l’oscurità. In una sequenza, Saga si nasconde sotto i riflettori e il mostro la perde di vista. Dopo aver sconfitto il nemico, Saga trova il cuore tatuato in un frigorifero. Trova anche un fucile. La gestione dell’inventario in Alan Wake 2 prende molta ispirazione dalla serie Resident Evil, che comprensibilmente ha entusiasmato molti fan dell’horror di sopravvivenza.

Le parole tatuate sul cuore la istruiscono su come raggiungere The Overlap, un luogo in cui la sua realtà sembra condividere lo spazio con Dark Place. Saga torna all’albero di prima e seguendo le istruzioni raggiunge The Overlap. Sembra che la foresta che Saga stesse vagando prima, ma c’è qualcosa che non va.

Immagini di una città si sovrappongono a paesaggi boscosi, inquietanti luci rosse illuminano gli alberi e il volto raccapricciante di Nightingale continua a comparire davanti allo schermo, creando un enorme spavento. Essendo questo il primo titolo horror di sopravvivenza di Remedy, possiamo aspettarci spaventi e situazioni orribili sullo sfondo atmosferico e la narrazione avvincente per cui lo studio è noto.

Alla fine, Saga raggiunge l’uomo che stava inseguendo: Nightingale. L’assassino soprannaturale è opprimente e Saga deve essere strategico per avere una possibilità. Dopo avergli scaricato addosso la pistola e il fucile, deve correre nel bosco per guadagnare tempo. Non voglio entrare nei dettagli sulla battaglia o su come finisce, ma la demo si conclude con Saga che inciampa sulla riva di un lago, dove un uomo misterioso si è arenato sulla riva. Lei gli chiede chi è e lui dice: “Mi chiamo Alan Wake. Sono uno scrittore”.

La fedeltà visiva, la tensione atmosferica e il combattimento di Alan Wake 2 sono tutti fantastici. Remedy sembra aver imparato diverse lezioni dal suo recente lavoro su Control, che ha dato la priorità al combattimento come pochi titoli di Remedy hanno. I fan di Control, che si sono portati a casa il premio Gioco dell’anno 2019, hanno più entusiasmo da aspettarsi con Alan Wake 2 poiché è confermato che i giochi si svolgeranno nello stesso universo.

“Volevamo mantenere questo accessibile per qualcuno che non ha [knowledge of Control], ma ci sono un sacco di punti di connessione”, dice Lake. “È un gioco di Alan Wake, ma è un gioco di Remedy Universe, quindi contiene materiale relativo a Control. Di sicuro. Sto aspettando con entusiasmo che i fan di Control e i fan di Alan Wake e i fan di entrambi possano approfondire. Mi aspetto che siano piuttosto sorpresi dalla quantità di punti di connessione da trovare”.

E ora che l’attesa di 13 anni sta per concludersi, Remedy è entusiasta che il viaggio finisca e che i fan possano mettere le mani sul gioco. “Creare questo, è così tanto lavoro; è un duro lavoro, quindi mi sento esausto”, dice Lake. “Ma allo stesso tempo, è così eccitante! Questo è stato un sogno. Questa è stata finzione per così tanto tempo, e ora che si manifesta per davvero, è eccitante ed elettrizzante, e onestamente mi piace il modo in cui mi sento e come mi sento orgoglioso e quanto mi sento eccitato per essere stato in grado di farlo e che tipo di idee pazze ci abbiamo messo dentro e per averlo realizzato.Mi sento più eccitato di quanto mi sia mai sentito in qualsiasi progetto di gioco lungo la strada .”

Alan Wake 2 arriva su PS5, Xbox Series X/S e PC il 17 ottobre.

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