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Anteprima avvolta – Sopravvivere è più facile

Anteprima avvolta - Sopravvivere è più facile


Il genere survival non ha mai funzionato del tutto per me. La vita è già abbastanza stressante e giocare a un gioco basato sull’idea di stress, gestione delle risorse e, beh, la sopravvivenza non mi ha mai attratto nelle mie ore libere. Ma Keen Games, lo studio dietro Portal Knights, mi ha permesso di guardare circa un’ora di gameplay del suo nuovo gioco di sopravvivenza Enshrouded a porte chiuse, e sono uscito entusiasta di tutto ciò che sta facendo per alleviare lo stress del genere.

Keen Games descrive Enshrouded come un gioco di ruolo d’azione di sopravvivenza open world ambientato in un mondo fantasy post-apocalittico annegato da una misteriosa nebbia. Giochi nei panni di una persona unica riportata in vita da una forza potente chiamata The Flame. Da lì, sei libero di fare quello che vuoi. Immediatamente, il direttore creativo di Enshrouded, Antony Christoulakis, ha spiegato che la parte “sopravvivenza” della descrizione del genere del gioco non significa che muori all’istante se non bevi o mangi abbastanza cibo.

Quel tipo di gestione delle risorse non gioca nella tua sopravvivenza al di fuori del combattimento. Questo perché gli effetti del cibo e delle bevande si ricollegano al combattimento e all’esplorazione. L’acqua ti dà resistenza e ricarica di resistenza, che ti consente, ad esempio, di tagliare la legna più a lungo prima di esaurire l’energia, mentre la carne di lupo ti dà costituzione, rendendoti più duro contro gli elementi del mondo. Non ci sono indicatori di acqua e cibo che minacciano la sopravvivenza del tuo personaggio in ogni momento: queste sono risorse a cui attingere quando vai in combattimento, dove avrai bisogno di tutta la resistenza che puoi ottenere, o quando tagli gli alberi e richiedi più resistenza. Mi piace questo cambiamento di prospettiva sul genere survival.

Guardando oltre l’aspetto della sopravvivenza, Enshrouded sembra quello che ti aspetteresti da un gioco di ruolo d’azione fantasy. Il combattimento sembra gestibile e divertente, anche se in qualche modo facile (anche se stavo guardando uno sviluppatore sul gioco che lo giocava, e presumibilmente sono un maestro nel giocare il proprio gioco a questo punto). Christoulakis cita i giochi Soulsborne di From Software e The Legend of Zelda: Breath of the Wild di Nintendo come ispirazione per il combattimento di Enshrouded, ma dice che “non è esattamente come nessuno di questi”. In particolare, Keen Games non ha cercato di renderlo impegnativo come un gioco Soulsborne, ma parate, schivate, stordimenti e altro sono tutti aspetti critici dell’azione. C’è un’intera pagina delle abilità per trasformare il tuo personaggio in un guerriero, ranger, mago e altro, ma non sei bloccato su nessun percorso. E queste abilità non sono nemmeno specifiche per il combattimento.

Al di fuori del combattimento, molto di ciò che fai in Enshrouded si basa sull’esplorazione: trovare dungeon da conquistare, attraversare la nebbia per scoprire altre parti della grande mappa e ricostruire il mondo usando i resti del passato.

La costruzione e l’artigianato sembrano profondi ma semplificati in modo accessibile. Ci sono molte opzioni per costruire la tua casa, dalle scale prefabbricate che possono essere aggiunte con un semplice clic (se hai le risorse necessarie) ai singoli mattoni o pietre. L’edificio mi ricorda la maggior parte dell’edificio di facile accesso ma divertente da padroneggiare di Fortnite.

Enshrouded è un grande passo avanti rispetto al precedente gioco di Keen Games, Portal Knights, ma è uno di quelli su cui non vedo l’ora di saperne di più. Mentre a prima vista sembra una tariffa RPG d’azione fantasy piuttosto standard, guardando più in profondità rivela alcuni colpi di scena interessanti sul genere survival, un genere che in genere evito. E che un gioco di sopravvivenza mi abbia interessato a saperne di più è un risultato significativo per Enshrouded. Uscirà tramite Steam Early Access quest’anno e non vedo l’ora di vedere se Enshouded è divertente da giocare come sembrava.

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