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Recensione: Ghost Trick è una gradita resurrezione, ma i fan non dovrebbero aspettarsi cambiamenti

Recensione: Ghost Trick è una gradita resurrezione, ma i fan non dovrebbero aspettarsi cambiamenti


Quando è stato originariamente pubblicato su DS nel 2010, Ghost Trick: Phantom Detective era destinato a essere uno di quei giochi maledetti con lo status di “cult”.

Scritto e diretto dal creatore di Ace Attorney Shu Takumi, la combinazione del gioco di enigmi punta e clicca e gameplay guidato dalla narrazione ha fatto sì che le vendite fossero modeste nonostante fosse acclamato dalla critica sia a est che a ovest.

Piuttosto opportunamente, però, al gioco (proprio come al suo protagonista) è stata data una possibilità in più per fare la differenza, anche se coloro che non l’hanno mai giocato prima – che sono quasi tutti, per essere onesti – ne trarranno di più che fan di lunga data.

Per chi non lo sapesse, Ghost Trick si apre con un’inquadratura del cadavere di Sissel, un uomo appena ucciso. Lo spirito di Sissel viene quindi portato in vita e spetta al giocatore aiutarlo a capire cosa è successo.

Sissel è armato con due abilità speciali. Il primo è la capacità di eseguire “trucchi fantasma”, poteri fantasma che gli consentono di possedere e interagire con oggetti inanimati. L’altra sua abilità è il riavvolgimento del tempo, in particolare può tornare indietro di quattro minuti prima che qualcun altro muoia.

L’obiettivo principale durante i 18 capitoli del gioco, quindi, è quello di spostarsi da un oggetto all’altro e manipolarli in un certo modo per prevenire la morte di questi altri personaggi, riavvolgendo continuamente il tempo e rivivendo i loro ultimi minuti finché non si trova la soluzione.

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È una premessa divertente e che funziona bene, nonostante il gioco originale si svolgesse su due display e avesse un sistema di controllo basato su touchscreen. Il passaggio a un sistema di stick analogico funziona perfettamente, il che significa che i puristi del DS non avranno molto di cui lamentarsi qui.

Mentre i nuovi controlli sono decisamente una situazione “non migliore, non peggiore, solo diversa”, lo stesso non si può dire per la grafica dei giochi, che è significativamente più pulita di quanto non fosse in passato.

Non è certo uno shock che il gioco abbia un aspetto migliore dato che la risoluzione del DS era di soli 256×192 e ora viene portata a 4K, ma gli upscaling possono essere gestiti in modo sciatto e Capcom ha fatto un ottimo lavoro ripulendo tutto per garantire che soddisfi i requisiti odierni standard ad alta risoluzione.

È anche un gioco che merita di avere un bell’aspetto. Le nitide immagini in stile fumetto erano già sorprendenti sul DS e sembrano decisamente fantastiche sui sistemi moderni, soprattutto date le fantastiche animazioni dei personaggi.

Anche la musica è stata leggermente aggiornata, con ogni traccia che ottiene una nuova versione arrangiata. Un menu Extra consente ai giocatori di ascoltare sia la versione originale che quella arrangiata, dando loro anche la possibilità di passare da una all’altra con la semplice pressione di un pulsante in modo che possano sentire esattamente quali modifiche sono state apportate in tempo reale.

Le cose principali che non sono state cambiate, tuttavia, sono senza dubbio le due più importanti: i dialoghi e gli enigmi stessi. Dato che entrambi sono stati ampiamente elogiati la prima volta, qui è in atto una politica “se non è rotto”.

È per questo motivo che i fan di lunga data del gioco potrebbero essere quelli che trarranno meno beneficio da questo remaster. Anche se indubbiamente sembra e suona meglio del suo antenato, chiunque abbia già giocato al gioco troverà poche sorprese qui.

L’unico nuovo contenuto è il suddetto menu extra, che ha gallerie che accompagnano le colonne sonore normali e arrangiate. C’è anche una modalità sbloccabile in cui giochi a puzzle scorrevoli di base per ottenere più opere d’arte che non sono nella galleria standard.

Il risultato, quindi, è un gioco con una trama avvincente e una premessa intelligente, che reggono ancora più di un decennio dopo, ma che non ha molto in termini di rigiocabilità – qualcosa che Capcom ha apparentemente capito da valutandolo a $ 29,99 / £ 24,99 al momento del lancio.

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