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Anteprima di Remnant II – Crescere nella giusta direzione

Anteprima di Remnant II - Crescere nella giusta direzione


Remnant: From The Ashes è entrato nello spazio dei looter-shooter nel 2019, definendo il suo ciclo principale con livelli segmentati proceduralmente e meccaniche ispirate a Dark Souls come una schivata basata sulla resistenza e consumabili per la salute a uso limitato. La nuova interpretazione di Remnant del genere sparatutto ha attirato elogi, inclusa la recensione di Game Informer che afferma: “Sistemi solidi e un ciclo di gioco soddisfacente danno a Remnant: From The Ashes una solida base, anche se l’esperienza è impantanata da boss e ambienti ripetitivi e poco interessanti.”

Mentre resta da sapere se i livelli procedurali del sequel saranno ancora interessanti dopo diverse ore di gioco (gli ambienti che ho esplorato al Summer Game Fest non mi hanno necessariamente lasciato a bocca aperta), lo sviluppatore Gunfire Games include diversi notevoli miglioramenti in Remnant II. L’aggiunta più importante è un sistema di archetipi ampliato con almeno quattro classi: The Gunslinger, che offre il gameplay più familiare per i giocatori di ritorno; The Handler, un personaggio secondario che controlla un cane da compagnia; The Hunter, specializzato in strategie incentrate sul cecchino e colpi critici; e The Challenger, l’archetipo brutale che ho scelto di interpretare per la sua spada pesante, il fucile a pompa e l’abilità “Warstomp”, che barcolla i nemici in un’area d’effetto a forma di cono. Anche se non conosciamo i dettagli completi, Gearbox Publishing ci dice che “più archetipi possono essere sbloccati durante il gioco, fatti salire di livello ed equipaggiati insieme per una varietà di stili di gioco”.

Fucili, pistole e fucili a pompa offrono vari livelli di intensità di vibrazione dello schermo e di danno, rendendo la maggior parte delle armi di Remnant II potenzianti. Ogni pezzo di equipaggiamento cambia l’aspetto del tuo personaggio – un requisito per qualsiasi grande gioco basato sul bottino – e si adatta bene all’aspetto dark-fantasy della serie, con pezzi di metallo consumati, pelle patinata ed elementi luminosi che adornano i personaggi. Ho scoperto molti oggetti alla moda durante la mia sessione di gioco e immagino già come voglio personalizzare il mio Challenger nella versione completa.

I nemici simili ad alberi del primo gioco, noti collettivamente come The Root, ritornano in Remnant II. Questa volta, la specie invasiva introduce nuove varianti, con piante serpentine e arcieri incappucciati che svaniscono dopo aver lanciato frecce contro di te. Nemici di base come Root Nemesis e Root Flyer ritornano, aggiungendo più volume alle orde che affronti mentre esplori. In particolare, Gunfire Games sembra rielaborare il suo approccio al design dei boss, facendo meno affidamento sulle ondate nemiche e concentrandosi maggiormente su scene distinte, il che è molto eccitante.

Altri miglioramenti della qualità della vita, come una nuova mappa 3D con controlli di inclinazione e panoramica, si sono fatti strada in questa versione. Questa aggiunta contestualizza bene gli ambienti e presenta una legenda per comprendere rapidamente il significato di qualsiasi icona della mappa. Inoltre, una nuova opzione di ispezione ti consente di ruotare e osservare più da vicino i dettagli della superficie di qualsiasi oggetto.

Non vedo l’ora di giocare a Remnant II, soprattutto dopo aver sperimentato il gioco cooperativo nella mia recente sessione pratica, ma non sono sicuro di come il sequel competerà in un mercato così saturo. Dopotutto, i giochi basati sul bottino, anche quelli per giocatore singolo, sono più importanti ora rispetto a quando la serie si è materializzata nel 2019. Tuttavia, sono fiducioso che lo stile visivo unico di Gunfire Games, il level design procedurale e l’entusiasmante esperienza di combattimento offriranno un utile esperienza d’azione quando Remnant II uscirà nelle prossime settimane.

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