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Recensione Sword of Convallaria – “Un JRPG pixel art per i fan di Final Fantasy Tactics”

Recensione Sword of Convallaria - "Un JRPG pixel art per i fan di Final Fantasy Tactics"



  • Un gioco di ruolo a turni per coloro che amano Final Fantasy Tactics.
  • Ogni fase presenta una sfida unica.
  • Scegli la tua squadra tra una miriade di eroi.

Essendo un appassionato di giochi di ruolo, non potevo rinunciare all’occasione di provare l’ultima versione di XD Entertainment Pte. (Arena T3, Torchilight: Infinite), Spada di Convallaria. È stato un viaggio nella memoria fino a quando Sword of Convallaria mi ha riportato ai giorni in cui giocavo a Tactics Ogre: Let Us Cling Together e più tardi a Final Fantasy Tactics.

Ogni volta che c’è un sistema di battaglia basato su griglia da abbinare a una meravigliosa grafica pixel art, iscrivimi semplicemente.

Sto provando la versione di prova del gioco ormai da circa una settimana, quindi ho pensato che sarebbe stato un buon momento per scriverne qualcosa.

Parliamo del gameplay

Come ho già detto, Sword of Convallaria è un JRPG a turni con un sistema di combattimento a griglia. Se siete fan del genere, sapete già cosa aspettarvi.

Quando si tratta di gameplay, Sword of Convallaria non reinventa la ruota. I personaggi hanno un certo raggio massimo in cui possono muoversi sulla griglia e lanciare le loro abilità. L’intervallo dipende in gran parte dalla classe del carattere.

Ad esempio, i carri armati da mischia devono essere vicini ai nemici per poter eseguire un attacco. D’altra parte, un ranger o un prete hanno un raggio d’azione molto più ampio. Dopo che tutti i tuoi personaggi hanno completato la loro azione, il tuo turno finisce e tocca al tuo avversario.

L’obiettivo di solito è eliminare tutti i nemici. Questo è il gameplay in poche parole.

Naturalmente, ci sono anche altri meccanismi che rendono le cose un po’ più interessanti. Ad esempio, puoi far esplodere barili e danneggiare i personaggi circostanti. Oppure alcuni personaggi hanno la capacità di buttare fuori i nemici dal tabellone. Alcune tessere in determinate fasi potrebbero bruciare, causando danni agli eroi nel tempo.

In ogni caso, non voglio entrare troppo nei dettagli, ma quello che mi piace finora è che ogni tappa è unica e offre una sfida diversa.

La storia

La storia è ambientata a Iria, una città magica che fa parte dell’antico continente di Rodinia. Poiché Iria è rinomata per la sua abbondanza di risorse, ha attirato l’invidia di altre potenti nazioni. Numerosi conflitti tra gruppi religiosi ed etnici, interferenze di fazioni esterne e lotte di potere incombono sulla città.

Mentre ti risvegli in un misterioso dungeon, ti ritrovi coinvolto nel destino di Iria. Lottando per la sopravvivenza, riesci a scappare, solo per ritrovarti nella città in pericolo di Convallaria.

Prendi il comando del gruppo mercenario Spada di Convallaria per proteggere la città e combattere per un futuro migliore per Iria.

La grafica pixel riporta alla memoria i ricordi

In poche parole, la grafica è bellissima, almeno se ti piace quella forma d’arte. Ma secondo me, Sword of Convallaria vanta una meravigliosa grafica pixelata, che mi ricorda i giochi di ruolo della vecchia scuola. Non è qualcosa di rivoluzionario o unico, ma la nostalgia c’è ed è innegabile. Se hai già giocato a giochi come Octopath Traveler o Stardew Valley, saprai esattamente di cosa sto parlando.

Oh, non dovrei dimenticare di menzionare la musica del gioco, realizzata dal produttore Hitoshi Sakimoto. Sì, lo stesso ragazzo che ha realizzato la colonna sonora di FF Tactics e Tactics Ogre.

A proposito dei personaggi

Quando si tratta dei personaggi e di come renderli più forti, è piuttosto standard. Puoi farli salire di livello e aumentare le loro statistiche, equipaggiare equipaggiamenti o potenziarli con dei duplicati: niente di rivoluzionario, davvero. E’ quello che ti aspetteresti. La cosa interessante, però, è che ogni personaggio ha un albero ramificato unico. Selezionando varie abilità passive, puoi adattare le loro prestazioni per adattarle al tuo stile di gioco.

Non ci sono ancora molti personaggi, ma sono sicuro che ci saranno versioni future. E sì, per ottenerne di nuovi, c’è un sistema gacha.

Progressione

Finora i progressi sono stati fluidi e il gioco mi è piaciuto. Tuttavia, il meccanico energetico può essere un po’ fastidioso per chi vuole passare ore a giocare. Non ho speso soldi per il gioco, ma non ho avuto problemi. Voglio dire, non ho sbattuto contro un muro o qualcosa del genere.

Ora, detto questo, tieni presente che giocherò solo per circa una settimana. Non so come sarà la fine del gioco. Presumo che ottenere dei duplicati per alcuni personaggi possa essere problematico, ma forse ci saranno degli eventi? Chi lo sa.

Ovviamente, se decidi di investire denaro nel gioco, le cose saranno un po’ più semplici. Ma questo è abbastanza standard per ogni gioco che ha una meccanica gacha.

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