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Anteprima di Street Fighter 6 – Come un pugno di drago

Anteprima di Street Fighter 6 - Come un pugno di drago


Street Fighter 6 può presentare emozionanti combattimenti 1 contro 1, ma una delle sue caratteristiche più entusiasmanti è la sua modalità World Tour. Questa modalità storia sandbox per giocatore singolo è un cambiamento radicale in ciò che la serie ha offerto e i giocatori hanno recentemente avuto modo di provare una piccola parte in una recente demo. Durante un viaggio al quartier generale americano di Capcom a San Francisco, mi sono avventurato oltre la demo per uno sguardo più completo a ciò che World Tour ha da offrire.

World Tour offre ai giocatori solidi strumenti per creare un combattente personalizzato, quindi portarli nelle strade di Metro City e in altri luoghi in un viaggio per creare il guerriero mondiale definitivo. La demo si è interrotta alla fine del capitolo 1, ma mi è stato permesso di giocare fino all’inizio del capitolo 3.

All’inizio della mia avventura, sono solleticato dall’assurdità quasi simile a Like a Dragon di World Tour. Quasi ogni cittadino, che si tratti di un impiegato, di uno studente scolastico o persino di un venditore di negozi, può essere sfidato a combattere (a cui il gioco passa senza problemi senza schermate di caricamento) per ottenere XP e altri premi. Altre volte, stupidi teppisti come la Mad Gear Gang di Final Fight mi hanno preso di mira e ho combattuto con robot simili a Roomba e altri combattenti non umani. Il World Tour non si prende minimamente sul serio, ed è meglio per questo.

Sebbene alcune aree fossero inaccessibili per la mia anteprima, Metro City sembra più grande e più densa di dettagli di quanto mi aspettassi. Non aspettarti uno spazio enorme; quello che ho suonato sembra più vicino all’esplorazione di un pezzo di dimensioni medie di Like a Dragon’s Kamaroucho in scala. Metro City ha diverse strade principali, vicoli nascosti e persino tetti esplorabili accessibili tramite scale. Sebbene la maggior parte degli NPC non sia qualcosa di cui scrivere, il mondo sembra piuttosto carino, il che è impressionante dato che questo è in definitiva un contorno alle offerte principali di Street Fighter 6.

Migliorare le mie capacità implica diventare uno studente dei personaggi principali. Coloro che hanno giocato alla demo hanno iniziato sotto la tutela di Luke, permettendo loro di adottare il suo set di mosse, inclusi gli attacchi speciali. Il capitolo 2 mi incarica di cercare Chun-Li con cui studiare. Trovo la leggendaria guerriera circondata dai suoi studenti, allievi che lei mi sfida a sconfiggere in combattimento prima che possa accettare di addestrarmi. Pulisco il pavimento con i suoi discepoli, che sono così gentili da preparare ulteriori tutorial in risposta ai miei pugni in faccia. Ho anche giocato a un divertente minigioco in cui dovevo rompere assi di legno tenute da quattro combattenti in piedi uno sulle spalle dell’altro. Minigiochi come questi sembrano offrire metodi aggiuntivi per guadagnare Zenny.

Con il compito completato, Chun-Li mi dà il benvenuto nella sua scuola e io acquisisco i suoi attacchi Kikoken e Spinning Bird Kick per conto mio. Studiare con nuovi maestri ti offre più mosse e mosse speciali da combinare e abbinare, e la tua competenza aumenta man mano che le usi. Completare le missioni per il tuo insegnante aumenta il tuo legame con loro e imparerai storie più personali su di loro nel tempo. Puoi anche portare loro regali acquistati dai venditori insieme a materiali di consumo come oggetti per aumentare la salute e le statistiche che puoi usare durante i combattimenti.

Inoltre, puoi usare la mossa caratteristica di un personaggio per l’esplorazione. Ho utilizzato Spinning Bird Kicks per frantumare ostacoli fisici come barili, casse e cartelli per liberare percorsi e scoprire aree nascoste. L’esplorazione a fondo è incoraggiata poiché il World Tour ha un sacco di ricompense, segreti, cameo e stranezze divertenti disseminate tra le sue strade. Ad un certo punto, salgo su un tetto e incontro un supereroe a tema Capcom dall’aspetto ridicolo chiamato The Watcher, che mi insegna il vero significato di lottare per la giustizia (e premia la mia attenzione dandomi una gustosa bevanda energetica). All’angolo di una strada, ho sfidato e sconfitto un cosplayer di Chun-Li di nome Chuli e ho ottenuto del colorante rosso per personalizzare i miei abiti. Raccogliere vestiti da forzieri o avversari sconfitti o acquistarli nei negozi aumenta le statistiche del tuo personaggio in stile RPG. È strano preoccuparsi di quale berretto indossare in modo che il mio avatar possa colpire un po’ meglio in un gioco di combattimento, ma sono sempre disposto a giocare a travestimenti sciocchi.

Successivamente, Chun-Li mi chiede di parlare con Li-Fen, una promettente allieva esperta di tecnologia che potrebbe essere troppo consumata dall’hacking del suo computer per concentrarsi interamente sul combattimento. Li-Fen mi assegna il compito di abbattere i membri della banda Canary Crate, una banda locale di violenti buffoni che indossano scatole di cartone in testa. Non sono lontani da me e sono facili da individuare, ma mentre mi avvicino, tentano di fare tiri a buon mercato lanciando calci e pugni circolari mentre passo. Inchiodare colpi preventivi come questo fornisce un vantaggio nel combattimento risultante, di cui approfitto trapanando un cattivo con uno Spinning Bird Kick.

World Tour sembra un divertente diversivo dalle offerte principali di Street Fighter 6 che sfrutta i suoi personaggi e l’universo in un modo fantastico. Sono curioso di vedere come si evolve; ogni insegnante presenta missioni uniche per guadagnare un posto nella propria scuola? Quanti volti familiari e uova di Pasqua aspettano? In che modo questa avventura influisce sugli altri fili della trama di Street Fighter 6? Ho ancora alcune domande, ma finora, World Tour sta grattando un prurito che ho avuto per una storia di gioco di combattimento open-world da quando ho finito Mortal Kombat: Deception’s Konquest mode quasi 20 anni fa, e sono entusiasta di affrontare il mio combattente quella che si preannuncia come un’avventura assurdamente sciocca.

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