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Recensione: Concord è un buon sparatutto avulso dalla realtà del suo genere

Recensione: Concord è un buon sparatutto avulso dalla realtà del suo genere


Concord ha avuto una mano terribile.

È già abbastanza difficile convincere i giocatori nel 2024 a provare un gioco con servizio live completamente nuovo quando il costo di ingresso è semplicemente il tempo necessario per scaricare il gioco, ma cercare di convincere qualcuno a pagare $ 40 prima di sapere se gli piace il gioco o non sembra una cosa impossibile.

Non solo, ma il sentimento della comunità di Concord è stato profondamente tossico dal momento in cui è stato adeguatamente svelato. Il gioco è diventato (ingiustamente) il simbolo dell’allontanamento percepito di Sony dai titoli di prestigio per giocatore singolo verso le tendenze dei servizi live, qualcosa che i membri più accesi del pubblico PlayStation sembrano disprezzare.

Concord è un buon sparatutto costruito su una strategia di rilascio e un prezzo che sarebbe stato molto più a suo agio nel 2017, e sembra datato oggi. Il gioco, che è uno sparatutto con eroi in servizio live esclusivamente multiplayer, offre divertimento, ma anche nella migliore delle ipotesi, non ce ne siamo mai sentiti abbastanza convinti da dirlo a qualcuno con tre o quattro altri giochi in servizio live sul sito. vai a lasciare quello che stanno facendo, paga $ 40 e salta avanti.

Al momento del lancio, il gioco ha 16 personaggi e 6 modalità. Le modalità sono suddivise in tre playlist e al momento non è possibile mettersi in coda per tutte le modalità contemporaneamente o per una particolare preferita. Queste sono versioni di classici come Team Deathmatch, Kill confirmed, Domination e altri classici sparatutto.

Le partite stesse sono molto brevi, con una partita di Takedown (TDM) che richiede solo a una squadra di accumulare 30 uccisioni, il che significa che ti viene dato pochissimo tempo per sperimentare l’ampio roster del gioco in una situazione di gioco reale (anche se ci sono alcune modalità di allenamento).

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La sparatoria di Concord è incisiva e sembra simile a The Crucible di Destiny. Ci sono poche meccaniche sovrapposte tra i 16 personaggi, il che significa che ogni combattimento presenta una sfida unica.

Tuttavia, il gioco è piuttosto scarso nel segnalare ciò che fanno effettivamente la tua squadra o le abilità dell’avversario. Ciò significa che ci sono stati scontri a fuoco in cui siamo morti dal nulla, con poche spiegazioni o avvertimenti. Questa comprensione è qualcosa che arriverà con il tempo, ma non siamo sicuri di quanti effettivamente dedicheranno il tempo per acquisire familiarità con l’intero elenco.

C’è un discreto numero di mappe e, sebbene le modalità siano certamente ispirate o prese integralmente da altri sparatutto, questa non è necessariamente una cosa negativa. Le mappe stesse non sono progettate in modo memorabile, a parte alcune straordinarie come Star Chamber, che sembrano una classica mappa di Halo. Altri sembrano troppo grandi per il numero di giocatori in ogni gioco e spesso portano le persone a correre in giro per un po’ in cerca di un combattimento.

Sebbene il discorso sui giochi sui social media non sia mai stato di minor valore o più falso, di volta in volta l’etichetta di “gioco morto” è una piaga che pochi giochi riescono a scuotere. Concord è uscito nella sua versione completa da appena 24 ore e quella particolare ancora sembra essere attaccata al collo da mesi.

Gli scarsi numeri della beta, il prezzo richiesto e l’atmosfera del trailer di debutto hanno contribuito a creare un gioco che i fan più accaniti sembravano disperatamente voler fallire, nonostante molti di coloro che hanno giocato al gioco prima del rilascio affermassero che il gameplay in sé è divertente.

Il cast dei personaggi non aiuta questo. Sebbene siano colorati, vari e presentino uno spettro più ampio di tipi di corpo rispetto a quelli che normalmente troverai nei giochi moderni, sembrano testati fino al punto di essere insipidi.

Contrariamente a quanto ti diranno i reazionari più rumorosi di X, questo non è perché il cast del gioco è inclusivo, e certamente non è per qualche ragione ridicola come il gioco che elenca i pronomi di ogni personaggio. I personaggi sono semplicemente molto dimenticabili.

Non c’è nessun Tracer qui, non c’è Widowmaker. Guardiamo il cast di Concord e non riusciamo a immaginare che nemmeno uno di loro venga preso a cuore da una comunità, tanto meno da persone che si vestono come loro e implorano di saperne di più su di loro.

“Non c’è nessun Tracer qui, non c’è nessun Widowmaker. Guardiamo il cast di Concord e non riusciamo a immaginare che nemmeno uno di loro venga preso a cuore da una comunità, tanto meno da persone che si vestono come loro e implorano di saperne di più su di loro.

Chi sono queste persone? Perché non ci sono biografie facilmente accessibili per ciascuno di essi dal menu principale? Certo, troverai qualche retroscena nella Guida Galattica (a cui arriveremo), ma al momento in cui scrivo, sbloccare ulteriori informazioni per un personaggio specifico sembra essere collegato al giocare nei loro panni. Perché dovremmo farlo se non abbiamo idea di chi siano?

I giochi con servizio dal vivo lottano sempre con questo problema e, sebbene Concord faccia un buon sforzo per rendere la storia del gioco molto più rilevante rispetto alla maggior parte dei giochi del suo genere, lo fa con un cast che è quasi universalmente banale.

Ogni settimana durante le stagioni di Concord, i giocatori accederanno per trovare un nuovo filmato, che pretende di fornire una visione migliore dell’equipaggio. Anche se questi filmati sono estremamente impressionanti dal punto di vista visivo e sarebbero perfettamente a loro agio in una tipica esperienza per giocatore singolo di Sony, in questo momento, fuori dal contesto di un’intera serie di filmati da guardare, sembra imbarazzante.

Qualcuno che non ha seguito assolutamente nessuna copertura pre-release del gioco si imbatterà attualmente in un filmato che non introduce nessuno dei personaggi, né spiega quale sia la posta in gioco nel mondo, o perché vi state sparando a vicenda.

L’altra estremità della narrazione di Concord si trova nella Guida Galattica. Questa mappa tentacolare, che sarebbe perfetta in Mass Effect, è un registro di tutti gli eventi che hanno avuto luogo nel canone e verrà aggiornata con il progredire delle stagioni. Lo adoriamo concettualmente ed è eseguito in modo ammirevole, ma è un po’ strano e sembra che sia inserito nel gioco in modo tale che se i giocatori vogliono ignorarlo, possono assolutamente farlo.

Anche se questa potrebbe essere una concessione per i casual che non si preoccuperanno nemmeno di imparare i nomi dei personaggi, e tanto meno di leggere pagine di dialogo sulla politica spaziale, sembra che qualche incentivo per portare i giocatori nella Guida Galattica farebbe molto per ottenere persone che si preoccupino davvero del mondo di Concord.

Qui è dove sono sepolte le biografie dei personaggi, una volta sbloccate. Ci sarebbe piaciuto vedere una sorta di incentivo come una skin o un altro elemento personalizzabile come ricompensa per aver letto i punteggi di retroscena ben scritti, ma al momento è “bello da avere” piuttosto che qualcosa di essenziale .

Se Concord fosse uno sparatutto di livello 2 di Titanfall, potresti quasi convincere le persone a separarsi dai propri soldi e scommettere su questo nuovo IP. Sarebbe comunque una lotta, e c’è un’enorme parte del pubblico dei giocatori che è radicata nell’aspettativa che semplicemente non paghino soldi per giochi come questo, ma avrebbe una possibilità. Anche se Concord è buono, non è mai sorprendente.

“Se Concord fosse uno sparatutto di livello 2 di Titanfall, potresti quasi convincere le persone a separarsi dai propri soldi e scommettere su questa nuova IP.”

Il suo approccio e la sua attenzione alla narrativa rappresentano un gradito cambiamento nel genere, anche se il gioco in sé non si sente molto sicuro nel farti esplorare queste cose, e nonostante la mancanza di un abbonamento stagionale a pagamento, anche se alla fine lancerà un negozio di cosmetici – è fantastico, riteniamo che il gioco avrebbe avuto un aspetto decisamente migliore che se fosse stato lanciato gratuitamente, o come parte di PlayStation Plus, e avesse adottato quel modello.

Che tu pensi o meno che sia un atto d’accusa agghiacciante sullo stato del genere o meno, è assolutamente la realtà. Anche se c’è qualcosa di ammirevole nel dire “paghi per questo una volta” o anche da uno sviluppatore che dice che pensa che il suo gioco sia abbastanza buono da indurre le persone a pagare per entrare, è una battaglia impossibile da vincere mentre Fortnite, Call of Duty, Apex Legends e altri tutti offrono giochi migliori, con più cose da fare, gratuitamente.

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