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Immortals of Aveum è un debutto promettente che non raggiunge mai l’eccellenza

Immortals of Aveum è un debutto promettente che non raggiunge mai l'eccellenza


Stai giocando a un livello di Call of Duty e poi un drago vola sopra di te.

Questo è stato il pensiero che ha portato il CEO di Ascendant Studios, Bret Robbins, verso Immortals of Aveum. Robbins, un veterano della regia delle campagne di Call of Duty, cerca di portare l’azione e la magniloquenza, legate al gameplay serrato della serie, nel genere fantasy con Immortals of Aveum.

E anche se ci sono alcuni spigoli vivi e dialoghi che irritano molti, c’è una campagna di successo hollywoodiano ad alto numero di ottani che si trova in Immortals of Aveum e un gameplay che è divertente, se non di più, di qualsiasi avventura contemporanea in prima persona.

Immortals of Aveum è uno sparatutto in prima persona in cui interpreti Jak, un orfano di strada che incontriamo mentre tenta di borseggiare un membro dell’alta borghesia dalle travi di un teatro. Tuttavia, a seguito di una tragedia, viene rivelato che Jak ha la capacità di esercitare tre tipi di magia.

Questa scoperta porta Jak sulla strada per diventare un immortale, un membro d’élite di una resistenza magica deciso a sconfiggere Sandrakk, un tiranno che ha saccheggiato il mondo di Aveum nel tentativo di esercitare il potere assoluto.

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Acquista Immortals of AveumImmortals of Aveum (Xbox)

La narrativa del gioco è ben consolidata ed è in realtà abbastanza leggera quando si tratta dell’enorme quantità di conoscenze che potrebbe lanciarti se lo volesse. Crea bene un intero mondo magico, la posta in gioco e i personaggi, e non passa troppo tempo a toglierti il ​​controllo.

C’è un sentimento grandioso nella storia del gioco, che inizia con un’enorme introduzione in stile HBO che cerca di inquadrare l’epopea fantasy di Ascendant come una narrativa di prestigio. Il tono del gioco sembra in qualche modo incongruo, così come il dialogo tranquillo che lo ama o lo odia.

In una tendenza che sembra essere assolutamente inevitabile in qualsiasi tipo di media, Immortals of Aveum è pieno fino all’orlo di battute e personaggi in stile Marvel progettati per essere “divertenti”. Il tuo chilometraggio varierà a seconda della tua tolleranza per quel tipo di battute, ma ci ha prosciugato piuttosto rapidamente.

Immortals of Aveum è pieno fino all’orlo di battute e personaggi in stile Marvel progettati per essere “divertenti”. Il tuo chilometraggio varierà a seconda della tua tolleranza per quel tipo di battute, ma ci ha prosciugato piuttosto rapidamente.

Tuttavia, vale la pena sottolineare le prestazioni del gioco, anche se i dialoghi finiscono molto prima che arrivino i titoli di coda del gioco. Jak (Darren Barnet) è un protagonista abbastanza simpatico e la performance di Barnet fa un buon lavoro nel trasmettere il viaggio personale che Jak attraversa.

Dal punto di vista narrativo, ci è piaciuto il mondo di Aveum più della storia del gioco stesso. La narrazione va bene, ma i colpi di scena che richiede sono abbastanza telegrafati che chiunque presti anche la minima attenzione sarà in grado di indovinarli.

Ci sarebbe piaciuto vedere di più sulla vita di Jak prima della missione di apertura del gioco, dato che la città creata è interessante e il design dell’ambiente del gioco ci fa venire voglia di leggere ogni cartellone pubblicitario e poster. Ci è piaciuto ascoltare le conversazioni tra i soldati, i piccoli pezzi di tradizione che si trovano in tutto il mondo.

Quando prendi confidenza con il combattimento del gioco, c’è un ritmo quasi simile a Doom negli incontri. Stai lanciando i nemici verso di te e facendoli esplodere con la magia del tuo fucile, ti stai allontanando mitragliando e catturando alcuni ritardatari con la tua magia da cecchino e stai togliendo salute ai carri armati che ti inseguono con la tua magia SMG. Ci sono, ovviamente, nomi nel gioco per tutte queste cose, ma è incredibile la rapidità con cui ci siamo trovati a valutare le situazioni di combattimento in questi termini.

La cadenza con cui ottieni nuove abilità e le aumenti a quelle vecchie è perfetta, al punto che ogni volta che eravamo quasi annoiati delle armi che stavamo usando, incontravamo un nuovo nemico che richiedeva una strategia diversa , e quindi il gioco ci darebbe un nuovo potere. Ci sono anche percorsi di potenziamento per tutte e tre le armi, che ci siamo ritrovati a completare piuttosto rapidamente man mano che salivamo di livello costantemente.

Aiuta il fatto che Aveum sia molto leggibile. Tutti gli incontri di combattimento si svolgono in arene che sembrano davvero un buon livello di Call of Duty. Bisogna camminare molto attraverso uno spazio abbastanza lineare, per poi aprirsi in un’arena di battaglia dove inizia il divertimento.

Anche se a prima vista potrebbe sembrare difficile valutare i nemici a causa delle esplosioni di LED che si verificano con ogni singolo colpo sparato, ma i punti deboli e le resistenze sono ben telegrafati al giocatore. Aveum è bravissimo nel farti sentire estremamente potente. È al suo peggio ogni volta che hai bisogno di rallentare o guarire.

Come probabilmente ci si aspetta da un gioco con il DNA di Call of Duty, ci sono un sacco di grandi scene che brillano assolutamente, ma c’è anche una discreta quantità di non linearità in tutti i livelli del gioco. Ci sono alcuni segreti in stile Metroidvania che incoraggiano l’esplorazione e, anche se nulla di ciò per cui siamo tornati si è rivelato strabiliante, i livelli stessi sono bellissimi e siamo lieti, per qualsiasi motivo, di ripercorrerli.

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Siamo davvero ansiosi di giocare a Immortals of Aveum 2. C’è molto che ci piace in questo primo tentativo, e pensiamo che il gameplay sia solido come una roccia, ma con un secondo tentativo ad alcuni dei design delle missioni leggermente stagnanti e ai dialoghi noiosi, EA potrebbe avere qualcosa di veramente forte.

Aveum stesso è un posto avvincente da esplorare e sembra stupendo. È una cosa eccellente che EA sia disposta a provare di nuovo qualcosa di nuovo nello spazio AAA e richiami alla mente l’era in cui fiorirono Mirror’s Edge, Skate e Dead Space.

Ciò di cui Ascendant ha bisogno ora è la piattaforma per continuare a perfezionare ciò che ha qui: l’eccellente combattimento e perfezionare alcune delle cose che non funzionano altrettanto bene questa volta, soprattutto il dialogo, e potremmo facilmente vederci entusiasti di tornare per altre avventure ad Aveum.

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