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Recensione di World Of Goo 2 – sequel fluido

Recensione di World Of Goo 2 – sequel fluido


World Of Goo 2 – meglio tardi che mai (Tomorrow Corporation)

È passato molto tempo da quando World Of Goo si è fatto un nome su Wii, ma questo fantasioso seguito è valso l’attesa.

La nostalgia è una cosa abbastanza prevedibile. Ci vogliono dai 20 ai 30 anni circa perché abbia effetto e siamo certi che le aziende di tutto il mondo abbiano un timer impostato per ricordare loro quando è il momento ottimale per far rivivere un franchise dormiente o trarre vantaggio dall’inevitabile malinconia per un’epoca passata. Il Wii è stato rilasciato per la prima volta nel 2006, quindi non è ancora il momento, ma aspettate ancora qualche anno e non sarà solo Nintendo a cercare di fare affidamento sulla sua eredità.

In questo senso, World Of Goo 2 sembra sia troppo tardi che troppo presto. 16 anni sono un tempo dannatamente lungo per aspettare il seguito di un gioco ben accolto, eppure non è abbastanza lungo perché le persone inizino a pensarci da sole, mentre ricordano la loro infanzia o cercano di fare un elenco di Wii. giochi che erano davvero belli.

Sorprendentemente, non è mai stato fatto alcun tentativo di portare World Of Goo su qualsiasi formato di console non Nintendo – solo un porting per Nintendo Switch nel 2017. Anche se siamo sicuri che si sarebbe potuto organizzare qualcosa, senza dubbio è a causa della non conformità del gioco. -controlli tradizionali. Le cose non sono diverse per il sequel in questo senso, ma per fortuna ci sono molte nuove aggiunte altrove.

Immagina un incrocio tra Lemmings e Bridge Constructor e in qualche modo capirai cos’è World Of Goo, mentre comandi un esercito di gocce di sostanza appiccicosa che possono essere utilizzate per creare strutture come ponti, torri e piattaforme per raggiungere un’uscita tubo.

Sorprendentemente, il gioco ha una storia, con un messaggio anti-aziendale che prende in giro il consumismo e ha una forte prospettiva ambientalista, senza sentirsi pesante o predicatore. Al contrario, a volte è davvero divertente, anche se c’è una sorta di disconnessione tra la storia e il fatto che stai ancora controllando e sfruttando la sostanza appiccicosa per completare il gioco.

Le palline appiccicose possono essere trasformate in punti di ancoraggio, un po’ come K’Nex, ma poiché i fili di collegamento tra le palline sono fatti di, beh… goo, non puoi semplicemente costruire in linea retta ma devi creare una struttura attentamente bilanciata che non cadrà né collasserà. Il risultato finale sono grandi torri flessibili, che sembrano costantemente sul punto di crollare e sono rappresentate tramite un motore fisico molto realistico.

World Of Goo 2 – divertimento liquido (Tomorrow Corporation)

Dato che stai cercando di salvare quante più palline appiccicose possibile, vorrai naturalmente trasformarne il minor numero possibile in parte delle tue strutture. Ma meno ne usi, meno stabili sono le torri e questo era l’elemento chiave di rischio e ricompensa nell’originale.

Allora c’erano poche complicazioni, solo alcuni oggetti speciali come palloncini appiccicosi e palline appiccicose di diversi colori con diverse qualità viscose. Il punto in cui l’originale ha avuto successo non è stato solo quello di essere un’idea di base intelligente, ma anche di sfruttare appieno i suoi meccanismi con un design di livello meravigliosamente diabolico.

La nuova grande idea per il sequel è che oltre a dirigere le tradizionali palline appiccicose dovrai anche affrontarle in forma liquida, spesso in grandi piscine che devono essere sparate attraverso il livello da strani cannoni ad acqua a testa di calamaro. Ma non è mai così semplice, poiché il liquido stesso può essere un mezzo di trasporto o un modo per affrontare ostacoli altrimenti invalicabili.

Ci sono anche un sacco di nuove palline appiccicose, incluso un tipo di condotto che funziona come una cannuccia gigante per la sostanza appiccicosa liquida. Poi ce n’è uno che cresce come una spugna quando il liquido lo tocca e il suo numero opposto, che contrae le strutture come un ragno morente quando viene attivato. Altri però funzionano indipendentemente dal trucco liquido, come uno che può creare nuove superfici su cui lavorare.

Tutte queste meccaniche sono utilizzate in modi meravigliosamente fantasiosi, ma il difetto principale del gioco è che semplicemente non ce n’è abbastanza. Non è molto più lungo delle sei ore originali e, sebbene il gioco sia intelligente e vario, non c’è abbastanza tempo per rifare tutto più di un paio di volte prima che la storia finisca. Il che è irritante visto quanto tempo abbiamo dovuto aspettare per questo sequel.

Almeno si può dire che il gioco non supera mai la sua accoglienza e sotto quasi ogni altro aspetto questo è un eccellente seguito. La grafica 2D, ad esempio, è molto più elaborata e varia rispetto a prima, con alcuni disegni di creature e paesaggi straordinariamente complessi. Le prestazioni su Switch sono però un po’ discontinue, con la complessa simulazione fisica del gioco che a volte risulta essere un po’ eccessiva per la vecchia console Nintendo.

L’aspetto più irritante della versione Switch, che non è un problema su PC, è che non ci sono ancora i normali controlli del joypad. Devi utilizzare i controlli del puntatore Joy-Con o il touchscreen e il gioco è fatto. Questo spiega perché non ci sono altre versioni per console, ma anche se funziona bene in modalità portatile è una seccatura sul grande schermo, poiché ti ricorda perché alcuni aspetti del Wii potrebbero non essere ricordati con affetto, dopotutto.

World Of Goo 2 non è coerente come l’originale e vorremmo davvero che durasse almeno qualche ora in più, ma quello che c’è qui è molto divertente ed estremamente intelligente. Se l’attesa per World Of Goo 3 sarà così lunga come ce n’è stata per questo, sarà l’anno spaziale 2040 prima che potremo giocarci, ma speriamo davvero che non sia così lungo. Potremmo non essere molto interessati alla nostalgia per Wii, ma sicuramente vorremmo più roba appiccicosa.

Riepilogo della recensione di World Of Goo 2

In breve: È stata una lunga attesa per un sequel di World Of Goo e l’unica vera lamentela con questo seguito divertente e inventivo è che non ce n’è altro.

Professionisti: Puzzle e meccaniche di gioco straordinariamente intelligenti, con tantissime nuove idee e opzioni che si basano con successo sull’originale. Stile artistico ben aggiornato ed elementi della storia sorprendentemente buoni.

Contro: Il gioco è troppo breve e non lascia abbastanza tempo per giocare con tutte le nuove funzionalità e gli elementi di gioco. Le prestazioni incerte a volte e i controlli possono essere una seccatura.

Punto: 8/10

Formati: Nintendo Switch (recensito) e PC*
Prezzo: £ 25,19
Editore: Domani Corporation
Sviluppatore: 2D Boy
Data di uscita: 2 agosto 2024
Classificazione età: 7

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