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Recensione di Visions Of Mana – avventura in solitaria

Recensione di Visions Of Mana – avventura in solitaria


Visions Of Mana – sarebbe stato meglio con gli amici (Square Enix)

Square Enix tenta di far rivivere la magia dietro il classico SNES Secret Of Mana, ma ha tralasciato un elemento importante.

La serie Mana è uno di quei franchise curiosi, in cui c’è un capitolo straordinario che tutti riconoscono come un classico, ma ogni altro seguito è sempre stato una delusione. Sfortunatamente per Square Enix, e a differenza degli equivalenti cinematografici come Jurassic Park, anche gli altri giochi non hanno mai avuto altrettanto successo ed è una sorpresa che questa nuova voce sia stata rilasciata.

Visions Of Mana fa un ottimo lavoro nel ricreare l’atmosfera generale di Secret Of Mana e Trials Of Mana (il sequel inizialmente solo giapponese) su SNES, con uno stile artistico molto simile e un focus sul combattimento. Anche se tecnicamente è un gioco di ruolo giapponese, la serie è sempre stata basata sull’azione e Secret Of Mana era fondamentalmente uno Zelda 2D con statistiche ma senza enigmi.

Il nuovo gioco sembra favoloso in un modo frizzante, iper colorato e leggermente fronzolo. Ma fallisce in un’area molto importante, non includendo alcuna opzione cooperativa. Era una delle caratteristiche chiave dei giochi SNES, ma Visions Of Mana è solo per giocatore singolo, il che è un vero peccato dato che altrimenti sembra comprendere così tanto il fascino di Secret Of Mana.

Dal punto di vista della trama, Visions Of Mana imposta una struttura di ricerca classica. Giochi nei panni di Val, una guardia dell’anima incaricata di accompagnare l’elemosina scelta dai diversi elementali che dominano ogni area del mondo di gioco. Quelle elemosine devono fare un pellegrinaggio all’Albero di Mana che sostiene il mondo intero, dove verranno sacrificate; spetta a Val proteggerli finché non arrivano lì.

Naturalmente, la consapevolezza che le elemosine stanno procedendo verso il loro ultimo sacrificio genera qualche scrupolo esistenziale, enfatizzato da un falso flashback iniziale in cui Lyza, alm della terra, abdica al suo dovere dopo essersi innamorata di un compaesano, prima che la catastrofe si abbatta su entrambi. e il suo villaggio. L’abitante del villaggio riappare di tanto in tanto, cercando di interrompere il pellegrinaggio e resuscitare Lyza, ma mentre ciò aggiunge qualcosa di oscuro sottofondo, il tono generale è da cartone animato, con una sceneggiatura semplicistica e una recitazione vocale eccessivamente americanizzata.

Sebbene la narrazione sia piuttosto elementare, il sistema di battaglia di Visions Of Mana è eccellente, ricordando i giochi originali, ma con maggiore profondità e caratteristiche moderne. Include alcuni elementi familiari a coloro che hanno giocato ai giochi a 16 bit, come i menu ad anello che ti consentono di scegliere attacchi magici e oggetti da utilizzare in battaglia. Funziona anche in tempo reale, incoraggiandoti a concatenare attacchi, attacchi speciali e schivate.

Hai anche la possibilità di cambiare le proprietà di combattimento – per essere precisi, le classi – dei membri del tuo gruppo, semplicemente cambiando la loro affinità elementale. Così Val, ad esempio, brandisce agilmente una spada corta quando ha equipaggiato l’elementale del vento ma diventa un carro armato armato di lancia con uno scudo quando selezioni l’elemento fuoco per lui; equipaggia la nave terrestre e diventa uno specialista difensivo.

Nel frattempo, il membro del gruppo Palamena è uno specialista della magia per impostazione predefinita e Morley può distorcere il tempo per rallentare i nemici, ma se equipaggi per loro elementi diversi i loro stili di combattimento cambiano drasticamente.

Per molto tempo, al di fuori delle battaglie contro i boss, raramente incontri nemici sufficientemente impegnativi da richiedere l’assemblaggio di un gruppo di battaglia personalizzato con abilità specifiche e complementari, che ti incoraggeranno a sperimentare scambiando le affinità elementali dei tuoi personaggi. Alla fine, tuttavia, ti imbatti in nemici che sono molto più facili da abbattere se nel tuo gruppo sono presenti particolari classi elementali.

È qui che entra in gioco gran parte della strategia coinvolta nelle battaglie di Visions Of Mana. E sebbene tecnicamente sia un gioco di ruolo, l’unico vero albero di aggiornamento nel gioco si trova nel percorso elementale di ogni personaggio. Se ti piace il modo in cui combattono con un particolare vascello elementale equipaggiato, puoi navigare in un albero delle abilità che introduce nuove abilità e mosse speciali. Puoi anche salire di livello durante il gioco, aumentando le statistiche di base, ma questo processo avviene automaticamente.

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Il design ambientale di Visions Of Mana è eccellente, mentre la tua squadra gira per il mondo di gioco incontra biosfere molto diverse e, occasionalmente, devi fare appello agli elementi per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili, come saltare da una bolla d’acqua all’altra, catturare enormi correnti ascensionali alimentate dal vento o addirittura volare su una palla di fuoco.

Gli ambienti sono pieni di forzieri e oggetti nascosti, insieme a mini-arene di battaglia, e c’è una quantità ragionevole di missioni secondarie, che variano enormemente in termini di qualità e interesse. Nel gioco ci sono anche alcune città costruite in modo divertente, che offrono la possibilità di incontrare alcuni personaggi interessanti lungo il percorso. Nel complesso, il mondo di gioco sembra vivace e premia l’esplorazione.

Non importa cos’altro vada bene, ma Visions Of Mana non riesce a superare il fatto che, inspiegabilmente, manca l’unica caratteristica per cui il franchise, o almeno la voce più amata, è più noto. Se ci fosse stata una modalità cooperativa, in particolare una modalità cooperativa locale, questa sarebbe stata una raccomandazione facile. Senza di esso, è ancora un gioco di ruolo giapponese divertente e disinvolto, ma con un buco molto evidente al centro.

Riepilogo della recensione di Visions Of Mana

Insomma: Il miglior gioco Mana da molto tempo, ma come sia riuscito a tralasciare l’unica caratteristica che avrebbe dovuto essere standard è un mistero completo.

Pro: Bella grafica nitida, ottimo sistema di battaglia e meccaniche intelligenti di classe elementare. Mondo di gioco vibrante che ricorda Secret Of Mana senza essere un remake.

Contro: La mancanza di cooperazione è assolutamente sconcertante. Sceneggiatura e recitazione vocale semplicistiche.

Punto: 7/10

Formati: PlayStation 5 (recensito), Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC
Prezzo: £ 59,99
Editore: Square Enix
Sviluppatore: Ouka Studios
Data di uscita: 29 agosto 2024
Classificazione età: 12

Visions Of Mana – sembra e funziona decisamente come Secret Of Mana (Square Enix)

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