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Recensione del videogioco Viewfinder: prospettive mutevoli

Recensione del videogioco Viewfinder: prospettive mutevoli


Mirino: il 2D diventa 3D (Immagine: mirino)

Uno dei giochi di puzzle più fantasiosi degli ultimi anni ti dà il controllo sulla realtà stessa, grazie a una semplice foto polaroid.

Le nuove idee sono una merce rara su qualsiasi mezzo, ma con i videogiochi la loro scarsità non è aiutata dai progressi sempre più lenti della tecnologia, che nelle generazioni precedenti sono sempre stati il ​​principale catalizzatore dell’innovazione. Anche quando sembra esserci una nuova svolta, come con gli SSD superveloci delle console di ultima generazione, non finiscono per essere utilizzati per qualcosa di significativo. Fino a che punto Viewfinder si affida alle capacità specifiche di PlayStation 5 non è chiaro, ma il suo gameplay è sicuramente unico… ma non sempre è sufficiente per garantire che sia divertente.

Come ogni buon gioco di puzzle, Viewfinder sembra stranamente complicato e poco attraente quando lo spieghi, anche se in pratica sembra tutto relativamente semplice. Ragionevolmente, c’è una demo gratuita per provare e imparare tu stesso le basi, anche se una delle migliori caratteristiche del gioco è il modo in cui aggiunge costantemente nuove idee e concetti fino alla fine.

In teoria, Viewfinder dovrebbe essere un classico istantaneo, eppure in pratica sembra fare tutto ciò che è in suo potere per sembrare il più irritante e crudo possibile. È ancora un gioco divertente ma con una narrazione e una presentazione più coinvolgenti avrebbe potuto essere qualcosa di veramente speciale.

L’idea centrale di Viewfinder non è dissimile dalla prospettiva che sposta i puzzle dell’Enigmista dai giochi Batman: Arkham (e Hellblade: Senua’s Sacrifice). In effetti, quegli stessi identici enigmi esistono separatamente nel gioco, come in omaggio. E poiché nessuna idea è veramente originale, i puzzle ricordano anche vecchi giochi come Crush e FEZ, che giocavano con l’idea di cambiare le dimensioni dal 3D al 2D e viceversa.

Il concetto principale ruota attorno allo scattare una foto polaroid, spesso da qualche parte nella fase attuale, e sovrapporla al mondo che ti circonda. Non rovineremo la spiegazione del motivo per cui ciò è possibile, ma è stato rivelato all’inizio e non siamo sicuri che abbia mai davvero senso, ma va bene.

Le cose iniziano in modo abbastanza semplice nel mirino, poiché usi una foto per creare una nuova area in una parte vuota di un livello, di solito per accedere a un oggetto che in precedenza era solo raffigurato nella foto (come le batterie, la cui acquisizione è una degli obiettivi più comuni). L’estrusione 3D della foto taglia il mondo esistente, che impari rapidamente a utilizzare per accedere ad aree ed edifici altrimenti recintati.

Vengono gradualmente introdotti altri trucchi, che ti vedono ruotare la foto per utilizzare una delle sue superfici come rampa o piattaforma, un concetto che ha senso solo se guardi le forme nella foto fuori contesto. Fotocopiatrici e altre presunzioni ti consentono di riutilizzare la stessa foto più volte, mentre alla fine puoi utilizzare fotocamere statiche e portatili per creare le tue foto di qualsiasi cosa ti piaccia.

Sulla carta sembra tutto straordinariamente unico, ma in pratica l’intera faccenda sembra stranamente restrittiva, nonostante l’illusione di giocare con la realtà. Raramente c’è più di una soluzione per ogni situazione particolare e il gioco può essere molto pignolo su come le superfici fotografiche si interfacciano con la realtà esistente, spesso creando buchi difficili da navigare e superfici inclinate.

Mirino: i vari omaggi ai videogiochi sono alcuni dei pezzi migliori (Immagine: Thunderful)

Una volta che hai la fotocamera portatile, diventa possibile creare soluzioni che non erano state previste dallo sviluppatore, ma sembra davvero necessario solo nelle fasi di sfida più difficili, facoltative. Inoltre, la fotocamera non è comunque a tutti i livelli, poiché essa e altre funzionalità scompaiono per lunghi periodi di tempo, senza una ragione apparente. Anche così, i livelli di sfida sembrano l’unica parte del gioco in cui gli stabilizzatori sono stati tolti, riducendo le fasi principali della storia a poco più che tutorial troppo lunghi.

Niente di tutto ciò impedisce agli enigmi di sembrare meno intelligenti di quanto non siano, ma mentre il gioco mira chiaramente a essere rilassante e premuroso, giochi la maggior parte in uno stato di lieve irritazione, specialmente quando devi affrontare la narrazione pretenziosa e pretenziosa. . La realtà in cui inizi è stata creata da un gruppo di artisti e ingegneri invisibili, le cui vaghe riflessioni puoi ascoltare tramite registri audio e post-it sparsi per ogni livello. E se non rinunci ad ascoltarli quasi istantaneamente hai molta più pazienza di noi.

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Viewfinder è un gioco che vive sull’orlo della grandezza, come se i suoi vari aspetti fossero stati assemblati male nella configurazione meno interessante possibile. Ad esempio, alcune delle foto hanno stili artistici molto diversi, dal cartone animato all’impressionismo, ma queste appaiono solo poche volte e il resto del gioco ha un aspetto piuttosto scialbo, con una distinzione visiva insufficiente tra le diverse aree.

Anche se continui a sperare che Viewfinder si raddrizzi da solo, finisce per essere deludentemente breve ed è tutto finito molto prima di quanto ti aspetti. Ciò che esiste è un’esperienza intelligente e divertente, ma c’è chiaramente un gioco molto migliore che avrebbe potuto essere, che non è mai stato completamente realizzato. Se solo gli sviluppatori avessero potuto scattargli una foto e trasporla sugli elementi più banali del gioco vero e proprio, avrebbe potuto realizzare il suo vero potenziale.

Riepilogo della recensione del videogioco Viewfinder

In breve: Un puzzle game altamente fantasioso i cui concetti intelligenti sono spesso usati nel modo meno accattivante possibile, anche se sono abbastanza fantasiosi da far sì che il gioco rimanga coinvolgente nonostante se stesso.

Professionisti: Il concetto centrale è fantastico e funziona, più o meno, perfettamente. Un flusso costante di nuove idee e una crescente libertà di sperimentare. I livelli di sfida sono piacevolmente difficili.

Contro: A parte le fasi di sfida, l’intero gioco sembra un lungo tutorial, con idee che vanno e vengono senza una ragione ovvia. Grafica blanda (tranne le rare occasioni in cui non lo è) e narrazione pretenziosa e poco coinvolgente.

Punto: 7/10

Formati: PlayStation 5 (rivisto) e PC
Prezzo: da confermare
Editore: Tuono
Sviluppatore: Sad Owl Studios
Data di rilascio: 18 luglio 2023
Valutazione dell’età: 12

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