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Lo sviluppatore di Spider-Man 2, Insomniac, deve affrontare perdite di posti di lavoro e tagli al budget

Lo sviluppatore di Spider-Man 2, Insomniac, deve affrontare perdite di posti di lavoro e tagli al budget


Spider-Man 2 – i budget dei videogiochi sono fuori controllo (Immagine: Insomniac Games)

L’hacking di Insomniac ha rivelato la realtà dello sviluppo di giochi moderni e come i budget dei videogiochi siano aumentati fino a superare i 300 milioni di dollari.

Durante il caso giudiziario di Microsoft per l’acquisto di Activision Blizzard, Sony ha rivelato accidentalmente (non utilizzando un pennarello abbastanza spesso) che Horizon Forbidden West aveva un budget di 212 milioni di dollari e che The Last Of Us Part 2 è costato 220 milioni di dollari.

I budget dei videogiochi non vengono quasi mai rivelati, quindi è stato molto interessante, ma secondo le informazioni ottenute dall’hack di Insomniac Games, Spider-Man 2 era ancora più costoso, con l’incredibile cifra di 300 milioni di dollari (237 milioni di sterline).

È più della maggior parte dei film, quasi tre volte di più del gioco originale di Spider-Man e persino più dei 229 milioni di dollari che Sony ha pagato per Insomniac nel 2019.

Se ritieni che ciò sembri insostenibile, allora Sony sembra essere d’accordo con te, poiché a quanto pare hanno ordinato a Insomniac di provare a ridurre i costi, anche licenziando da 50 a 75 persone.

Dall’inizio della nuova generazione, quando gli editori, guidati da Sony, hanno iniziato ad aumentare il prezzo dei giochi a $70/£70, è diventato chiaro che i budget dei videogiochi stanno andando fuori controllo.

Ci vuole così tanto tempo e denaro per realizzare nuovi titoli AAA che anche le grandi aziende come Sony stanno iniziando a chiedersi dove andrà a finire.

Come tutte le informazioni relative all’hacking, alcune sembrano incomplete e spesso non è chiaro se si sia già attuato ciò che è stato discusso o se le conclusioni siano state confutate.

Sony potrebbe già aver forzato i tagli di posti di lavoro presso Insomniac o potrebbero non avvenire mai, ma il quadro dipinto dalle informazioni trapelate è esattamente quello che ti aspetteresti da qualsiasi grande studio ed editore, dato ciò che è già noto sull’aumento vertiginoso dei costi e sul infinite perdite di posti di lavoro che si sono già verificate quest’anno.

Spider-Man: Miles Morales – giochi più piccoli e brevi potrebbero essere la risposta (Immagine: Game Informer)

I documenti rivelano che il budget per Spider-Man 2 doveva essere di 270 milioni di dollari, a quel punto avrebbe dovuto vendere 7,2 milioni di copie per raggiungere il pareggio. Ora, visto l’aumento del budget, la cifra dovrà essere ancora di più, ma il totale attuale è solo di 6,1 milioni.

Il primo gioco ha venduto circa 23 milioni di copie, quindi Spider-Man 2 realizzerà quasi sicuramente un profitto, ma ci vorrà del tempo per arrivarci. Soprattutto considerando il taglio significativo che la Marvel prende, per i diritti di utilizzo della licenza.

Nei documenti, i semisequel come Miles Morales sono considerati più rapidi ed economici da realizzare, ma altrettanto redditizi, e da tempo sosteniamo che Sony e altri abbraccino il concetto, anche perché lo spin-off di Miles Morales il gioco è stata un’esperienza di gioco più serrata e soddisfacente rispetto all’originale.

Finora ciò non è avvenuto, ma dopo la perdita di posti di lavoro avvenuta quest’anno le aziende prenderanno sicuramente in considerazione tutte le opzioni con maggiore urgenza.

Altro: Tendenze

I file compromessi indicano che Sony sta chiedendo tagli di posti di lavoro simili ad altri studi proprietari e che uno sviluppatore, finora senza nome, verrà chiuso completamente.

Questi stessi problemi però si verificano con ogni editore, dal momento che tutti si trovano ad affrontare lo stesso problema: i videogiochi di successo sono troppo costosi da realizzare e il rischio di ciò che accade se uno fallisce sta diventando troppo grande.

I tagli ai posti di lavoro e i limiti di budget potrebbero risolvere il problema a breve termine, ma con ogni generazione i giochi diventano sempre più costosi da realizzare e ad un certo punto, forse presto, non sarà più conveniente…

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