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Il protocollo Callisto è stato rilasciato troppo presto e il contenuto è stato tagliato

Il protocollo Callisto è stato rilasciato troppo presto e il contenuto è stato tagliato


Il Protocollo Callisto non ha funzionato esattamente (Krafton)

Il regista di The Callisto Protocol ha parlato dei problemi di sviluppo del progetto, insieme ai piani abbandonati per un sequel.

Quando è stato annunciato per la prima volta nel 2020, la prospettiva di un successore spirituale di Dead Space da parte del creatore Glen Schofield è stata accolta con un diffuso ottimismo.

Purtroppo, il prodotto finale è stato il protocollo Callisto, piuttosto deludente. Sviluppato da Striking Distance Studios, il progetto survival horror ha impressionato in termini di grafica, ma mancava quando si trattava di spavento reale o di gameplay avvincente.

Quasi due anni dopo il suo lancio, Schofield ha svelato i problemi che il gioco ha dovuto affrontare dietro le quinte, sostenendo che è uscito tre mesi prima di quanto originariamente previsto.

“Volevo circa tre mesi e mezzo in più”, ha detto Schofield durante un’intervista. «Per circa tre, quattro mesi sono stato portato a credere che sarebbe andata così.

‘Nell’ottobre o nel settembre del 2021, mi è stato detto [by publisher Krafton] che “avrai tempo, senza rimpianti”. Questo era il termine che veniva usato, ‘nessun rimpianto’, metti quello che vuoi nel gioco.’

Schofield e il suo team di Striking Distance hanno trascorso il Natale del 2021 escogitando nuove idee per il Protocollo Callisto, alla luce di questo incoraggiamento. A gennaio, tuttavia, Krafton apparentemente aveva cambiato tono e voleva che il gioco venisse spedito a dicembre 2022.

“Ero tipo, ‘non verrà realizzato e ti costerà più soldi’”, ha detto Schofield al canale YouTube Dan Allen Gaming. “Non è che ti costerà meno perché lo pubblichi tre mesi prima, no perché se lo mantenessi così com’era, non dovrei aggiungere nessuno. Ma se vuoi che sia fatto, devo accelerare tutto di tre mesi e mezzo, il che significa che devo attirare gente qui.’

Alla domanda se avrebbe fatto qualcosa di diverso, Schofield ha detto che avrebbe rinviato la data di uscita. “Avrei puntato i piedi”, ha detto. «Non lo spedirò. Se vuoi che il gioco venga spedito, vieni e prendi in gestione lo studio.’

Poco dopo il lancio del gioco, Schofield affermò che Krafton aveva “iniziato a ignorare” Striking Distance mentre lavoravano su patch e DLC. Ha anche detto che alla società mancava l’esperienza per coltivare una nuova IP oltre PUBG, aggiungendo: “Ciò di cui le nuove IP hanno bisogno intorno a loro sono persone stabili, ma la verità è che erano così nuovi all’epoca – non avevano nessun nuovo evergreen”. giochi di tipo.”

Il protocollo Callisto non è riuscito a soddisfare le elevate aspettative di vendita di Krafton, rendendo improbabile un seguito, ma Schofield ritiene che meriti un seguito considerando la quantità di contenuti che hanno dovuto tagliare dal progetto.

“Il fatto che non lo facciano è ridicolo”, ha detto Schofield. “Perché Callisto, abbiamo dovuto eliminarne due boss e mezzo. Ho dovuto eliminarne tre o quattro nemici.’

Altrove nell’intervista, Schofield ha descritto il 2021 come “l’anno peggiore nello sviluppo della mia vita”, a causa della pandemia COVID e di una serie di dimissioni a Striking Distance, entrambe dovute alla malattia e ai fenomeni di “grande rassegnazione” dell’epoca.

“Non pensavo nemmeno che avremmo finito il gioco”, ha detto. «E stiamo tagliando del materiale per farlo uscire. Alla fine abbiamo aggiunto alcune cose. Ho liberato un po’ di tempo – non tempo, ho liberato alcune persone. Ma hai ragione, dovrebbe esserci un seguito.’

Per quanto riguarda ciò che era stato pianificato per un sequel, Schofield ha detto che c’era un concetto di storia in cui il personaggio secondario Dani Nakamura era il protagonista. Un’altra idea, tuttavia, ha riportato in vita il protagonista originale Jacob Lee, doppiato da Josh Duhamel.

‘Volevo riportare indietro Josh. In realtà volevo comportarmi come se fosse morto, e iniziare con un personaggio diverso, e poi a metà strada questo personaggio muore, e loro dicono ‘beh, conosciamo un ragazzo’, e poi sorprendentemente lo riporti indietro,’ ha aggiunto.

Schofield ha lasciato Striking Distance nel settembre dello scorso anno, a seguito di un’ondata di licenziamenti presso lo studio. È stato sostituito da Steve Papoutsis, ma non è chiaro su cosa stia lavorando la squadra adesso.

Anche se è chiaro che The Callisto Protocol ha attraversato circostanze sfortunate, è difficile dire se sarebbe stato un gioco decisamente migliore se gli fossero stati dati tre mesi in più.

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Il Protocollo Callisto, tuttavia, ha ricevuto almeno alcuni DLC intitolati Final Transmission, che hanno concluso la storia del gioco.

Il Protocollo Callisto era pieno di sangue (Krafton)

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