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Il proprietario della GTA licenzia oltre 550 dipendenti dopo aver realizzato un profitto di 2,2 miliardi di dollari lo scorso anno

Il proprietario della GTA licenzia oltre 550 dipendenti dopo aver realizzato un profitto di 2,2 miliardi di dollari lo scorso anno


Chiaramente il proprietario di GTA è a corto di soldi (Immagine: Rockstar Games)

L’ondata di licenziamenti di massa nel settore continua, con il proprietario di Rockstar Games Take-Two che afferma di aver cancellato diversi giochi.

A questo punto, quasi tutti gli editori di videogiochi occidentali hanno annunciato massicci licenziamenti di personale, da Microsoft e Sony a EA ed Embracer Group, ma per un momento è sembrato che Take-Two Interactive, proprietario di Rockstar Games, avrebbe invertito la tendenza. Ma sfortunatamente non è così.

Hanno già licenziato il personale di Gearbox Software, subito dopo aver acquistato lo sviluppatore, ma ora hanno perso il 5% dell’intera forza lavoro. Non hanno fornito cifre su quante persone siano esattamente, ma a giudicare dagli ultimi dati relativi al personale sembrano essere circa 580.

Nonostante ciò che ciò potrebbe implicare, Take-Two non ha alcuna difficoltà finanziaria. Infatti, l’anno scorso hanno realizzato un profitto di 2,29 miliardi di dollari, in aumento del 16% rispetto all’anno precedente. Che è aumentato del 7% rispetto all’anno precedente, che è aumentato del 19% rispetto all’anno precedente.

Nessuno dei principali editori è in difficoltà finanziarie, ma la posizione di Take-Two sembra particolarmente perversa dato che GTA 6 uscirà l’anno prossimo e chiaramente guadagnerà somme di denaro assurde.

Ciononostante, proprio questa settimana, hanno tranquillamente aumentato il prezzo di GTA+ e, insieme ai tagli ai posti di lavoro, hanno cancellato “diversi progetti in fase di sviluppo”, come parte dei loro piani complessivi di riduzione dei costi.

Uno dei problemi di fondo dietro i licenziamenti a livello di settore è che molti hanno assunto personale durante la pandemia, quando c’era una maggiore domanda di videogiochi, e gli attuali licenziamenti sono stati un tentativo di tornare ai livelli precedenti.

La follia della crescita infinita miete sempre più vittime (Immagine: Take-Two Interactive)

Questo avrebbe dovuto essere solo un problema minore, soprattutto per un editore grande come Take-Two, e qualcosa che avrebbe potuto essere affrontato senza grandi sconvolgimenti. Ma la motivazione principale dietro tutto questo è che gli editori sono diventati improvvisamente ossessionati dalla mancanza di crescita del settore.

Tutte le aziende devono mostrare una crescita per placare gli investitori e se non c’è un aumento della domanda, il modo più semplice per aumentare i profitti è licenziare i dipendenti, così i tuoi bilanci sembrano migliori per il prossimo anno.

È terribilmente miope e cinico, ma è una pratica commerciale comune che non è esclusiva dell’industria dei giochi.

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Si ritiene che circa 10.000 sviluppatori di videogiochi abbiano perso il lavoro negli ultimi 12 mesi, il che ha portato alcuni analisti ad avvertire che, negli anni a venire, potrebbe esserci una siccità di nuovi giochi, come i progetti che erano stati lanciati. i lavori su cui stiamo lavorando vengono annullati.

Non c’è indicazione di quali siano i giochi che sono stati cancellati da Take-Two, ma chiaramente non si tratta di GTA 6. Potrebbe essere il tanto vociferato Bully 2 o, più probabilmente, giochi dell’etichetta Private Division.

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