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“I grandi giochi” non aiuteranno Xbox a battere PlayStation, afferma Microsoft

"I grandi giochi" non aiuteranno Xbox a battere PlayStation, afferma Microsoft


Phil Spencer ha senso o no? (foto: Metro.co.uk)

C’è di più nei recenti commenti di Phil Spencer oltre alle semplici scuse per Redfall, poiché spiega perché Starfield recensire bene non aiuterà Xbox.

Se Sony avesse subito un lancio disastroso come quello di Redfall c’è da scommettere che Jim Ryan non sarebbe apparso nei podcast per scusarsi e per cercare di spiegare cosa è andato storto. Soprattutto non dopo aver avuto notizie così brutte in termini di vendite di console e l’acquisizione di Activision Blizzard.

Phil Spencer merita tutto il merito per aver fatto proprio questo, poiché ha discusso degli eventi delle ultime due settimane, comprese le scuse dirette per lo stato di Redfall.

Tuttavia, quando ascolti l’intervista completa, dice alcune cose piuttosto strane, inclusa l’affermazione che Xbox “non si occupa di consolare Sony e Nintendo”.

‘Vedo commenti secondo cui se costruissi solo grandi giochi tutto cambierebbe. Non è vero che se partiamo e creiamo grandi giochi, all’improvviso, vedrai cambiare la condivisione della console in modo drammatico “, ha detto Spencer su Kinda Funny Xcast.

Sembra un commento molto falso, considerando che la generazione di maggior successo di Microsoft, con Xbox 360, è stata quando i suoi studi first party erano al loro apice. Non solo, ma il fallimento della PlayStation 3 è stato in gran parte dovuto alla mancanza di giochi all’inizio, con i vari fallimenti di Nintendo che hanno coinciso anche con le flessioni della qualità del loro output software.

“Abbiamo perso la peggiore generazione da perdere nella generazione Xbox One, dove tutti hanno costruito la propria libreria digitale di giochi”, ha affermato. “L’idea che se ci concentrassimo di più sui grandi giochi sulla nostra console, che in qualche modo vinceremo la corsa alla console, penso che non rientri davvero nella realtà della maggior parte delle persone.”

Le librerie digitali non sono state certamente molto importanti per il successo di Switch, dal momento che non è retrocompatibile con nessun’altra console, con Nintendo invece che fa affidamento sulla qualità dei suoi giochi e sull’ingegnosità del suo hardware.

“Vedo molti esperti là fuori che vogliono tornare indietro nel tempo in cui tutti avevamo cartucce e dischi e ogni nuova generazione era una tabula rasa e potevi cambiare l’intera condivisione della console”, afferma Spencer.

‘Questo non è solo il mondo in cui ci troviamo oggi. Non esiste un mondo in cui Starfield è un 11 su 10 e le persone iniziano a vendere la loro PS5, non succederà.’

Anche questo non sembra avere molto senso, dal momento che non ci viene in mente nessuno che abbia mai sostenuto questa argomentazione e se Starfield dovesse ottenere un 11 su 10 potrebbe non avere persone che vendono le loro PlayStation 5, ma vedrebbe sicuramente più persone che ora acquistano console Xbox Series X e S.

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Spencer ha anche fatto riferimenti indiretti al fatto che Sony avesse accordi esclusivi che erano in qualche modo più importanti per il loro successo di qualsiasi cosa Microsoft potesse sottoscrivere.

Come al solito, non ha nominato alcun gioco specifico, ma è difficile immaginare che avere il remake di Silent Hill 2 come esclusiva a tempo faccia così tanta differenza per chiunque.

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