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Gli sviluppatori di Skyrim affermano che i moderni giochi open world sono progettati come “liste di controllo”

Gli sviluppatori di Skyrim affermano che i moderni giochi open world sono progettati come "liste di controllo"


Skyrim ha più di dieci anni (Bethesda)

Se soffri di stanchezza da mondo aperto, un ex sviluppatore di Skyrim ha suggerito che la noia è dovuta al modo in cui sono progettati i giochi moderni.

Anche se oggi vengono realizzati ancora alcuni fantastici giochi open world, tra Elden Ring e Zelda: Tears Of The Kingdom, è difficile opporsi all’idea che la maggior parte degli altri sia diventata eccessivamente gonfia o priva di ispirazione nel design.

Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che nel corso degli anni abbiamo visto così tanti giochi open world, sulla stessa linea di GTA o Assassin’s Creed, ma un ex designer di Fallout e Elder Scrolls ha suggerito che ciò sia dovuto al modo in cui i giochi moderni vengono creati oggi. .

“Penso che molto abbia a che fare con il modo in cui sono progettati alcuni giochi open world, dove è in gran parte quella lista di controllo,” ha detto Nate Purkeypile sull’argomento.

Purkeypile, che ha contribuito a creare la città sotterranea di Blackreach in Skyrim, ha affermato di ritenere che i giochi open world di oggi non sembrino più luoghi da scoprire.

Parlando con Rock Paper Shotgun, ha suggerito: “Quella sensazione di non sapere veramente cosa c’è laggiù e di sentirsi sorpreso – non ti senti davvero come se stessi esplorando il mondo, se non sei davvero sorpreso.”

Per quanto riguarda le ragioni di questa mancanza di sorpresa, Purkeypile afferma che dipende dai costi gonfiati e dalle dimensioni dei team che realizzano giochi nell’era moderna, il che rende più difficile dare priorità alle gioie dell’esplorazione stessa.

“Quando hai letteralmente migliaia di persone che lavorano su un gioco, a volte devi essere in grado di avere queste piccole porzioni di ‘fai questo, vai lì’.” Purkeypile ha detto. “È molto difficile gestire le cose su quella scala senza tutti quei controlli, equilibri e cose del genere.”

Confrontando questo con la sua esperienza su Skyrim, ha aggiunto: “Allora eravamo circa 100 persone, e c’era molta fiducia nel team, dove potevi semplicemente prendere qualcosa e farlo tuo. Come Blackreach: non era affatto in programma. L’abbiamo fatto come progetto skunkworks parallelo, e la gente lo ha visto e ha detto, oh, è davvero fantastico – immagino che dovremmo tenerlo.’

Purkeypile sottolinea come l’ultimo titolo di gioco di ruolo di Bethesda, Starfield, sia stato creato da “circa 500 persone in quattro studi”, aggiungendo: “Penso che ci sia ancora molta narrazione individuale lì, all’interno di spazi e posti interessanti da trovare, ma è decisamente più difficile su quella scala.’

Purkeypile ha lasciato Bethesda nel 2021, quando stava lavorando su Starfield come artista principale delle luci, una mossa stimolata dal suo desiderio di lavorare su scala più piccola. Attualmente sta sviluppando il gioco horror heavy metal The Axis Unseen.

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Per quanto riguarda il futuro di Starfield, il gioco di ruolo fantascientifico riceverà la sua prima espansione Shattered Space entro la fine dell’anno, con altre ancora in arrivo.

Starfield non è atterrato come previsto (Bethesda)

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