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Anteprima di Super Mario Bros. Wonder: quanto è difficile?

Anteprima di Super Mario Bros. Wonder: quanto è difficile?


Essendo una delle serie più popolari e influenti nei videogiochi, Super Mario Bros. deve attrarre un vasto pubblico di giocatori con un vasto spettro di abilità. Le fasi principali di quasi tutti i giochi di Super Mario Bros. realizzano questa impresa scoraggiante attraverso un design dei livelli equilibrato, espedienti innovativi e sfide divertenti che quasi chiunque può completare. Tuttavia, le fasi finali e le fasi speciali sono tradizionalmente il luogo in cui Nintendo mette alla prova il coraggio e l’abilità dei giocatori più veterani.

Aree come la Zona Speciale in Super Mario World e livelli come Champion’s Road in Super Mario 3D World sono solo un paio di esempi di come Nintendo mostra i suoi muscoli nel design del gioco in modi raramente visti durante i percorsi principali. Anche se non sappiamo se Super Mario Bros. Wonder abbia qualche tipo di sfida post o late-game in questo senso, nelle mie conversazioni con il produttore Takashi Tezuka e il regista Shiro Mouri come parte della storia di copertina di questo numero, l’argomento della difficoltà salì.

Sebbene i numerosi livelli a cui ho giocato nel corso delle mie tre sessioni pratiche siano stati molto divertenti, sono stati anche in linea con la tradizione di Mario di essere accessibile a giocatori di vari livelli di abilità. Tuttavia, secondo Mouri, il tempo trascorso con il gioco ha appena scalfito la superficie. “Quello a cui hai giocato è solo una parte molto, molto sottile di ciò che hai in serbo, e ci sono molte esperienze più selvagge e creative nella versione completa”, dice. “Più di questo sarebbe uno spoiler, quindi voglio solo incoraggiarti a provarlo e sperimentarlo davvero di persona.”

Un paio di livelli, vale a dire Bloomps of the Desert Skies e Countdown to Drop Down, sono chiaramente più difficili degli altri a cui ho giocato, ma niente mi ha fatto inciampare più di un inciampo qui o qui. Tuttavia, Nintendo anticipa che se speri di realizzare tutto in Super Mario Bros. Wonder, potrebbe mettere alla prova le tue abilità in alcune aree.

Un aspetto di Super Mario Bros. Wonder che i completisti vorranno affrontare è raccogliere tutti i badge. Mentre alcuni possono essere acquistati tramite il negozio in-game utilizzando le monete fiore collezionabili, altri devono essere guadagnati direttamente. “Sarà davvero piuttosto impegnativo riuscire a raccogliere tutte le medaglie, quindi se ti senti sicuro delle tue abilità di gioco con Mario, ti imploro di provarci”, dice Mouri.

In risposta a Mouri, Tezuka interviene: “Non importa quanto ci ho provato, non sono riuscito a ottenere l’ultimo.”

“Come puoi vedere, è davvero difficile anche per gli stessi sviluppatori”, ha risposto Mouri. “Ho preso tutti i distintivi!”

“Fino ad ora, ho completato praticamente ogni singolo gioco di Mario su cui ho lavorato”, afferma Tezuka, che ha iniziato a lavorare sulla serie Mario con il primo gioco di Super Mario Bros.. “Ma per questo ho dovuto farmi aiutare per due corsi. Tutto il resto l’ho fatto da solo.”

Tezuka dice che alla fine è riuscito a completare ogni percorso, ma “con qualche rimorso”. “C’erano due corsi in cui non sono riuscito a completare tutti gli aspetti che c’erano da completare”, afferma. “Semplicemente non sono abile come gli altri membri dello staff. Per quanto riguarda le fasi più impegnative, sono contento che siano al livello di difficoltà perché creare corsi basati sul mio livello di abilità lo farebbe sicuramente sentire carente per molti giocatori. “

Sebbene quel distintivo finale abbia ostacolato la ricerca di Tezuka per il completamento al 100%, una volta che li hai nel tuo inventario, i distintivi possono servire come un modo per modificare le abilità del tuo personaggio se desideri rendere più semplici determinate sequenze. Ad esempio, i badge azione ti danno abilità utili che puoi attivare quando vuoi, come salti più alti o un’azione di planata, mentre i badge potenziamento concedono abilità passive, come la capacità di rimbalzare automaticamente fuori da una fossa o iniziare ogni livello con un super fungo. Se speri di aggiungere più sfida all’esperienza, un terzo tipo di badge, Badge esperto, fornisce abilità difficili da padroneggiare, come costringere il tuo personaggio a correre attraverso il palco o renderlo invisibile sia ai nemici che ai giocatori. Questi hanno lo scopo di fornire bonus di gioco, ma finché non ne padroneggi gli effetti, possono anche aumentare la difficoltà.

“Possiamo avere dei badge che, ad esempio, ti salvano automaticamente se cadi in una fossa, oppure possiamo avere dei badge che ti rendono invisibile”, dice Mouri. “Ci sono Badge adatti a supportare i giocatori alle prime armi e anche Badge che forniscono ai giocatori avanzati un po’ di handicap mentre giocano. Penso che questo offra davvero molte opzioni e molta varietà per tutti diversi tipi di giocatori.”

Anche i personaggi stessi sono un buon modo per regolare la difficoltà. Mario, Luigi, Peach, Daisy e i Toad giocano tutti in modo identico, mentre Nabbit e gli Yoshi sono pensati per i giocatori meno esperti, poiché non possono subire danni dai nemici. Tuttavia, questi personaggi sono bilanciati dal fatto che non sono in grado di utilizzare potenziamenti, quindi alcuni degli elementi unici ed esplorativi potrebbero andare persi in questo modo.

“Entrambi questi personaggi, penso che siano davvero un’ottima scelta per le persone che forse non sono molto brave nei giochi d’azione, ma per altre persone che magari giocano [action games], il loro orgoglio potrebbe non permettere loro di selezionare Yoshi o Nabbit,” dice Tezuka. “Ma sono personaggi davvero unici e ci siamo impegnati molto nel progettarli. Penso che sarebbe fantastico se le persone prendessero in considerazione l’idea di giocare con Yoshi e Nabbit di tanto in tanto, indipendentemente da quella precedente riluttanza dovuta al proprio orgoglio.”

Inoltre, per coloro che hanno difficoltà con i percorsi di Mario più difficili, Mouri consiglia di utilizzare le funzionalità multiplayer di Super Mario Bros. Wonder, inclusa la funzione Standee che può fungere da una sorta di checkpoint sul palco. “Anche se potrebbero esserci alcuni percorsi molto impegnativi, ci sono diversi modi di giocare che ti aiuteranno a completare quei percorsi”, afferma. “Vorrei davvero chiedere a tutti di provarci.”

In molti giochi, le battaglie contro i boss servono come momenti di controllo delle abilità per i giocatori. Abbiamo solo avuto qualche assaggio di cosa aspettarci su questo fronte, ma secondo Nintendo dovremmo aspettarci alcuni incontri selvaggi ed esagerati nel prossimo platform. “Fin dall’inizio, abbiamo pensato che anche le battaglie contro i boss avessero bisogno di una nuova mano di vernice”, dice Mouri. “Quando stavo considerando che tipo di esperienze di battaglia contro i boss si sarebbero adattate a questo titolo, sono giunto alla conclusione che avrebbero dovuto utilizzare i poteri di Meraviglia. Questo sta entrando nel territorio degli spoiler, quindi non sono in grado di condividere molto, ma aspettatevi solo un sacco di attacchi indotti da Meraviglia.”

Resta da vedere se questi incontri fantasiosi si traducano o meno in un alto grado di difficoltà, ma almeno dovremmo sperare di sperimentare incontri con i boss diversi da qualsiasi altra cosa abbiamo visto nella serie fino ad oggi. Super Mario Bros. Wonder arriva su Switch il 20 ottobre. Per ulteriori informazioni sul gioco in arrivo, assicurati di controllare il nostro hub di copertura visitando il banner qui sotto.

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