Call Of Duty: Black Ops 6 – preparati per tanti tiri in picchiata (Activision Blizzard)
Riparte oggi la beta multiplayer di Black Ops 6 che vale sicuramente la pena provare, grazie al nuovo ottimo sistema di omnimovimento.
Il riavvio di Modern Warfare 3 dell’anno scorso è stato quanto di più deludente possibile, con quasi nessuna nuova funzionalità per il singolo o il multiplayer, nient’altro che mappe rimasterizzate e una campagna insoddisfacentemente breve e insignificante. Le voci suggeriscono che si trattasse semplicemente di un DLC riproposto ed è esattamente quello che sembrava.
Con Call Of Duty: Black Ops 6 in uscita quest’autunno, il primo della serie a essere lanciato dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, gli sviluppatori Treyarch e Raven Software promettono molte nuove funzionalità e una grande aggiunta che potrebbe cambiare il modo in cui giocheremo ai loro giochi per gli anni a venire.
Nuove mappe, armi, modalità di gioco e il nuovo sistema di omnimovimento sembrano immediatamente più interessanti di qualsiasi cosa offerta da Modern Warfare 3. Stiamo giocando alla beta chiusa da quando è iniziata venerdì scorso e dovrebbe ricominciare per tutti il 6 settembre, quindi ecco cosa puoi aspettarti da essa…
Cominciamo con il più grande cambiamento apportato al gameplay in un gioco Call Of Duty da qualche tempo: la nuova funzionalità di movimento omni; la meccanica che ti permette di scattare, scivolare e tuffarti in qualsiasi direzione.
È un’aggiunta molto gradita, perché correre lateralmente, saltare a testa in giù dai tetti e scivolare dietro gli angoli – pur essendo in grado di spostare la mira a 360 gradi – rende il movimento molto più fluido e apre la possibilità per alcuni tiri e combo molto creativi. . Omnimovement funziona molto bene anche con la meccanica di inclinazione automatica, che si attiva ogni volta che ti avvicini a un angolo mentre miri.
Abbiamo scoperto che lo scorrimento laterale funziona meglio attraverso le porte e dietro gli angoli, mentre saltare è migliore quando si scende dai tetti e dalla cima delle scale. Quando atterri a terra dopo un salto, però, la telecamera rimbalza in modo realistico e interrompe notevolmente la tua mira per un momento, rendendo piuttosto difficile eseguire il tiro con precisione.
Omnimovement è piacevole ma ci vuole un po’ di tempo per abituarsi (Activision Blizzard)
Per quanto rinfrescante e fluido possa sembrare, abbiamo scoperto che più giocavamo a Black Ops 6 meno usavamo il meccanismo di immersione. Non solo perché è difficile vincere uno scontro a fuoco mentre lo fai, ma perché ti senti così lento a rialzarti di nuovo in piedi, lasciandoti molto vulnerabile.
C’è sicuramente una curva di apprendimento per l’omnimovimento, poiché la coordinazione e il tempismo delle diapositive e dei salti richiedono un po’ di tempo per essere corretti. Fortunatamente, c’è un breve corso di formazione che ti dice tutto ciò che devi sapere e ti permette di esercitarti quanto vuoi.
Black Ops 6 include anche 16 nuove mappe core 6v6, anche se la beta ci ha permesso di provarne solo sei, ovvero Scud, Skyline, Derelict e Rewind di piccole e medie dimensioni, e Gala e Pit di piccole dimensioni.
Riuscirai a resistere a un tiro complicato mentre salti in piscina dal tetto? (Activision Blizzard)
È un buon mix di mappe raffinate in ambienti diversi, con quelle medie che adottano tutte il tipico design a tre corsie. Ma Skyline è quello che sembra avere le migliori possibilità di diventare un classico. È un attico con un tramonto sullo sfondo e ha un’area centrale aperta per i cecchini, tre piani incluso un passaggio sotterraneo segreto che ti porta dall’altra parte, e una piscina in cui è sempre allettante tuffarsi dal primo piano, mentre si tenta un tiro truccato.
Le mappe piccole, tuttavia, sembrano troppo claustrofobiche, il che è esacerbato dal fatto che il gioco risulta più veloce grazie all’onnimovimento, poiché tutti scivolano e si tuffano ovunque. Anche se non l’abbiamo notato molto nelle altre mappe, anche le mappe piccole presentano alcuni problemi notevoli con lo spawn troppo vicino ai tuoi avversari.
Ci sono 12 nuove armi in Black Ops 6 e una di queste, la Jackal PDW SMG, è di gran lunga l’arma più popolare nella beta. Anche se non sembra molto, la sua cadenza di fuoco, precisione e portata la rendono un’arma potente. Non ci sorprenderebbe se venisse nerfato prima del lancio, dato che può facilmente affrontare un fucile d’assalto competente a media e lunga distanza (suggerimento: aggiungi la canna CHF e l’impugnatura del rinvio al Jackal e incendia la lobby) ).
Il Jackal SMG è l’arma migliore del gioco (Reddit)
La beta di Black Ops 6 includeva sette modalità di gioco: Team Deathmatch, Hardpoint, Domination, Gunfight, Face Off, Face Off Kill Order e normale Kill Order. Quest’ultimo è nuovo di zecca e ruota attorno al fatto che ogni squadra ha un membro della squadra come High Value Target (HVT) designato – in alternanza con gli altri della squadra quando l’HVT muore – con l’obiettivo di proteggere il proprio mentre si tenta di uccidere il loro.
Kill Order è un’idea leggermente diversa ma divertente, poiché ti costringe a essere un giocatore di squadra migliore, perché da solo non hai alcuna possibilità poiché tutti gli altri membri della squadra possono vedere in ogni momento dove si trova l’HVT sulla minimappa.
Ci auguriamo che il gioco renda più chiaro quando sei l’HVT, dato che tutto ciò che ottieni è qualcuno che ti dice rapidamente “sei l’HVT” tramite radio mentre spawn, cosa facile da perdere quando sei nel bel mezzo di esso.
Ci sono altri problemi più seri, ma uno è già stato risolto da Activision, dove abbiamo riscontrato cali di frame così gravi che abbiamo dovuto lasciare la lobby una manciata di volte.
Ci sono state anche polemiche con la beta, poiché il sistema anti-cheat di Call Of Duty è impazzito e ha bannato falsamente i giocatori. Anche Activision ha affrontato questo aspetto e ha affermato che stanno “apportando” aggiustamenti per ridurre i problemi “, quindi si spera che la questione venga risolta al momento del lancio.
Un altro problema è che, poiché la progressione attraverso i livelli è molto veloce (abbiamo raggiunto il livello 20 in circa cinque ore), ottieni nuovi accessori e vantaggi dopo ogni altra partita. Il problema è che la partita successiva inizia così velocemente che spesso non hai il tempo di vedere cosa hai ottenuto, andare nel tuo inventario e aggiornarlo.
Non c’è alcun pulsante “aggiorna ora” nella finestra pop-up che ti informa del tuo nuovo vantaggio, o un’etichetta “nuovo” nel tuo inventario per renderlo più facile da trovare, il che sarebbe stato utile.
Anche i punteggi sono difficili da ottenere, poiché occorrono 675 punti – circa sei o sette uccisioni nel gioco – per mettere le mani su un semplice UAV, mentre un missile Hellstorm costa 1.200 punti. Ciò potrebbe comportare un ampliamento del divario di abilità, poiché i giocatori migliori ottengono questi vantaggi più spesso di prima, mentre i giocatori più deboli potrebbero avere difficoltà a tenere il passo.
C’è anche una nuova funzionalità che ti consente di afferrare qualcuno e usarlo come scudo umano, il che può essere molto divertente o molto frustrante a seconda da che parte stai. Stranamente però, una volta afferrato non puoi fare nulla per salvarti. Invece devi solo guardarti trascinare in giro fino alla morte.
Sarebbe bello se avessi la possibilità, per quanto piccola, di liberarti in qualche modo, magari risolvendo una sequenza di clic di pulsanti in un breve lasso di tempo o avendo fortuna con una funzione di generatore di numeri casuali.
Nonostante tutte le nuove funzionalità e contenuti, c’erano ancora alcune cose che la beta non ci ha permesso di provare, incluso il resto della mappa, circa la metà delle nuove armi, la campagna per giocatore singolo, gli Zombi, la reintegrazione del Sistema di livellamento del prestigio e progressione di livello oltre il 20.
Tuttavia, ciò che abbiamo provato è stato molto promettente e, sebbene al momento ci siano molti problemi con la beta, si tratta per lo più di piccoli fastidi che si spera vengano risolti entro il lancio.
In termini di aspetti positivi, abbiamo l’onnimovimento rivoluzionario, che possiamo vedere far parte di molti futuri sparatutto di Activision; una selezione di mappe per lo più buone e raffinate; sparatorie fluide e soddisfacenti; e un sistema di livellamento veloce. Tutto ciò che serve sono una manciata di correzioni per realizzare un’edizione davvero memorabile della serie.
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Se sei interessato a giocare a Black Ops 6 prima dell’uscita il 25 ottobre, il secondo fine settimana di beta inizia venerdì 6 settembre alle 18:00 BST e termina lunedì 9 settembre alle 18:00 BST per tutti in ogni formato.
Derelict è un’altra nuova mappa principale in Black Ops 6 (Activision Blizzard)
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