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Anteprima di Street Fighter 6 – Pronto per un lancio

Anteprima di Street Fighter 6 - Pronto per un lancio


Street Fighter 6 è pieno zeppo di modalità e ho avuto modo di visitarne molte durante un recente evento di anteprima presso l’ufficio di Capcom a San Francisco. Oltre a passare un sacco di tempo giocando a World Tour, ho approfondito le destinazioni competitive e di allenamento di Fighting Ground per mettere alla prova il mio coraggio prima del lancio del gioco a giugno.

Fighting Ground è il luogo in cui risiede ogni modalità versus e ho avuto accesso all’intero elenco di 18 combattenti. Questo mi ha permesso di passare il mio primo tempo pratico con volti nuovi come JP. Questo uomo d’affari armato di bastone è diventato rapidamente uno dei miei preferiti grazie alla sua capacità di controllare il campo di gioco posizionando portali attraverso i quali poteva saltare o far esplodere come bombe. Inoltre, gli attacchi a lungo raggio, come l’esplosione di picchi magici sotto i giocatori, lo rendono perfetto per tenere a bada gli avversari. Mi è piaciuta anche Lily, il giovane membro della tribù Thunderfoot di T. Hawk, che utilizza due mazze da guerra con la testa a sfera per scatenare potenti assalti basati sul vento. Gli attacchi metodici e simili a quelli di un balletto di Manon si sono adattati maggiormente a causa delle sue animazioni deliberate, ma alla fine della mia sessione mi sono piaciute le sue sfumature uniche. Vecchi fidati come Ryu e Ken deliziano ancora il fan della vecchia scuola che c’è in me. Aggiungi i favoriti personali come Juri, Cammy e Luke, e il roster si sente forte fuori dal cancello.

Oltre a 1v1 e Team Battles, ho provato Extreme Battle, che ravviva le battaglie con modificatori e clausole, come schivare i tori in carica e bussare cadendo, esplodendo Mets da Mega Man l’uno nell’altro. Il mio preferito combina le barre della vita di entrambi i giocatori in una battaglia di tipo tiro alla fune in cui devi inchiodare i colpi per spingere la tua parte della barra dall’altra parte per la vittoria. Mortal Kombat ha presentato una modalità simile in passato, e ne sono sempre stato un fanatico perché è una pausa divertente dagli incontri formali uno contro uno.

Mi sono dilettato in modalità Arcade, anche se potevo giocare solo nei panni di Ken e Lily. I pannelli illustrati narrati dal tuo combattente scelto intrecciano le loro storie mentre lavori attraverso il roster. Lungo la strada, completerai sfide come il famoso minigioco “rompi la macchina”, anche se in questo caso ho dovuto distruggere un semirimorchio. La modalità Arcade può durare fino a cinque partite o fino a dodici, e sebbene la quantità di filmati rimanga la stessa, un rappresentante di Capcom stuzzica vagamente che i finali potrebbero cambiare a seconda di quanto bene si completano gli obiettivi durante la corsa.

Sono anche impressionato dal numero di funzionalità di onboarding per i nuovi arrivati, i giocatori arrugginiti o coloro che vogliono padroneggiare le sfumature del gioco. Gli input semplificati dagli schemi di controllo Modern e Dynamic sono fantastici, ma adoro soprattutto la Guida ai personaggi, che ti guida attraverso il set di mosse e le strategie di un singolo combattente. Anche trascorrendo solo circa 10 minuti a esercitarmi con JP, ho acquisito una comprensione molto migliore di come usarlo rispetto a capirlo al volo. Molteplici opzioni di allenamento per padroneggiare frame, inversioni e altri pilastri del combattimento dovrebbero aiutare a trasformare i buoni giocatori in contendenti al campionato.

In combinazione con il World Tour e la modalità Battaglia online, Street Fighter 6 si preannuncia come un diavolo di pacchetto e potrebbe essere la voce più densa di funzionalità mai vista. Dopo aver goduto della sua prima demo pubblica, non vediamo l’ora di lanciarci finalmente sul serio quando il gioco verrà lanciato il 2 giugno.

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