A volte, una grande idea può nascere da una premessa semplice. È così che è nato Son and Bone, il prossimo gioco di TeamKill Media, lo studio dietro Quantum Error dell’anno scorso: uno sparatutto in prima persona in cui uccidi dinosauri. Ispirato dalla serie dormiente Turok, lo sviluppatore principale di TeamKill, Micah Jones, commenta uno scherzo che i fan dello studio hanno fatto dopo la rivelazione del suo sparatutto con dinosauri all’inizio dell’anno. “Dicono: ‘Se le altre società di giochi non lo fanno, lo faranno questi sviluppatori'”, afferma Jones, spiegando che tutti i membri del team sono grandi fan della serie Turok.
Dopo aver guardato circa 10 minuti del nuovo gameplay di Son and Bone, l’ispirazione Turok è chiara, ma lo sono anche le sue frenetiche radici arcade. “Ci piacciono le cose tattiche e realistiche, ma in questo scenario cercavamo decisamente di essere quello che oggi chiamereste uno sparatutto boomer, qualcosa di più arcade e incentrato su un gameplay caotico.” Ecco perché ho visto il tipo di cose rese popolari dalla serie Doom: munizioni fluttuanti al neon e raccoglitori di armi, uccisioni cruente attivate facendo clic su R3 quando un nemico lampeggia in arancione, il tipo di movimento che sembra come se il tuo campo visivo fosse alzato. e molto sangue. In un gioco in cui la premessa è uccidere i dinosauri, il gameplay dello sparatutto boomer sembra perfetto.
All’inizio del gioco, lo sceriffo Samson sta proteggendo una piccola città, ma accadono cose brutte: i banditi uccidono alcune persone e ne prendono altre in ostaggio, e lui le insegue. Ciò che accade in seguito coinvolge gli alieni, il loro guanto di sopravvivenza con dinosauri, altri esseri umani e altri esseri creati per vedere quale DNA utilizzare per creare la forma di vita perfetta, e diversi mondi e linee temporali. Sansone è stato modificato con il DNA di dinosauro, motivo per cui ha una super forza e altre abilità inumane, e si preoccupa meno di sopravvivere a questo guanto alieno e più di tornare sulla Terra sano e salvo con le persone rapite.
Jones afferma che i giocatori possono aspettarsi di combattere principalmente dinosauri, ma ci sono anche nemici umani, nemici di dinosauri ibridi umani e altro ancora. Nella mia anteprima, ho visto alligatori, serpenti, rapaci ostili e un brachiosauro passivo (che diventerà ostile se lo attacchi). I giocatori possono aspettarsi nemici t-rex e altri classici dei dinosauri come il dilofosauro sputatore che dipinge lo schermo con effetti neri e lo spinoso anchilosauro. I giocatori dovranno gestire piattaforme in stile Turok su moli di legno, rocce sporgenti dal terreno, trappole e altro ancora. Un lazo laser che funge da rampino mira a rendere il movimento ancora più dinamico in combattimento e durante il platform.
Son and Bone, come gli altri giochi di TeamKill, è visivamente impressionante e Jones afferma che il team mira a sembrare tripla A in questo senso. Ma nota anche che, essendo un team di quattro persone con sede nel Montana, TeamKill è stato fondato nel 2016 da quattro fratelli Jones e rimane tale anche oggi, a volte ciò può ritorcersi contro. Su scala indipendente, dal punto di vista meccanico, è difficile competere con sparatutto in prima persona multimilionari come Call of Duty e Doom.
“Ci piace la sfida, ma è difficile e non possiamo fare tutto ciò che può fare una grande azienda”, afferma Jones, spiegando come lo stile visivo di TeamKill finisce anche per mettere i suoi giochi a confronto con le versioni tripla A. “Cercheremo sicuramente di raggiungere quel livello ogni volta, anche se siamo piccoli. Da [Son and Bone] è un gioco più piccolo e più mirato, dovrebbe essere più semplice offrire una qualità di sensazione e gameplay tripla A molto raffinata poiché non avrà tutte queste meccaniche enormemente complicate.
“È tutta un’esperienza di apprendimento e mi piace guardare alla tripla A come obiettivo. Se non siamo all’altezza, siamo piccoli e impariamo da questo”.
Si spera che la sparatoria sui dinosauri continui prima o poi poiché TeamKill punta a una finestra di rilascio estiva o autunnale per Son and Bone.
Questo articolo è apparso originariamente nel numero 364 di Game Informer.