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Recensione di Delete After Reading – “Concetto unico e ottima scrittura, ma un po’ traballante sugli enigmi”

Recensione di Delete After Reading - "Concetto unico e ottima scrittura, ma un po' traballante sugli enigmi"



Cosa fai quando il gioco più fantastico di tutto il mondo viene rapito da un mega milionario e tenuto nella sua scorta super segreta di indicibili in una villa super malvagia? Non c’è causa più grande del tentativo di salvare un gioco dall’estinzione, e in Delete After Reading, ti imbarcherai in questa nobile ricerca con un fantasma, un coniglio e un goblin mentre sfuggi alle grinfie del terribile destino stesso.

La tua missione, se scegli di accettarla, ti darà l’opportunità di tornare a Destiny per averti dato una serie di brutte giornate – e nessuno vuole brutte giornate. Giusto?

Sommario:

CANCELLARE DOPO LA LETTURA DELLE VISUAL

Questa vibrante avventura narrativa basata su testo consiste fondamentalmente nello scorrere pezzi di testo e prestare attenzione a tutte le parole che leggi, poiché ognuna potrebbe semplicemente lasciare un indizio su dove si trova il tuo prossimo obiettivo. I puzzle sono disseminati in tutto il gioco, ognuno presentato in opere d’arte colorate ed eleganti che eliminano qualsiasi tipo di caccia ai pixel quando si cerca di risolverli.

Semplicemente toccando questi oggetti e scenari rivelerai nuove cose che devi fare, combinazioni che devi sbloccare e altre sfide cerebrali, e ogni tanto otterrai frammenti di ciò che conta come scene tagliate disposte in un fumetto- modo esque con tutti i fumetti e i pannelli. La recitazione vocale stellare completa l’atmosfera giovanile generale del gioco, insieme alla voce molto distinta del protagonista mentre la storia si svolge da un punto di vista in prima persona.

Ho particolarmente amato l’energia e lo slancio del protagonista basato solo sulla sua narrazione interna, che ti fa subito venire voglia di tifare per lui nonostante non sappia nulla di lui (tranne che per la sua rabbia empia contro il formaggio di cavolfiore).

IL GAMEPLAY DI CANCELLA DOPO LA LETTURA

Con poco altro oltre al testo che ti spinge avanti in ogni capitolo, devi scorrere verso l’alto o verso il basso e toccare frasi o parole colorate per ottenere indizi su ciò che devi fare dopo. A volte, gli enigmi possono essere risolti semplicemente osservando; altre volte, avrai davvero bisogno di spremere le tue cellule cerebrali per mettere insieme due più due (comprese le abilità matematiche di base) e trovare una risposta.

In questo senso, non mi è piaciuto particolarmente il modo in cui le soluzioni agli enigmi a volte sembravano completamente assurde, e non in un affascinante modo di avventura punta e clicca. In un certo capitolo, ad esempio, dovrai andare avanti e indietro attraverso una casa labirintica alla ricerca di determinati oggetti, e mentre è abbastanza ingegnoso simulare un labirinto o una prigione raccontata solo attraverso il testo, può essere un po’ frustrante passare attraverso ogni stanza assicurandoti di non perdere nulla. Ci sono anche alcune sequenze nelle stanze: tornare in una stanza dopo aver visitato un’altra potrebbe solo far cambiare gli eventi in quella stanza in una certa misura. C’è anche questa chiave che devi afferrare per inserire qualcos’altro, e dovrai effettivamente toccare la parola per afferrarla.

È anche un po’ una sfida navigare nel testo in generale: la sensibilità dello scorrimento è un po’ traballante. Inoltre, non c’è alcun pulsante Indietro dopo aver ingrandito un oggetto, quindi ho sempre dovuto utilizzare il pulsante Indietro effettivo sul mio telefono per tornare al punto in cui mi trovavo nel testo.

QUAL È L’APPELLO?

Forse la mia più grande lamentela qui è l’assenza di una funzione di salvataggio automatico. Sebbene i capitoli siano brevi, non è l’ideale per un gioco per cellulare non avere questi salvataggi, poiché non puoi semplicemente tuffarti in una sessione veloce mentre sei in giro. Dovrai sederti e leggere l’intero capitolo in una volta sola: il gioco suggerisce persino di prendere carta e penna pronti accanto a te per prendere appunti veloci, aggiungendo all’esperienza tutt’altro che mobile del titolo.

Devo applaudire il gioco per aver provato a cambiare le cose e per presentare tutto in un modo unico usando solo il testo. Tutto è di prim’ordine dal punto di vista visivo, inclusi i bellissimi paesaggi sonori, ma il gameplay in sé lascia un po’ più a desiderare.

Tuttavia, mi è piaciuta la vera scrittura del gioco: i dialoghi e la narrazione dei personaggi sono semplicemente superbi. Il tempo di esecuzione complessivo non richiede troppo da te – solo poco meno di tre ore – e se stai cercando una nuova svolta per il tuo puzzle narrativo medio, Delete After Reading potrebbe essere solo la tua tazza di tè.

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