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Anteprima Astro Bot: più grande e più grande

Anteprima Astro Bot: più grande e più grande


Quando ho giocato per la prima volta ad Astro’s Playroom su PlayStation 5, sono rimasto stupefatto dal suo splendido stile artistico, dal design dei livelli avvincente e dal fascino travolgente. Ogni livello era così accuratamente riempito con uova di Pasqua e divertenti sfide platform che ho pensato che fosse un effetto collaterale positivo del breve tempo di gioco del gioco; l’unico modo in cui si poteva riempire così tanto piacere in ogni fase era perché il team di sviluppo aveva solo un certo numero di livelli su cui lavorare, quindi un gioco più lungo probabilmente sarebbe sembrato meno impressionante. Ma dopo aver provato in prima persona Astro Bot, il seguito a tutti gli effetti del Team Asobi, posso affermare con sicurezza che non era così. Se il resto del gioco assomiglia al breve frammento a cui ho giocato, è pieno di gioia.

Il gioco si apre nella mappa del mondo, il vuoto dello spazio. Astro può manovrare l’area utilizzando un’astronave a forma di controller Dualsense e visitare una delle sei galassie: un polipo rosso, un gorilla blu, un uccello viola, una lucertola gialla, un serpente verde o un vortice arcobaleno. La maggior parte delle opzioni sono bloccate per la demo, quindi mi dirigo nell’unico che posso, il polpo rosso, e inizio il primo livello, Sky Garden.

Un paradiso tropicale galleggiante, Sky Garden è un livello fatto di spiagge, palme e pozze d’acqua. Il gioco inizia con un breve segmento di volo in un cielo pieno di fenicotteri e della nave di Astro, che controllo inclinando il mio controller Dualsense. Non appena atterriamo, familiarizzo nuovamente con i controlli, che sono invariati rispetto alla demo tecnica. Posso fare a pezzi i nemici robot o passare il mouse sopra di loro per farli esplodere con i miei piedi laser, ed entrambe le abilità sono buone come ricordo. Man mano che avanzo nel livello, scendo da un enorme scivolo acquatico, accompagnato da un’allegra orda di palloni da spiaggia dai colori vivaci.

È qui che incontro il primo potenziamento: un’abilità nello zaino con un pallone da spiaggia che fa sfrecciare Astro nel cielo. Lo uso per raggiungere un pezzo del puzzle trasportato da un fenicottero volante e puoi persino usarlo sott’acqua per salire rapidamente verso l’alto. L’ascensione subacquea è particolarmente utile dopo aver scoperto un Astro Bot nascosto (ce ne sono sette in totale nel livello da salvare) nella parte più profonda di un lago e ho bisogno di tornare in superficie. L’esperienza di attivare l’abilità con R2, che offre una resistenza appena sufficiente per sentirsi significativo, eleva l’intera sezione e volo fino alla fine del livello.

La seconda fase si chiama Construction Derby ed è ambientata in un pianeta costituito da una zona di costruzione attiva. Dopo alcuni secondi di esplorazione dell’area, un enorme gorilla robot emerge in lontananza, distruggendo gli edifici nella sua scia. Se ne va e mi aspetto che arrivi uno scontro con un boss alla fine del livello, ma non vengo accolto da alcun incontro del genere: forse è lo stesso gorilla che ho visto nella galassia blu sulla mappa del mondo esterno.

Il livello è divertentissimo da esplorare, completo di piccoli nemici a tema gorilla, un oggetto magnetico che utilizzo per lanciare grappoli di lingotti di ferro contro i bersagli e un’abilità dello zaino per cani, che mi permette di lanciarmi in aria per rompere determinati oggetti e completare le sfide platform. Questo è il secondo potenziamento in altrettanti livelli ed è altrettanto bello del primo. Trovo anche la strada in una stanza nascosta dove devo usare la vernice per rivestire piattaforme altrimenti invisibili, che mi permette di salire in cima e incontrare un bot vestito da Parappa the Rapper. Quando il livello giunge al termine, quel robot e gli altri robot che ho salvato tornano con Astro nella mappa del mondo esterno. Nel frattempo, il mio zaino per cani ha una graziosa cuccia robot, di cui è comprensibilmente entusiasta.

Il livello finale è una lotta contro un formidabile polipo robot rosso, Wako Tako. Fortunatamente, sono armato con il mio terzo potenziamento della demo, un paio di guanti da rana robot che posso usare per dare pugni, afferrare e dondolare cose in lontananza. Ma Wako Tako non è uno scherzo: mi assale con i guantoni da boxe sui suoi tentacoli, che vengono dall’alto e dal basso, sparando attraverso la sabbia che costituisce l’isola su cui mi trovo. Fortunatamente, sono in grado di colpire i punti deboli dei suoi guanti e del boccaglio, costringendolo a ritirarsi e costringendomi a un guanto di sfida platform in cui devo assicurarmi di evitare le onde di marea che mi colpiscono con un colpo solo se sono troppo basso per farlo. il terreno.

Quando finalmente lo raggiungo, c’è solo un’altra fase. Gli spacco entrambi gli occhi, afferro le sue lacrime e uso i guanti da rana per lanciarmi in faccia, lanciandolo a distanza in stile Team Rocket. Se Astro non fosse un adorabile cartone animato, sarebbe piuttosto brutale.

Ora che Wako Tako se n’è andato, vedo in lontananza una barca a remi capovolta, quindi mi avvicino. Quando lo giro, appaiono Kratos e Atreus, grati di averli salvati dal mostro, e noi tre saltiamo sul controller Dualsense e ci lanciamo in cielo. Tornando al mondo hub, vedo che è stato sbloccato un nuovo livello e sembra essere basato su God of War: Ragnarök. Purtroppo non posso accedervi durante questa demo, quindi dovrò aspettare l’uscita del gioco completo per vedere com’è.

L’ultima cosa che faccio è visitare due nuovi livelli che appaiono, uno basato su un cerchio rosso e un altro su una X blu, e ognuno è una piccola sfida platform. Una volta che ti eserciti e impari correttamente come eseguirli, puoi superare ogni livello in poco meno di un minuto, ma sono molto più difficili dei livelli base e richiedono un po’ di tempo per abituarti. Riesco a superare il livello rosso, che si basa su cerchi ghiacciati fluttuanti, ma non ho la possibilità di superare la sfida di rallentamento del tempo nel livello blu prima che il tempo della demo sia scaduto.

Sono entrato nell’anteprima con grandi aspettative, ma quando sono uscito, quelle aspettative sono state in qualche modo superate. Astro Bot è destinato a diventare uno dei punti forti della già impressionante libreria di PS5 e le sezioni a cui ho giocato erano facilmente paragonabili ad alcuni degli altri titani dei platform 3D. Il gioco verrà lanciato il 6 settembre come esclusiva per PS5.

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