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Bayonetta Origins è un’avventura irregolare con un pugno di platino appena sufficiente

Bayonetta Origins è un'avventura irregolare con un pugno di platino appena sufficiente


Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon si basa sull’inconoscibile. Cosa si nasconde nel cuore dei boschi incantati in cui si trova la giovane Cereza? Perché un misterioso lupo bianco la guida? Riuscirà a fare pace con il suo aiutante demone ringhiante? Ma il mistero che non riusciamo a superare è questo: per chi è esattamente Bayonetta Origins?

Da un lato, questa è una continua espansione di quello che sembra un Bayonetta Gaming Universe, una creazione voluta nel multiversale Bayonetta 3 e ora approfondita con una storia che colma le lacune attorno a una delle più sconcertanti varianti di realtà alternativa di quel gioco . Accoppiato con il gioco di gambe di base di una storia sulle origini – che ci mostra come una giovane strega abbia legato il suo primo demone e padroneggiato il suo stile di combattimento rotante – sembra un laser mirato alla testa dell’Umbra più impegnata.

Ma il rovescio della medaglia è il gioco stesso: un’avventura spesso twee ambientata in un libro illustrato giocabile che ammorbidisce il combattimento solitamente duro e rallenta il ritmo implacabile a qualcosa che assomiglia al primo gioco a misura di bambino di Platinum. Accoppiato con una generosa selezione di pozioni potenzianti e un’impressionante suite di opzioni di accessibilità per semplificare ulteriormente i combattimenti, si svolge come un gioco d’azione a cui chiunque può giocare, ambientato in una fetta di tradizione che solo pochi probabilmente apprezzeranno appieno.

Anteprima del video di Bayonetta Origins | VGC

Acquista Bayonetta Origins Bayonetta Origins: Cereza e il demone perduto

Ma se Origins tira in due direzioni e ne fa una vendita insolita, in qualche modo emerge indenne da quei boschi intricati. Infatti, vede Platino allungare lunghi muscoli dormienti. Con l’esplorazione guidata dall’abilità e la luce sconcertante, ha più in comune con Okami, quel grande capolavoro Zelda del precursore Capcom dello studio, Clover. La differenza è che controlli due eroi contemporaneamente: Cereza sul Joy-Con sinistro, il suo demone Cheshire sulla destra. È una cooperativa per una persona, sulla scia di Brothers: A Tale of Two Sons.

Molto da disimballare, certo, ma Origins distribuisce con cura i poteri per non sopraffare. La guida parallela viene insegnata in salti senza fretta attraverso terreni dolci, prima che le fate antagoniste insegnino il principio di base del combattimento: Cereza aggroviglia i nemici e Cheshire li abbatte. Quelle solide fondamenta si stratificano con sfumature nelle successive dieci ore – alla fine Cheshire usa tutti i tipi di magie per aprire le debolezze elementali nelle difese dei folletti – ma non perde mai di vista quel fondamentale uno-due.

Semmai, fa un ottimo lavoro nel sistemarti nella dinamica accoppiata che vorresti che spingesse il duo un po’ più forte al di fuori del combattimento. Con i combattimenti finali del gioco, devi guidare Cereza intorno a tutti i tipi di cattiveria telegrafata mentre sferri anche sconfitte demoniache.

Gli enigmi forti sono più rari, consegnati ai sotterranei di Tír na nÓg che spesso dividono la coppia e costringono a lavorare in tandem. Spegnere le fiamme sul percorso di Cereza mentre simultaneamente manifesta le piattaforme sotto il Cheshire, il tutto sotto la pressione di un incombente muro di morte, è il tipo di ginnastica strofinarsi la pancia / accarezzarsi la testa con le dita che, purtroppo, non si verificano abbastanza nel principale percorso avventura.

Invece, la foresta presenta un groviglio di percorsi da sciogliere lentamente con una crescente collezione di rampini, schizzi d’acqua e libbre a terra. Alcuni poteri danno vita all’azione (le ninfee azionate dall’acqua trasformano pozze che annegano le streghe in distese piene di potenziale nascosto) ma altri, come le palle di fuoco di Chesire, fungono da chiavi prive di fantasia per gli ostacoli elementali standard.

Non aiuta che mentre l’attenzione di Origins si sposta sul backtracking, diventi più dipendente da una mappa profondamente inutile. Le regioni sono tratteggiate in modo troppo generico per offrire una guida chiara, con improvvisi spostamenti della telecamera che rendono difficile afferrare la forma e il flusso di determinate aree.

“Il regno di Tír na nÓg colpisce particolarmente su Switch OLED, dove il blues nitido esplode davvero e la scioccante animazione di uscita ti ricorda l’eccesso di stile della serie Bayonetta.”

Un sistema di viaggio veloce e utili indicatori di impronte di zampa significano che non perderai mai il filo della missione principale, ma rastrellare gli aggiornamenti del personaggio e i ciuffi nascosti sembra un esercizio nel provare ogni vicolo cieco fino a quando non sei fortunato, piuttosto che un potenziato scatenarsi su un vecchio terreno.

È un peccato, poiché il mondo stesso è un trionfo del design artistico, i suoi acquerelli sognanti si scontrano in modo impressionante con i frammenti di vetro frastagliati del dominio delle fate. Il regno di Tír na nÓg colpisce particolarmente su Switch OLED, dove il blues nitido esplode davvero e la scioccante animazione di uscita – un bulbo oculare gigante che vomita un torrente di sangue – ti ricorda l’eccesso di stile della serie Bayonetta.

E questa è la chiave di Origins; per la sua avventura irregolare, non è mai meno che ben fatto. Non credo che Platinum sappia come spedire un gioco con attacchi insoddisfacenti – quando inizia, Origins abbina le mascelle masticabili di Cheshire con esplosioni così soddisfacenti di slow-motion sciropposo – e non sei mai lontano da battaglie con boss caratteristici a offrimi un toccasana. Un ringraziamento speciale anche per una colonna sonora che fonde il caos demoniaco del circo con una dolce fantasia, onorando la trilogia originale in modi inaspettati.

In effetti, nelle sue ultime ore Origins è finalmente all’altezza del suo nome, con un servizio di fan più succoso e sviluppi inaspettati che mettono un sorriso da Cheshire sul volto di questo fan. E, al termine, ha rivelato lo stesso spirito generoso che ci si aspetta dai giochi principali. Ma quelle sono le tue sorprese da scoprire. E se non sei già l’accolito della strega? Questo potrebbe essere il farmaco di passaggio ideale per il lavoro più sostanziale di Platinum.

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