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Il gioco Star Wars Mandalorian cancellato “era fantastico” afferma un insider

Il gioco Star Wars Mandalorian cancellato "era fantastico" afferma un insider


Qualunque Mandaloriano saresti stato, non accadrà ora (Copyright: DISNEY PLUS)

I primi dettagli sul gioco Star Wars cancellato da EA suggeriscono che non fosse un mondo aperto e che non si giocasse nei panni del personaggio di Pedro Pascal.

Sebbene sia stato descritto da EA solo come uno sparatutto in prima persona, è stato confermato che il gioco Star Wars di Respawn sarà cancellato, solo pochi giorni dopo che le fughe di notizie avevano rivelato che si trattava di un gioco mandaloriano.

Dettagli successivi, forniti dalla stessa fonte, hanno suggerito che, sebbene tu interpretassi un Mandaloriano, non era il personaggio Din Djarin dello show, senza dubbio perché Pedro Pascal fare la voce fuori campo sarebbe stato troppo costoso.

Nonostante le speculazioni precedenti, apparentemente non era un titolo open world ma presentava invece un'”esperienza a livello lineare”, anche se con alcune “aree aperte più grandi”.

Il personaggio era ancora un cacciatore di taglie, che usava il jetpack per “scattare verticalmente e potenziarsi orizzontalmente”. Presumibilmente, il combattimento era molto frenetico e prevedeva anche una mossa di eliminazione per eliminare i nemici in un colpo solo.

La tua base di partenza sarebbe stata “The Den”, il che sembra che funzionasse in modo simile (o fosse) il segreto dello show. Lì avresti potuto potenziare la tua armatura e il tuo equipaggiamento, selezionare le armi dalla tua armeria e scegliere quale taglia inseguire.

Secondo Insider Gaming, il gioco avrebbe caratterizzato più pianeti, accessibili dalla propria nave, e non solo nemici imperiali ma anche fuorilegge e cacciatori di taglie rivali.

È una descrizione piuttosto elementare, ma presumibilmente c’era una sezione verticale del gioco “abbastanza rifinita” che era già giocabile, il cui filmato potrebbe trapelare ad un certo punto.

A quanto pare, il gioco era “ancora lontano dalla sua uscita”, ma la cosa più frustrante è che è stato descritto come “fantastico” da tutti coloro che ci hanno giocato, compresi i playtester e non solo gli stessi sviluppatori.

Sfortunatamente, EA ha ritenuto che il gioco rappresentasse “un rischio finanziario eccessivo”, il che sembra incredibile dato il successo dello show e che ci sono almeno due film che presenteranno Din Djarin in futuro – cosa che il gioco potrebbe avere, per coincidenza o progettazione, lanciato più o meno nello stesso periodo di.

È difficile dire perché EA fosse così sicura che il gioco non sarebbe stato abbastanza redditizio – nonostante confermasse che Star Wars Jedi 3 stava ancora andando avanti – ma potrebbe darsi che la Disney stesse facendo pagare troppo per la licenza o per la riduzione dei profitti del gioco. .

O forse EA ha semplicemente visto le informazioni trapelate su Spider-Man 2, che è costato oltre 300 milioni di dollari e, grazie a quel budget e al coinvolgimento della Disney, ha visto un ritorno sull’investimento (ROI) di appena il 35%.

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Sono questioni come questa che sono al centro degli attuali problemi dell’industria dei giochi, con giochi che costano troppo da realizzare e richiedono troppo tempo per essere completati.

Anche se il gioco potrebbe aver coinciso con la proposta del film Mandalorian, che attualmente punta all’uscita nel 2026, avrebbe potuto facilmente richiedere più tempo. Supponendo che la stagione 4, che potrebbe essere l’ultima, esca nel 2025, l’intero franchise di Mandalorian potrebbe facilmente essere finito, o nella sua fase finale, quando il gioco arriverà.

Scegliere un personaggio originale potrebbe essere stato un tentativo di compensare questa eventualità, ma alla fine EA non pensava che valesse la pena rischiare.

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