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Recensione: Ultimate Sackboy è un solido platform per dispositivi mobili con i tipici ornamenti free-to-play

Recensione: Ultimate Sackboy è un solido platform per dispositivi mobili con i tipici ornamenti free-to-play


PlayStation Studios potrebbe ora avere la propria ala mobile impostata per iniziare ad adattare il proprio IP agli utenti di telefoni e tablet, ma ciò non significa che non concederà ancora in licenza le sue proprietà a sviluppatori mobili di terze parti.

Ultimate Sackboy, quindi, non è un titolo per PlayStation Studios, ma è invece opera dello studio britannico/maltese Exient, che ha già una precedente esperienza di lavoro con Sony IP con la sua versione mobile di Lemmings.

I devoti di Sackboy di lunga data potrebbero essere consapevoli del fatto che esiste già un gioco per cellulare con protagonista il tizio dalle orecchie di stoffa, ma mentre Run Sackboy del 2014! Correre! è un corridore senza fine a scorrimento laterale nello stile dei giochi LittleBigPlanet. Questo è uno sforzo sopra le spalle più in linea con Sackboy: A Big Adventure.

Piuttosto che correre senza fine, questa volta i giocatori prendono parte a piccoli livelli della durata di circa 45-50 secondi ciascuno e hanno il compito di due cose: raccogliere quante più bolle colorate possibile e sopravvivere fino allo scadere del tempo.

Ultimate Sackboy – trailer

Una volta scaduto il tempo, viene calcolato il conteggio dei punti del giocatore (diversi colori delle bolle valgono punteggi diversi) e vengono quindi posizionati in una classifica contro un gruppo di giocatori immaginari per vedere se sono arrivati ​​in cima.

L’obiettivo, quindi, è quello di ottenere abbastanza punti durante una corsa per arrivare almeno ai primi tre di questa classifica, con il primo posto che assegna al giocatore anche un bottino. Con un timer, naturalmente, perché mobile.

Il gameplay stesso è divertente. I controlli non reinventano la ruota: scorri lateralmente per spostarti tra tre corsie, in alto per saltare e in basso per scivolare, ma sono abbastanza reattivi da permetterti di eseguire rapidamente schivate dell’ultimo secondo.

Le fasi, come avviene con giochi come Sonic Dash, sono generate proceduralmente utilizzando blocchi predefiniti, il che significa che nel tempo imparerai alcuni dei modelli di ostacoli e conoscerai il modo migliore per affrontarli per ottenere il massimo. bolle di punteggio.

Man mano che sali di livello sbloccherai nuovi design del palco e alcuni layout inizieranno a diventare leggermente più complicati. Arriva terzo o superiore per tre volte di fila e otterrai una battaglia una tantum contro un altro Sackboy in un livello più impegnativo, con la possibilità di sbloccare un capo di abbigliamento esclusivo.

Questo è particolarmente importante perché è il gran numero di accessori collezionabili che guidano il sistema di progressione dell’intero gioco. Il tuo Sackboy è completamente personalizzabile e ogni capo di abbigliamento, colore del tessuto, parrucca, cappello, tipo di scarpa e simili può essere livellato raccogliendo duplicati e poi spendendo monete su di essi.

L’attuale “livello di potenza” del giocatore è determinato dal livello totale di ogni accessorio che possiede, sommato: questa è una buona mossa perché non costringe il giocatore a equipaggiare sempre le cose di livello più alto. Se ti sei affezionato al tuo costume da banana di basso livello, va bene; aumentare di livello il costume da diavolo aumenterà comunque il tuo livello di potenza complessivo anche se non lo equipaggi.

L’idea generale è che man mano che raccogli più oggetti e il tuo livello di potenza aumenta, aumenta anche il valore di ogni bolla che raccogli. Considerando che all’inizio del gioco, faresti bene a raggiungere punteggi di 20.000 in una singola corsa, che continua ad aumentare nel tempo: il nostro livello di potenza è attualmente 2.215 e ora possiamo raggiungere regolarmente 400.000 in una corsa.

Man mano che superi più classifiche e il tuo grado aumenta, aumenta anche il livello di potenza dei tuoi avversari immaginari. Il punto, quindi, è continuare a collezionare e far salire di livello gli accessori in modo che man mano che sali di livello e gli obiettivi di punteggio fissati dai tuoi concorrenti aumentino, puoi continuare ad avere una possibilità di combattere per competere.

“Ci sono stati momenti in cui sentivamo di aver fatto una corsa il più possibile perfetta, ma non eravamo neanche lontanamente vicini a battere il presunto punteggio dell’IA che si trovava in cima alla classifica di quella fase.”

Il problema con questo è che il gioco è un po’ troppo pesante quando si tratta di ciò di cui sono capaci questi “avversari”. Il fatto che tu non gareggi mai fisicamente contro altri Sackboy (e invece ti vengono mostrati solo i punteggi da battere all’inizio di una fase) suggerisce che il gioco sta creando stime arbitrarie basate sul layout del percorso, e talvolta queste sono molto lontane.

Ci sono stati momenti in cui sentivamo di aver fatto una corsa perfetta il più vicino possibile, ma non eravamo neanche lontanamente vicini a battere il presunto punteggio dell’IA che si trovava in cima alla classifica di quella fase.

Naturalmente, il modo per superare questo problema è aumentare il livello di potenza, il che significa sbloccare più cose, ed è qui che l’elemento free-to-play fa finalmente capolino. I sacchi bottino che raccogli per vincere le gare hanno un timer, che va da 90 minuti a un numero di ore, e puoi tenerne solo quattro alla volta.

Se vinci un quinto, devi abbandonarlo o spendere gemme per aprirlo, ed è naturalmente qui che entrano in gioco le microtransazioni. Le gemme vengono utilizzate per accelerare l’apertura dei sacchi del bottino, darti le monete di cui hai bisogno per far salire di livello gli accessori più velocemente e rianimare Sackboy se muore durante una corsa pensi di avere una possibilità di vincere. E, naturalmente, se non hai abbastanza gemme puoi comprarle con soldi veri.

Poi c’è il Season Pass obbligatorio, che costa $ 7,99 / £ 7,99 e ti offre ricompense migliori per svolgere le attività quotidiane durante la stagione, incluso un esclusivo costume da astronauta.

Ciò a cui si riduce è che Ultimate Sackboy è ancora un gioco divertente, a patto che lo tratti come tratteresti altri titoli free-to-play e spendi ciò che sei disposto a spendere per esso.

Non è certamente l’esempio più eclatante di un gioco free-to-play che abbiamo visto: non ci sono pubblicità in-game e nessun timer di energia, quindi sei libero di giocare per tutto il tempo che desideri.

Ovviamente, se lo fai, finirai per colpire un muro in cui i tuoi avversari sono a un livello di potenza che non puoi incontrare senza sbloccare più equipaggiamento (il che significa che devi aspettare che i timer del tuo bottino si esauriscano o pagare per velocizzarlo).

Abbiamo giocato al gioco per tre settimane e non abbiamo perso un giorno di attività quotidiane, il che suggerisce che non c’è certamente un brutto gioco lì dentro. Alla fine, il tuo divertimento dipende dalle risorse che hai, sia in termini di pazienza che di denaro, e se sei disposto a spenderle regolarmente per fare progressi.

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