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Anteprima di Sonic Superstars – Uno sguardo esclusivo a tutti i poteri di smeraldo

Sonic Superstars Preview - Exclusive Look At Every Emerald Power


L’annuncio di Sonic Superstars ha suscitato entusiasmo tra i fan grazie al ritorno allo stile di gioco 2D trovato nelle amate voci retrò del franchise, ma integrato con splendide immagini moderne. Il gioco è molto simile a un omaggio a quei giochi che vivevano principalmente sulla Genesi, ma gli sviluppatori Arzest e Sonic Team stanno aggiungendo vari nuovi elementi a Sonic Superstars per espandere il gameplay classico che i fan non vedono l’ora.

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“È iniziato davvero ricreando la fisica Classica e assicurandosi che il gioco contenesse la fisica Classica”, afferma Takashi Iizuka, creative officer di Sonic Team. “Dopo aver fatto funzionare correttamente la fisica, abbiamo detto: ‘Okay, ora dobbiamo lavorare sul level design’, perché il level design è molto specifico e avevamo bisogno che sembrasse un gioco classico dal punto di vista del level design. Dopo studiando il design dei livelli, dopo aver inserito la fisica, ed entrambi stavano lavorando insieme, poi abbiamo iniziato a dire: “Okay, ora cosa possiamo fare di nuovo e come possiamo implementarlo?”

Oltre a elementi come il gioco cooperativo per quattro giocatori e vari nuovi espedienti in tutte le zone del gioco, Sonic Superstars introduce anche i giocatori a Emerald Powers. Questi nuovissimi poteri conferiscono a Sonic e ai suoi amici abilità speciali per i Chaos Emerald che ottengono attraverso le fasi speciali. Nelle fasi speciali di Sonic Superstars, oscilli da bolle fluttuanti verso il tuo obiettivo. Se sei entrato attraverso un gigantesco anello d’oro (come Sonic 3 e Knuckles), la tua ricompensa è un Chaos Emerald. Se sei entrato attraverso un gigantesco anello blu, puoi guadagnare medaglie. Indipendentemente dal premio, la missione è la stessa: oscillare dalle bolle fluttuanti verso l’obiettivo in movimento. Mentre la maggior parte delle bolle tiene semplicemente conto del tuo slancio e del punto di rilascio, altre possono fermarti di colpo, mentre altre ancora ti fanno volare verso l’obiettivo.

Emerald Power Ispirazione

A differenza delle voci precedenti, in cui ricevi i vantaggi della raccolta di Chaos Emerald solo dopo averli raccolti tutti e sette, Sonic Superstars ti offre soddisfazione a breve termine. “Volevamo dire: ‘Come possiamo premiare qualcuno per averne preso solo uno?'”, dice Iizuka. “E se ricompensiamo qualcuno per averne ottenuto solo uno, ciò motiverà le persone a prenderne uno singolo e vedere cosa sono. Quindi, parte delle nuove idee e del modo in cui Emerald Powers ha iniziato era in quel processo di cercare di entusiasmare le persone per ottenere ogni singolo Smeraldo.”

Ogni Chaos Emerald offre poteri di smeraldo distinti e tutti i poteri sono disponibili per ogni personaggio giocabile. Questi poteri vengono selezionati con la levetta destra e funzionano con un tempo di recupero, con ogni punto di controllo posto stella che riempie il misuratore del tempo di recupero.

L’idea generale per Emerald Powers trae ispirazione dalla meccanica Wisp trovata nella serie Modern, a partire da Sonic Colors. Tuttavia, c’è una differenza fondamentale con Emerald Powers. “In Colors, devi usare i Wisps per spostarti nel livello e completare il gioco, ma non volevamo che facesse parte del gioco Superstars”, afferma Iizuka. “Volevamo che il gameplay classico di Sonic rimanesse fedele, quindi quando stavamo esaminando gli Emerald Powers e i Wisps, volevamo assicurarci che tu potessi ancora battere le Superstar senza dover usare nessuno dei poteri, che è quello di cui avevamo bisogno bilanciamento durante la progettazione del gioco.”

Elenco completo delle superstar soniche Emerald Powers

Ogni Emerald Power in Sonic Superstars è legato a uno specifico Chaos Emerald e, sebbene non conosciamo l’ordine esatto in cui vengono sbloccati, conosciamo ogni singolo Emerald Power che Sonic e i suoi amici avranno a disposizione.

Purtroppo, ci sono solo sette Chaos Emerald e Iizuka mi abbatte quando propongo l’idea di Super Emerald che consentano loro di espandere l’arsenale, quindi diverse idee sono rimaste sul ceppo. “In realtà avevamo molte, molte idee su quali tipi di poteri avremmo potuto inserire nel gioco”, afferma Iizuka. “Ma come sai, ci sono solo sette Chaos Emerald, e avevamo bisogno che ciascuno dei poteri fosse associato a uno Smeraldo, quindi ci sono solo sette poteri che potremmo scegliere. Quindi, tra tutte le idee, abbiamo dovuto sminuzzarle fino a sette e, sfortunatamente, avevamo alcune idee davvero interessanti, ma non potevamo metterle nel gioco perché avremmo superato quel sette”.

Dai un’occhiata ai poteri che sono entrati nel gioco finale qui sotto.

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