Sono passati circa tre anni da quando AppSir Games ha pubblicato un capitolo della serie horror platform DERE, ma tutto è destinato a cambiare il 19 settembre quando DERE Vengeance salirà sul palco, ed è un ritorno alla forma incredibilmente gradito e degno.
DERE ti mette nei panni del piccolo protagonista dall’aspetto semi-vampiro chiamato Knightly mentre giocano un po’ di meta magia. Sarai accompagnato dallo sviluppatore, che condividerà alcune informazioni mentre attraversi i livelli, e dall’onnipresente AI AIUTANTE, il cui compito è darti suggerimenti e suggerimenti utili. Questi due personaggi diventano forze trainanti incredibilmente importanti quando le cose iniziano a passare dal normale allo strano.
Prima di iniziare a suonare, devi sapere che il suono è vitale. Ti verrà detto quando la tua migliore amica AIDE parlerà nei filmati, ma farà anche alcuni commenti mentre procedi. Aggiungono parecchio alla storia, soprattutto in seguito, quindi è importante ascoltare sempre. Ciò presenta però due grossi inconvenienti. Primo, anche se la musica è piuttosto bella e suggestiva, alcuni brani diventano un po’ fastidiosi dopo averli ascoltati in loop dopo essere rimasti bloccati in un puzzle complicato. In secondo luogo, non ci sono sottotitoli, quindi chi ha problemi di udito non potrà cogliere tutta la profondità del gioco. Si spera che questo venga aggiunto in un aggiornamento successivo.
Le apparenze possono essere ingannevoli
DERE si rifà ai vecchi platform, con una deliziosa grafica retrò e controlli semplicistici. Puoi andare a sinistra, a destra e saltare, ma hai l’imbarazzo della scelta con un piccolo e ingegnoso doppio salto. La mossa più fantastica che puoi ottenere qui è riuscire a scendere da una piattaforma e poi eseguire entrambi i salti a mezz’aria, ma oltre a ciò, lo schema di controllo è piuttosto semplice, anche se Appsir lo usa con grande efficacia, fino a quando non incontri un bug piuttosto frequente in cui il salto smette di rispondere e sei costretto a rigenerarti.
Qualcosa che DERE fa fin dall’inizio è testare tutti i tuoi sensi di giocatore radicati. Siamo stati addestrati per anni a raccogliere ogni oggetto brillante che vediamo, e quando AIDE ti dice di non raccogliere quelle monete, ovviamente le ignorerai. E quando ti dirà di non aprire quello scrigno, la ignorerai, perché è un tesoro. Non va bene, ma anche allora c’è qualcosa dentro di te che ti spinge a metterlo costantemente alla prova, perché vogliamo quelle monete. È difficile da superare, ma ti fa fidare di AIDE incondizionatamente, nel bene e nel male.
I puzzle non invecchieranno mai
Oltre a questi tesori complicati, il primo livello non ti sfida troppo, quindi saresti perdonato se pensi che DERE sia solo il tuo normale gioco a piattaforme, e poi inizi il secondo livello. Era da un po’ che non vedevo un gioco con un picco di difficoltà così elevato. Da qui in poi, i tempi diventano incredibilmente complicati e c’erano almeno uno o due enigmi in ogni livello che mi hanno fatto riprovare parecchie volte.
La cosa fondamentale qui però è che non diventa mai troppo frustrante. Sì, fallirai, ma nessuno degli enigmi sembra particolarmente ingiusto. Sono così interessanti che mi sono ritrovato a iniziare a provare gusto a sfidare me stesso per ottenere quel salto perfetto o ad aspettare quel momento preciso per premere il salto per raggiungere quella piattaforma ma evitando la sega. È francamente incredibile come Appsir abbia creato una serie di livelli così avvincente con controlli così semplici.
Un successo incredibilmente pieno di suspense
È anche al livello due che noti che le cose iniziano a diventare strane e ottieni il primo assaggio degli elementi horror di DERE. Inizi a riscontrare alcuni problemi alla fine del livello, che portano perfettamente a un salto spaventoso inaspettato, ed è qui che gli sviluppatori fanno la loro magia. Non si fa eccessivo affidamento su questi improvvisi momenti horror, piuttosto DERE prospera grazie alla suspense.
Mentre avanzi, ci sono molti spazi vuoti o lunghe piattaforme dove ti aspetti il botto, ma non arrivano mai, quindi rimani invece con questo perpetuo senso di terrore mentre cerchi di non cadere in quelle difficili prove di abilità. È molto più efficace degli spaventi costanti e conferisce al gioco un’atmosfera incredibilmente inquietante e, diciamocelo, c’è molta più paura genuina in questo rispetto alle tattiche del jump-scare.
Dato che il 2023 è stato un terreno fertile per i giochi mobile, possiamo consigliarvi di dare un’occhiata alla recensione di Lost in Play se cercate qualcosa di più leggero con una bella storia, o alla recensione di Usagi Shima, se non vedete l’ora di morire di dolcezza!