- Splendide scene animate a mano e colonna sonora evocativa
- Compagno di lanugine per animali domestici super carino
- Storia toccante ma frustrante ultimo capitolo
Ho sempre creduto che inserire un grosso animaletto nel mix rendesse tutto migliore e più luminoso praticamente in ogni tipo di scenario, e LUNA The Shadow Dust lo sa fin troppo bene. L’affascinante avventura punta e clicca racconta una storia senza parole di luce e oscurità in poco più di due ore, con splendide immagini e una colonna sonora evocativa per giunta.
Ma sotto tutto l’incanto (e la distrazione di un soffice animale domestico), è davvero una storia adatta ai libri, o è tutto uno scherzo della luce?
Sommario:
LUNA The Shadow Dust: storia e immagini
È difficile non paragonare le vibrazioni qui presenti a qualsiasi cosa dello Studio Ghibli, poiché le immagini evocano davvero un senso di magia e meraviglia con ogni tratto disegnato a mano. Ciò è ancora più vero se si considera il modo in cui l’avventura ti catapulta nel bel mezzo di tutto, senza introduzioni o premesse sulla costruzione del mondo, il che non è esattamente una cosa negativa.
Ciò semplicemente aumenta il senso di esplorazione qui, poiché tutto ciò che devi veramente fare è questo ragazzo senza nome in una bolla che cade dal cielo dal nulla e atterra sul fondo di una torre oscura. In qualche modo sai che dovrai risalire e, mentre risolvi gli enigmi durante la tua ascesa, scoprirai anche di più sulla tradizione, sulle origini del mondo e sul tuo passato lungo la strada.
La star dello spettacolo, tuttavia, è la piccola cosa soffice e rotonda che incontrerai mentre sali: è debole, ferita e sepolta sotto una catasta di legno rotto.
La linea d’azione naturale, ovviamente, è allevarlo e portarlo con sé, e anche se non hai idea di cosa sia o da dove venga, la sua coda soffice, la forma a macchia e i piccoli spuntoni ti spingeranno a farlo. prendilo, dichiaralo come il tuo nuovo migliore amico e prometti di non separartene mai finché vivrai.
LUNA La polvere d’ombra: gameplay
Il titolo stesso offre un piccolo suggerimento su cosa sia il gameplay. In sostanza, giocherai con luci e ombre per andare dal punto A al punto B, con divertenti enigmi sparsi in mezzo per far prendere vita alla magia. C’è anche un sacco di umorismo disseminato in tutti gli enigmi, sia che tu stia dando da mangiare a un topo paffuto con uno stufato discutibile o chiedendo indicazioni sulla luna a una creatura con un occhio solo.
Non c’è alcuna presa per mano qui, il che può essere sia una benedizione che una maledizione (ne parlerò più dettagliatamente più avanti). C’è, tuttavia, una piccola icona a forma di occhio in alto a sinistra che puoi usare per vedere con quali elementi puoi interagire in ogni scena, con la possibilità di passare dal ragazzo al miglior animale domestico di sempre per mettere in moto le cose.
Non ci sono parole, istruzioni e menu qui. Tutto ciò che hai è il tuo intuito e il tuo acuto spirito di osservazione, oltre alla pazienza per alcuni tentativi ed errori, che potrebbero essere l’arma migliore che hai ogni volta che ti senti bloccato.
E ad un certo punto ti sentirai bloccato, perché mentre i controlli sono intuitivi (come dovrebbero avere i giochi punta e clicca ben portati su dispositivi mobili), la mancanza di segnaletica può essere sia una rovina che un vantaggio. Da un lato, ti dà un sublime senso di soddisfazione ogni volta che riesci a capire qualcosa senza alcun aiuto. Dall’altro, potrebbe anche frustrarti al punto da smettere di rabbia (cosa che ho quasi fatto verso la fine).
Qual è l’appello?
È qui che entra in gioco la mia lamentela principale con il gioco. L’ultima fase della torre dell’orologio, in particolare, mi ha reso così frustrato non solo perché tentativi ed errori non mi hanno portato da nessuna parte, ma anche perché sono arrivato al punto in cui risolvere gli enigmi è diventato troppo noioso. .
Anche i controlli erano estremamente meticolosi verso l’ultima parte (ti sto guardando, puzzle circolare), quindi anche se quella comoda icona a forma di occhio era una manna dal cielo, non riusciva comunque a salvarmi dal fallire ancora e ancora semplicemente perché io non avevo idea di cosa avrei dovuto fare dopo.
A proposito, ho anche riscontrato un bug da qualche parte nel mezzo in cui il mio miglior animale domestico di sempre rimaneva bloccato in bilico su piattaforme invisibili. Non potevo fare nient’altro con lui bloccato lì, quindi sono dovuto uscire dal menu principale e ripetere di nuovo il livello per sbloccarlo.
Per fortuna, i filmati animati che compongono i capitoli dei fermalibri sono di per sé un vero piacere, al punto che le scene senza parole mi hanno fatto lacrimare gli occhi. Ciò dimostra solo quanto siano efficaci le animazioni (e la colonna sonora di livello divino), perché anche se non sono state dette parole, la storia mi ha comunque commosso così tanto da spazzare via all’istante tutta la rabbia che l’ultimo stadio mi aveva bruciato nel cervello. Suppongo che sia solo una questione se avrai o meno la forza di volontà di perseverare oltre l’ultimo momento per arrivare al finale come ricompensa.
Quando arrivi al dunque, è il miglior animale domestico di sempre che salva la situazione in più di un modo. Lascia anche questa riga alla fine del gioco: “Accendere una candela è proiettare un’ombra”. È un sentimento tragicamente bello che riassume il gioco e la vita nella sua interezza, inclusi enigmi frustranti e problemi buggati.