All’improvviso siamo meno entusiasti di Fallout 5 (Immagine: Microsoft)
Aspettatevi che le future esclusive Xbox vengano realizzate con l’intelligenza artificiale poiché Microsoft si impegna in una nuova partnership per sviluppare strumenti di intelligenza artificiale per i suoi studi.
Data l’avversione di Microsoft per gli NFT, potresti aver sperato che fosse altrettanto disinteressato alla più recente tendenza tecnologica: l’intelligenza artificiale. Si scopre che è molto interessato a utilizzare l’intelligenza artificiale per lo sviluppo di giochi, poiché ha stretto una partnership con una società chiamata Inworld AI.
Questa partnership pluriennale consentirà a Microsoft di sviluppare un set di strumenti multipiattaforma che includerà anche un “copilota” di progettazione AI per assistere gli sviluppatori e un motore di personaggi AI che può essere integrato nei giochi.
In breve, si tratta di introdurre contenuti generati dall’intelligenza artificiale nei videogiochi, con l’annuncio che evidenzia specificamente l’utilizzo di questi strumenti per “dialoghi, storie e progettazione di missioni”.
Ciò avviene per gentile concessione di Haiyan Zhang, direttore generale dell’intelligenza artificiale di gioco di Xbox, che sembra pensare che i contenuti generati dall’intelligenza artificiale siano l’inevitabile passo successivo, utilizzando i fantasmi in Ms. Pac-Man come esempio di intelligenza artificiale primitiva.
“Sebbene quella non fosse la prima intelligenza artificiale nei giochi, e fosse una semplice forma di intelligenza artificiale basata su regole, quei fantasmi mostrarono al mondo il divertimento infinito che poteva nascere da un algoritmo reattivo”, scrive Zhang.
“Insieme miriamo a fornire un set di strumenti di intelligenza artificiale multipiattaforma accessibile e progettato in modo responsabile per assistere e potenziare i creatori nella progettazione di dialoghi, storie e missioni.”
Sembra che la priorità principale di questi strumenti di intelligenza artificiale sia per i giochi di ruolo di Microsoft. Considerando che questo tipo di giochi sono il pane quotidiano di Bethesda e Obsidian Entertainment, abbiamo la sensazione che quelli saranno i primi studi a utilizzare questi strumenti.
Altro: Tendenze
Zhang esalta la possibilità di “storie, missioni e dialoghi generati dinamicamente che i giocatori possano sperimentare”, sebbene menzioni anche che questi strumenti esistono per “assistere e potenziare i creatori”.
E continua: “Vogliamo contribuire a rendere più semplice per gli sviluppatori realizzare le loro visioni, provare cose nuove, ampliare i confini dei giochi di oggi e sperimentare per migliorare il gameplay, la connessione dei giocatori e altro ancora.”
Ciò ha ovviamente lo scopo di prevenire lamentele su tali strumenti che sostituiscono gli sviluppatori umani e li lasciano senza lavoro. È una critica condivisa da artisti e doppiatori che si sentono minacciati di perdere il lavoro anche a causa dell’intelligenza artificiale.
In effetti, questo è uno dei motivi principali per cui la gilda degli attori SAG-AFTRA è in sciopero e, se non risolto presto, questo sarà destinato a influenzare una serie di progetti in fase di sviluppo e porterà a scioperi all’interno della stessa industria dei giochi.
Microsoft non sta approfondendo l’arte dell’intelligenza artificiale e la recitazione vocale… almeno per ora (Immagine: Getty Images Nord America)
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