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Xbox avrà meno contatti con Bethesda nel mezzo di un’importante riorganizzazione

Xbox avrà meno contatti con Bethesda nel mezzo di un'importante riorganizzazione


Un promemoria di Phil Spencer condivide alcune informazioni sulla strategia futura di Microsoft (Immagine: Microsoft)

Sembra che Microsoft abbia deciso che il suo approccio diretto con gli sviluppatori non funziona, poiché assume un controllo più diretto degli studi Xbox.

Sulla scia dell’acquisizione di Activision Blizzard, Microsoft sta subendo alcuni cambiamenti interni nel modo in cui gestisce la sua divisione Xbox, secondo una nota inviata allo staff dal CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer.

Pertanto, alcune persone vengono spostate in nuove posizioni, ma il rimpasto più interessante è la promozione di Matt Booty da capo di Xbox Game Studios al ruolo completamente nuovo di presidente di Game Content and Studios.

Non sembra molto diverso dal ruolo precedente di Booty, ma un dettaglio che risalta è che supervisionerà ZeniMax Media e quindi Bethesda e tutti i suoi studi, come Arkane e MachineGames.

“I grandi giochi sono fondamentali per tutto ciò che facciamo”, si legge nel promemoria di Spencer condiviso da The Verge.

“Crediamo che un’organizzazione ampliata dei contenuti di gioco, che consenta agli Xbox Game Studios e agli studi di sviluppo di ZeniMax di collaborare efficacemente insieme, consentirà a questi studi di livello mondiale di fare del loro meglio per ampliare il nostro portafoglio di giochi amati dai giocatori.”

Il presidente e CEO di ZeniMax Jamie Leder manterrà la sua posizione e tutti gli studi ZeniMax continueranno a riferire a lui. D’ora in poi, però, Leder dovrà fare rapporto a Booty.

La nota di Spencer aggiunge: “Per approfondire la nostra partnership e accelerare l’apprendimento reciproco, un certo numero di leader di ZeniMax ora riferiranno a quei leader Microsoft con i quali il loro lavoro è più strettamente allineato”.

Redfall è responsabile delle osservazioni più severe? (Foto: Microsoft)

Tutto ciò sembra essenzialmente che Microsoft voglia essere maggiormente coinvolta in qualunque cosa Bethesda stia lavorando, il che è l’opposto dell’approccio diretto che l’azienda ha tipicamente adottato con gli altri studi.

D’altra parte, questo approccio non intervensivo si è rivelato dannoso in numerosi casi. È stato accusato di aver contribuito ai problemi di sviluppo di The Initiative e alle condizioni di lavoro tossiche di Undead Labs. Ironia della sorte, è nato da una compensazione eccessiva di Microsoft per essere stata in precedenza troppo pesante con i suoi studi.

Altro: Tendenze

L’attenzione di Microsoft su ZeniMax e Bethesda potrebbe anche essere una risposta al lancio di Arkane’s Redfall. Lo sparatutto cooperativo sui vampiri è stato pubblicizzato come una delle grandi esclusive Xbox del 2023, ma si è rivelato molto deludente, sia dal punto di vista critico che commerciale.

Anche durante lo sviluppo, lo staff di Arkane non era particolarmente interessato alla sua realizzazione e sperava che Microsoft avrebbe semplicemente annullato il progetto una volta acquisita la società. Sfortunatamente, non è stato così.

È necessario un equilibrio in termini di quanta supervisione ha un editore sui propri studi e ora che Microsoft ha provato i due estremi, si spera che possa trovare il punto debole nel mezzo.

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