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Starfield su PS5 avrebbe ritardato il gioco, afferma Bethesda

Starfield su PS5 avrebbe ritardato il gioco, afferma Bethesda


Starfield – beh, difficilmente diranno che realizzare una versione per PS5 avrebbe reso più facile lo sviluppo (Immagine: Microsoft)

Bethesda sostiene che Starfield non arriverà su PS5 è una buona cosa, come lo ammette potrebbe non necessariamente attenersi alle sue promesse di esclusività.

L’argomento dell’esclusività della console è uno dei maggiori punti di discussione che circondano gli sforzi di acquisizione di Microsoft con Activision Blizzard. Sebbene Microsoft continui ad assicurare a tutti che continuerà a portare i giochi Activision su altre piattaforme oltre a Xbox, il regolatore statunitense della Federal Trade Commission (FTC) si rifiuta di crederci sulla parola.

L’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft è la principale prova della FTC. Sebbene una volta la società avesse fatto promesse simili, ogni nuovo titolo Bethesda è stato lanciato solo per Xbox e PC, con Starfield pronto a seguire l’esempio.

Durante i recenti procedimenti legali, il capo dell’editoria di Bethesda, Pete Hines, è stato criticato per l’esclusività Xbox e ha insistito sul fatto che è stato vantaggioso solo per lo sviluppo di Starfield, sostenendo che non sarebbe uscito quest’anno se fosse stato lanciato anche per PlayStation 5.

Apparentemente, il regista di Starfield Todd Howard lo ha descritto come “irresponsabilmente grande”, senza dubbio riferendosi a come presenta più di 1.000 pianeti da esplorare per i giocatori.

Hines ha affermato che “Concentrarsi su un minor numero di piattaforme è stato un grande vantaggio per quel team”, come trascritto da Derek Strickland di TweakTown.

“Ci vorrà più tempo, costerà di più. È solo un rischio molto più grande nella mia mente’, ha continuato Hines.

Quando gli è stato chiesto se Starfield sarebbe stato lanciato ancora nel 2023 se non fosse un’esclusiva, Hines ha ammesso senza mezzi termini: “Secondo me no, questo gioco non uscirà tra nove settimane se supportiamo una piattaforma completamente diversa”.

Meno piattaforme = più cicli di piattaforme che possono essere testate.

“Ci vorrà più tempo, costerà di più. È solo un rischio molto più grande nella mia mente.

— Derek Strickland (@DeekeTweak) 22 giugno 2023

Se Starfield non fosse esclusivo, uscirebbe quest’anno?

“Secondo me no, questo gioco non uscirà tra 9 settimane se supportiamo una piattaforma completamente diversa.”

— Derek Strickland (@DeekeTweak) 22 giugno 2023

Anche Howard ha rilasciato dichiarazioni simili l’anno scorso, affermando che l’esclusività Xbox li ha aiutati a concentrare il proprio tempo e le proprie risorse, nonché a ottenere assistenza direttamente da Microsoft.

La FTC mira a utilizzare l’esclusività di Starfield come munizioni per bloccare l’acquisizione di Activision Blizzard, sostenendo che Microsoft ha dimostrato di voler mantenere il suo gioco esclusivo ove possibile.

Non è neanche un’accusa infondata. Microsoft ha già ammesso che il prossimo gioco di Indiana Jones era originariamente multipiattaforma fino a quando non ha acquistato Bethesda e ne ha fatto un’esclusiva Xbox.

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Microsoft ha contrastato questo con la notizia che ci sono futuri giochi Bethesda pianificati per PS5 e Nintendo Switch, ma non ha specificato quali siano. Quindi, non c’è ancora alcuna garanzia che artisti del calibro di The Elder Scrolls 6 e Fallout 5 non copieranno l’esempio di Starfield.

Infatti, durante la recente seduta in aula, quando a Hines è stato chiesto: “C’è una differenza tra un impegno pubblico e una politica interna sull’esclusività, giusto?” ha risposto con: “Sarei d’accordo con questo in generale, sì”.

D Le definizioni di esclusività di Microsoft sono diverse dalle discussioni interne, giusto?

Non sono sicuro di come rispondere a questa domanda.

D C’è una differenza tra un impegno pubblico e una politica interna sull’esclusività, giusto?

Sarei d’accordo con questo in generale, sì.

— Derek Strickland (@DeekeTweak) 22 giugno 2023

Ciò suona certamente come un’ammissione che qualsiasi promessa pubblica che Microsoft potrebbe fare non riflette necessariamente le loro reali intenzioni, il che aiuta solo l’argomento della FTC.

Per quanto riguarda Starfield, nonostante la sua promessa di oltre 1.000 pianeti, Howard ha ammesso che solo il 10% avrà vita su di essi.

Alcuni fan sono anche indignati per il fatto che il gioco funzionerà solo a 30 fotogrammi al secondo su Xbox Series X anziché a 60, sebbene il boss di Xbox Phil Spencer abbia suggerito che questa fosse una scelta attiva e non perché la console non fosse in grado di gestirla.

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