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Recensione di Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Grimdark Co-op

Recensione di Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Grimdark Co-op


Space Marine 2 – Non puoi uccidere il Metallo (Focus Interactive)

Il gioco Warhammer 40.000 più bello finora presenta migliaia di alieni arrabbiati, litri di sangue e una spada a catena davvero oberata di lavoro.

Star Wars Outlaws non è affatto un gioco perfetto, ma la sua rappresentazione di una galassia lontana, lontana è abbastanza autentica da perdonare una serie di peccati minori, se sei un fan. Sia Star Wars che Warhammer 40.000 hanno avuto molti collegamenti con i videogiochi in passato, ma per entrambi questi nuovi giochi i loro mondi sono ricreati con un livello di dettaglio – in termini di qualità e scala della grafica – che non è mai stato visto. Prima.

Esplorare il lato squallido dell’universo di Star Wars è stato un vero piacere, ma Space Marine 2 è senza dubbio ancora più emozionante per i suoi fan, poiché la cupa oscurità del lontano futuro non è mai stata così impressionante come qui. Con orde di alieni assetati di sangue che riempiono lo schermo in ogni momento e l’Imperium dell’Uomo raffigurato con dettagli affascinanti, in termini di tecnologia e società, questo è il franchise più coinvolgente che sia mai stato.

Essendo un adattamento dell’universo di Warhammer 40.000, Space Marine 2 è essenzialmente perfetto e se sei un fan, nulla di ciò che diremo successivamente ti scoraggerà dal voler giocarci. Per tutti gli altri, però, è un gioco frustrante, che si avvicina pericolosamente a essere qualcosa di veramente speciale ma non ci arriva del tutto in termini di narrazione o gameplay.

Se ti stai chiedendo perché non hai mai sentito parlare di Space Marine 1, si trattava di uno sparatutto in terza persona del 2011, rapidamente dimenticato, del creatore di Homeworld Relic Entertainment e pubblicato da THQ. Il sequel è pubblicato da Focus Entertainment e realizzato dallo sviluppatore di World War Z Sabre Interactive. Immaginiamo che forse pensassero che il nome fosse troppo bello per rinunciarvi, ma per qualche motivo questo è un seguito diretto dell’originale, anche se con un salto temporale di 200 anni ciò significa che non è necessario sapere nulla di quello che è successo prima.

Anche l’originale Space Marine era molto bravo a mantenere l’autentica atmosfera di Warhammer 40.000, ma veniva deluso dai combattimenti semplicistici e ripetitivi, con troppa poca varietà di nemici e scene. E nonostante l’ottima interpretazione centrale di Mark Strong, la storia e i personaggi si sono rivelati deludenti e poco coinvolgenti.

Space Marine 2 presenta esattamente gli stessi problemi, solo in misura minore. La trama riprende con Titus (ora doppiato da Clive Standen di Taken) che viene reintegrato come Ultramarine, dopo essere stato sospettato di eresia alla fine dell’ultimo gioco. Nell’originale, i nemici principali erano gli Orki, ma qui sono i Tiranidi, un incrocio tra i dinosauri e gli xenomorfi di Alien (e molto chiaramente l'”ispirazione” per gli Zerg in Starcraft).

I Tiranidi stanno invadendo un certo numero di pianeti dell’Imperium e quindi sei chiamato a ritardarli abbastanza a lungo da evacuare risorse importanti, anche se presto ti renderai conto che c’è di più in ciò che sta succedendo di quanto sembri a prima vista. Tuttavia, a meno che tu non abbia un dottorato di ricerca sulla tradizione di Warhammer 40.000, niente di tutto ciò è terribilmente avvincente. L’elemento più interessante è che i compagni di squadra di Titus all’inizio non si fidano davvero di lui e il gioco avrebbe fatto meglio a mettere in risalto quell’elemento umano più di quanto non faccia.

Considerato l’aumento della visibilità mainstream di Warhammer 40.000 negli ultimi anni, in gran parte grazie al lockdown, la maggior parte delle persone probabilmente ha almeno una vaga idea di cosa sia uno Space Marine: un super soldato alto otto piedi che brandisce una varietà di armi a distanza. armi ma è più a suo agio con una spada, idealmente una che sia anche una motosega.

Le basi del combattimento in terza persona sono come puoi immaginare, ma mentre usi una combinazione di attacchi leggeri e pesanti funzionano in modo diverso rispetto alla maggior parte dei giochi simili, poiché sono entrambi attivati ​​dallo stesso pulsante e più attacchi leggeri hai diventa più potente la mossa pesante quando finalmente la attivi.

Ci sono anche combo regolari, oltre a un’abilità precisa in cui puoi prendere di mira automaticamente un nemico con la tua pistola mentre combatti corpo a corpo e usare invece quell’attacco per terminare la tua combo. Saber ha chiaramente giocato molti giochi From, poiché il sistema di parata è ispirato a Sekiro: Shadows Die Twice, tra tutte le cose, con un lampo blu durante un attacco nemico che indica che puoi pararlo e contrastarlo, mentre un simbolo rosso significa tutto quello che puoi fare è schivare.

Space Marine 2: la grafica del gioco è davvero impressionante (Focus Entertainment)

Dal momento che sei costantemente circondato da dozzine di nemici contemporaneamente, gli attacchi ad area di effetto sono vitali, così come un buon senso di consapevolezza della situazione, poiché i nemici più grandi possono facilmente avvicinarsi di soppiatto a te quando sei impegnato in altro modo. Tutto questo è rappresentato attraverso sangue e violenza meravigliosamente esagerati, con Titus inzuppato di sangue fin dai momenti iniziali del gioco – e questo prima che inizi a eseguire alcune mosse finali opportunamente oltraggiose.

Sulla carta è tutto perfetto, ma il problema è che il combattimento non è così divertente come dovrebbe essere. Guarda un video e sembra fantastico, ma giocando c’è una netta mancanza di feedback in termini di suono, rimbombo e gameplay. Tagliare una fascia attraverso eserciti di Tiranidi sembra stranamente privo di peso e poiché il gioco è spesso un caos visivo di sangue e corpi (in senso buono) è in realtà abbastanza difficile dire se stai colpendo qualcosa o se ciò a cui stavi mirando originariamente è già morto.

Forse è solo perché di recente abbiamo giocato ad Astro Bot, con il suo force feedback GOAT, ma in confronto il DualSense si muove a malapena quando fai qualcosa in Space Marine 2 ed è un vero peccato, perché per il resto il sistema di combattimento è molto promettente .

L’altro problema è che la progettazione della missione e gli scenari diventano molto ripetitivi. C’è più varietà negli eserciti Tiranidi che con gli Orki, e come prima c’è una terza fazione, ma la progressione è molto lineare, con poco in termini di esplorazione. Invece, sei costantemente di fronte a nuove scuse per cui devi andare da qualche parte e premere un altro pulsante, su un altro pezzo di macchinario gotico, o combattere orde infinite di nemici finché un timer non decide che ne hai abbastanza.

Di per sé, Space Marine 2 è un gioco d’azione molto imperfetto ma ci sono due importanti fattori attenuanti. Il primo è la qualità della grafica e l’evidente impegno profuso nel ricreare l’universo di Warhammer 40.000. Siamo sicuri che questo non sia un gioco dal budget particolarmente elevato, non rispetto ad alcuni, ma a volte il gioco sembra un commovente album Heavy Metal, con cieli pieni di gargoyle volanti e fontane di sangue che eruttano da ogni incontro con i nemici.

L’altro grande aspetto positivo è che il gioco presenta una campagna cooperativa per tre giocatori, quindi se riesci a farlo funzionare con due amici ciò toglierà sicuramente il vantaggio all’azione deludente. Se siete tutti fan di Warhammer allora, a quel punto, probabilmente vi sembrerà il miglior gioco di sempre.

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C’è anche una modalità cooperativa separata chiamata Operazioni, che può anche essere giocata da solo, con diversi scenari basati su sezioni della campagna principale in cui giochi con un diverso set di Ultramarine. Dato che la campagna dura solo circa otto ore, è una caratteristica gradita, con sei classi di personaggi e un direttore dell’IA che aggiungerà almeno qualche elemento di imprevedibilità allo schieramento nemico ogni volta che giochi.

Oltre a questo c’è un’opzione competitiva 6v6, con una varietà di modalità di gioco tradizionali, che non abbiamo ancora avuto la possibilità di giocare correttamente ma che abbiamo visto brevemente alla Gamescom. C’era una modalità simile nel primo gioco e, anche se gradita, è chiaro che Operations è molto più adatta allo stile di gioco. In effetti, l’uso delle classi significa che offre più varietà rispetto alla campagna stessa, in cui solo occasionalmente puoi utilizzare attrezzature specializzate, come un jetpack, in momenti specifici della storia.

Speriamo che non passino altri 13 anni prima di Space Marine 3 perché questo è proprio sul punto di diventare qualcosa di veramente grandioso. Tutto ciò che serve è un combattimento ottimizzato e una migliore progettazione della campagna, poiché le basi ci sono già. Ma come per ogni cosa nella vita, la presenza di amici può aiutare a risolvere la maggior parte dei problemi.

Riepilogo della recensione di Warhammer 40.000: Space Marine 2

Insomma: Si avvicina in modo frustrante all’essere il perfetto gioco d’azione di Warhammer 40.000, ma le scene ripetitive e la mancanza di crunch nel combattimento implicano che bisognerà aspettare Space Marine 3.

Pro: Un perfetto adattamento dell’universo di Warhammer 40.000, con grafica impressionante e azione relativamente complessa. La modalità operativa è fantastica, soprattutto con la promessa di future espansioni DLC.

Contro: Il combattimento semplicemente non è abbastanza buono da giustificare un gioco in cui non fai quasi nient’altro, soprattutto data la mancanza di feedback viscerale. Storia poco coinvolgente e design della campagna ripetitivo.

Punto: 7/10

Formati: PlayStation 5 (recensito), Xbox Series X/S e PC
Prezzo: £ 59,99
Editore: Focus Entertainment
Sviluppatore: Sabre Interactive
Data di uscita: 9 settembre 2024
Età nominale: 18

Space Marine 2 – qualcuno è molto bravo a dipingere le proprie miniature (Focus Entertainment)

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