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Recensione di Freedom Planet 2 – eroine sonore

Recensione di Freedom Planet 2 – eroine sonore


Freedom Planet 2 – fare ciò che Sega non fa (Immagine: GalaxyTrail)

La cosa migliore dopo Sonic The Hedgehog ha come protagonisti una varietà di animali mascotte che vogliono disperatamente fingere di essere in un gioco Mega Drive.

Il ciclo di speranza e delusione di Sonic è diventato un po’ scardinato negli ultimi anni, in seguito alla rivelazione a sorpresa che Sonic Frontiers è veramente buono e Sonic Superstars relativamente altrettanto altrettanto. Nemmeno i classici in ghisa sono ciò di cui il franchise ha bisogno per dissociarsi completamente dagli ultimi 30 anni di videogiochi scadenti, ma almeno le cose si stanno muovendo nella giusta direzione.

Eppure forse non vedremo mai più un altro gioco 2D nello stile di Sonic Mania, con Sega che ha chiarito che pensa che la pixel art non sarà più praticabile in futuro, dal momento che i giocatori più giovani non ne hanno nostalgia. Sembra però un ragionamento errato, anche a causa delle centinaia di giochi indipendenti all’anno che mantengono viva questa forma d’arte. E non meno che in Freedom Planet 2.

Freedom Planet 2 sembra, e suona, come se fosse uscito da una capsula del tempo del 1991, ma inizialmente abbiamo ipotizzato, basandoci esclusivamente sugli screenshot, che canalizzasse principalmente i classici Gunstar Heroes di Treasure. Non è però; è infatti un clone di Sonic The Hedgehog in piena regola e uno dei migliori a cui abbiamo giocato da molto tempo.

Sulla carta, Sonic The Hedgehog non dovrebbe funzionare affatto, dato che la disposizione dei livelli è così ampia e confusa e la velocità del personaggio è così elevata che non c’è nemmeno abbastanza tempo per reagire a ciò che accadrà dopo. Come per tutta la grande arte, non è chiaro se questi problemi siano stati affrontati dalla fortuna o dal giudizio, ma il concetto funziona chiaramente, anche se si è rivelato difficile da replicare sia per Sega che per altri.

A quanto pare il primo Freedom Planet è uscito nel 2014 ma ammettiamo di non averne mai sentito parlare fino ad ora. Lo sviluppatore GalaxyTrail è iniziato come un team di sviluppo composto da una sola persona con l’americana Sabrina DiDuro, alias Strife, ma il sequel è il lavoro di un numero più ampio di persone, provenienti da tutto il mondo.

A differenza della maggior parte dei giochi di Sonic, Freedom Planet 2 ha una trama complessa, che si svela tramite scenette animate in piccole aree hub tra i principali livelli di gioco. Non sono così divertenti o interessanti come probabilmente lo sviluppatore pensa che siano, ma presentano alcune animazioni adorabili e la storia di animali antropomorfi che combattono contro un antico drago ferito è almeno meglio che cercare di impossessarsi degli Zaffiri del Caos e combattere. Dr Sputnik – che è quello che pensavamo avrebbero fatto.

Sebbene tutti possano muoversi velocemente, nel tipico stile di Sonic, i quattro personaggi hanno modalità di trasporto e attacchi speciali molto diversi. C’è Lilac, che è la più vicina ad essere un imitatore diretto di Sonic (beh, drago, in realtà); Carol la gatta che va in moto; Milla la dogirl, che sa usare la magia e ha un salto svolazzante; e Neera il panda che può fare un doppio salto e creare proiettili di ghiaccio con il suo bastone magico.

Ogni personaggio ha le proprie mosse speciali ma nessuno, nemmeno Lilac, ha un’abilità di ricerca, quindi il combattimento è molto più complicato di Sonic. Ciò crea un punto di differenza ma allo stesso tempo rischia di rendere il gioco più generico, soprattutto dato che Lilac sostanzialmente prende a pugni le persone. Il combattimento non è una parte importante del gioco, ma i personaggi sembrano già di una leggerezza disarmante e c’è una netta mancanza di feedback sui combattimenti, il che rende difficile dire se i tuoi attacchi siano effettivamente collegati.

Freedom Planet 2 – la grafica è fantastica (Foto: GalaxyTrail)

Oltre alle abilità uniche, ogni personaggio è anche in grado di utilizzare un attacco di guardia, che equivale davvero a un secondo di invincibilità, vitale per superare alcuni ostacoli ed evitare i proiettili nemici – con alcuni, inclusi i boss, impossibili da eliminare. evitare danni a meno che tu non stia proteggendo adeguatamente.

I boss generalmente durano molto più a lungo dell’avversario medio di Sonic, ma non sono molto più complicati, il che significa che può sembrare che durino troppo a lungo e su una sezione di livello troppo ampia. Alcuni sono anche piuttosto difficili, anche se il gioco è generoso nel darti una seconda possibilità, a patto che tu abbia raccolto abbastanza anelli equivalenti fino a quel momento.

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GalaxyTrail sta facendo del suo meglio per imitare Sonic, ma il gioco ha molte caratteristiche ed elementi propri. I quattro personaggi sono tutti più interessanti della rognosa collezione di amici di Sonic, e anche se i mondi hub non aggiungono molto, puoi davvero percepire l’entusiasmo dello sviluppatore per loro nell’animazione altamente dettagliata. C’è anche un negozio dove puoi acquistare oggetti per aumentare la tua salute, il raggio di salto o cose come prosciugare la salute dei nemici quando li colpisci.

Potrebbe non essere buono come i giochi Sonic dell’era Mega Drive, ma Freedom Planet 2 è in gran parte alla pari con Sonic Superstars e Penny’s Big Breakaway (dai creatori di Sonic Mania). E se gli ultimi 30 anni hanno reso chiaro qualcosa è che i giorni di gloria di Sonic the Hedgehog sono ormai alle spalle, mentre il futuro di Freedom Planet sembra molto più promettente.

Riepilogo della recensione di Freedom Planet 2

In breve: Uno dei migliori giochi di Sonic The Hedgehog mai realizzati, anche se il design dei livelli e il combattimento non sono all’altezza degli standard dei migliori giochi di Sega.

Professionisti: La grafica e il sonoro sono esattamente perfetti per un gioco Mega Drive e l’azione funziona molto bene, con quattro personaggi distinti e una grande varietà di temi e ostacoli di livello.

Contro: I personaggi spesso si sentono leggeri e la mancanza di feedback e precisione nel combattimento è frustrante, soprattutto nelle battaglie troppo lunghe contro i boss. Il design dei livelli è troppo esteso.

Punto: 7/10

Formati: Nintendo Switch (recensito), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC
Prezzo: £ 22,99
Editore: Meraviglioso
Sviluppatore: GalaxyTrail
Data di uscita: 4 aprile 2024
Classificazione età: 12

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