Starfield – sarebbe stato esclusivo in un modo o nell’altro (Immagine: Bethesda)
L’ultima rivelazione del caso giudiziario Xbox vs. FTC suggerisce che Starfield sarebbe stato originariamente un’esclusiva per PS5 come Deathloop.
Sebbene Microsoft abbia riacquistato Bethesda nel marzo 2021, ci è voluto molto tempo prima che uno qualsiasi dei loro nuovi giochi arrivasse su Xbox, poiché Deathloop e Ghostwire: Tokyo erano già legati come esclusive per console PlayStation (sebbene nessuno dei due fosse molto buono, specialmente Ghostwire, quindi non è stata una grande perdita).
Piuttosto che essere una strana coincidenza, Microsoft ha suggerito che questo è stato in realtà il catalizzatore del motivo per cui hanno deciso di acquistare Bethesda, perché Starfield doveva seguire come esclusiva per PlayStation 5.
Questo secondo niente di meno che il boss di Xbox Phil Spencer che era in tribunale oggi, ma ancora una volta ha rifiutato di essere attratto dal fatto che The Elder Scrolls 6 sarebbe stato un’esclusiva Xbox o meno.
Microsoft ha pagato $ 7,5 miliardi (£ 5,9 miliardi) per ZeniMax, anche se sono ancora noccioline rispetto ai $ 68,7 miliardi che intende spendere per Activision Blizzard, che è l’argomento dell’intero caso giudiziario.
‘Quando abbiamo acquisito ZeniMax [the parent company of Bethesda] uno degli impulsi per questo è che Sony aveva stretto un accordo con Deathloop e Ghostwire… per pagare Bethesda per non spedire quei giochi su Xbox’, ha detto Spencer.
“Quindi la discussione su Starfield, quando abbiamo saputo che anche Starfield avrebbe potenzialmente finito per saltare Xbox, non possiamo essere in una posizione come console di terzo posto in cui restiamo più indietro rispetto alla proprietà dei nostri contenuti, quindi abbiamo avuto per proteggere i contenuti per rimanere vitali nel business.’
Spencer ancora una volta ha provato a dipingere Microsoft come uno sfortunato perdente, rispetto a una Sony aggressiva e anticoncorrenziale, ripetendo l’idea che Xbox abbia perso le console war affermando che “Cerchiamo di competere ma, come ho detto, negli ultimi 20 anni non siamo riusciti a farlo in modo efficace.’
Per quanto riguarda The Elder Scrolls 6, il seguito di Skyrim, è stato quasi comicamente evasivo, con The Verge che lo ha riferito dicendo: “Penso che non siamo stati un po’ chiari su quali piattaforme verrà lanciato, visto quanto lontano gioco è.’
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“È difficile per noi in questo momento inchiodare”, ha aggiunto.
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