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Dragon Age: gli indizi di The Veilguard sul cambio di nome e il ruolo di Solas nella storia


Dragon Age 4 è stato rivelato anni fa con il nome Dragon Age: Dreadwolf. Tuttavia, a pochi mesi dal lancio del gioco nell’autunno 2024, BioWare ha annunciato che avrebbe cambiato il nome in Dragon Age: The Veilguard. Prima di quell’annuncio, Game Informer ha visitato gli uffici di Edmonton di BioWare per uno sguardo esclusivo al gioco per la storia di copertina di Dragon Age: The Veilguard. È qui che abbiamo appreso che il nome era cambiato.

Ho intervistato vari protagonisti di Veilguard per la storia di copertina e una delle prime domande che ho posto a ciascuno di loro è stata: “Perché il nome cambia?” Ecco cosa mi hanno detto ciascuno:

BioWare suggerisce di cambiare il nome in Dragon Age: The Veilguard

La direttrice del gioco Veilguard, Corinne Busche: “Prima di tutto, direi che questi giochi riflettono le squadre che li realizzano e, come parte di ciò, significa che impariamo molto su quale sia veramente il cuore e l’anima del gioco mentre lo sviluppiamo E abbiamo rapidamente imparato e realizzato che il cuore pulsante assoluto di questo gioco sono questi autentici compagni diversi. Quando facciamo un passo indietro, come facciamo sempre, controlliamo sempre le nostre decisioni e ci assicuriamo che rappresentino ancora il gioco che siamo. cercando di costruire. Sembrava che avessimo bisogno di un titolo che rappresentasse veramente ciò di cui trattava questo gioco.

Ora, voglio essere chiaro: adoro Solas [and] gioca un ruolo importante nel gioco, ma questo non è un gioco su Solas. Quindi in tutte le cose che facciamo, cercando di catturare quell’esperienza autentica, abbiamo sentito che il titolo aveva davvero bisogno di cambiare.”

Il direttore creativo di Veilguard John Epler: “Dragon Age è sempre stato incentrato sui personaggi, non solo sui cattivi, ma anche sulla tua squadra, sui tuoi compagni e sugli altri personaggi del mondo. E mentre stavamo costruendo Dragon Age: The Veilguard, c’è questa analogia che mi piace usare, che è: “Se vuoi scolpire un elefante nel marmo, prendi semplicemente un pezzo di marmo e rimuovi tutto ciò che non assomiglia a un elefante”. Mentre stavamo costruendo questo gioco, è diventato davvero chiaro che non stavamo tanto cercando di realizzare The Veilguard quanto che The Veilguard stesse prendendo forma mentre costruivamo il gioco.

Solas ne è ancora una figura centrale. È ancora un personaggio significativo. Ma in realtà l’attenzione si sposta sulla squadra. Riguarda le persone che recluti. Si tratta di fermare la fine del mondo con questo gruppo di specialisti, questi personaggi incredibilmente interessanti e diversificati che recluti nella tua squadra. [We] ho realizzato che Dreadwolf suggerisce un titolo incentrato su un individuo specifico, mentre The Veilguard, proprio come Inquisition, si concentra maggiormente sulla squadra.”

Il direttore generale di BioWare Gary McKay: “Prima di tutto lasciatemi dire: Solas è ancora molto parte di questo gioco. Questo non vuol assolutamente dire che stia passando in secondo piano. Ma quando abbiamo riflettuto su quale fosse davvero il cuore pulsante di questo gioco, abbiamo davvero visto i compagni saltandoci addosso. Penso che potresti discutere [these companions] sono i migliori che il franchise abbia mai visto. Abbiamo sette personaggi incredibilmente unici, ognuno con la propria personalità e motivazioni; hanno storie profonde e tu hai l’opportunità di interagire davvero con questi personaggi in un modo che modella la loro storia ma influenza anche la storia principale, fino ad avere l’opportunità di influenzare il loro destino.

Non è solo la storia; sono anche parte integrante del gameplay. E quindi, se lo guardi da quello che è davvero il cuore pulsante di questo gioco, il fulcro del gioco, riguarda i compagni: il Veilguard. Abbiamo ritenuto che il titolo dovesse riflettere ciò che pensavamo fosse il fulcro di questo gioco.”

Mark Darrah, ex produttore esecutivo di Dragon Age e consulente di Veilguard: “Penso che sia assolutamente la scelta giusta. I nomi possono prendere slancio. Probabilmente, questo gioco è stato chiamato, in una certa misura, Dreadwolf sin dai suoi primi giorni. Man mano che il gioco si è evoluto, come [BioWare] capito esattamente di cosa si trattava, è molto maturo fare un passo indietro e dire: “L’abbiamo chiamato in qualche modo”. Riflette davvero ancora quello che è il gioco?’ E penso che il fatto che la squadra fosse disposta a fare questo passo sia sorprendente, e penso che questa sia assolutamente la decisione giusta.”

I Solas nella stanza

Quando chiedo del ruolo di Solas nella storia dopo aver appreso che il suo omonimo non è più nel titolo del gioco, Darrah dice che Veilguard sta ancora portando la narrativa del dio degli Elfi in una buona direzione. Aggiunge: “Ci permette, si spera, di dare una buona conclusione a tutti i vari atteggiamenti nei confronti di Solas che verranno da parte di persone che amano Solas, che sono d’accordo con Solas, che odiano Solas, persone che vogliono cacciare Solas. di un edificio – penso che vi diamo l’opportunità di concluderlo, ma poi di raccontare una storia più ampia su The Veilguard e sul mondo nel suo insieme”.

Parlando con Epler, apprendo di più su come Solas non sia esattamente il grande cattivo che mi aspettavo prima di vedere gli orari di apertura di Veilguard. Ci sono molte più sfumature nell’elfo calvo preferito da tutti.

“I cattivi più interessanti per me, e onestamente per la maggior parte delle persone, non sono semplicemente ‘voglio porre fine al mondo’. Per loro sono gli eroi della storia e Solas non fa eccezione,” mi dice Epler. “Solas ha sempre la sensazione di essere un eroe tragico ma comunque un eroe, quindi arriva a credere fermamente che ciò che ha fatto, ciò che gli hai impedito di fare, era la cosa giusta – che hai commesso un errore. Ma ora è intrappolato e non può raggiungere e influenzare attivamente [Thedas]quindi ha bisogno di lavorare con te.

“Ciò ci consente di fornire molte sfumature a quella relazione”, afferma Epler.

Se ti stai chiedendo cosa intende Epler quando dice che Solas è intrappolato, è abbastanza letterale: nel prologo del gioco, che fa parte del segmento di gioco di 20 minuti che BioWare ha recentemente pubblicato (il video sopra), il personaggio del giocatore Rook e i suoi compagni Lace Harding, Varric Tethras e Neve Gallus fermano il tentativo di Solas di distruggere il Velo, una barriera tra il magico Fade e Thedas. Non rivelerò esattamente cosa succede qui, ma Rook sviene pochi istanti dopo e si sveglia in un paesaggio da sogno con la voce di Solas stesso… perché è intrappolato qui.

Spiega che stava tentando di spostare gli Elgar’nan e i Ghilan’nain, entrambi parte degli Evanuris o dei degli Elfi dei tempi antichi, in una nuova prigione perché quella vecchia non li conteneva più adeguatamente. Sfortunatamente per Solas, è intrappolato qui – l’Oblio – per colpa nostra ed Elgar’nan e Ghilan’nain sono liberi, rovinati e vagano per il Thedas. Spetta a Rook fermarli, ma sembra che dovranno collaborare con Solas (o almeno ascoltare la sua guida e i suoi consigli) per farlo.

“Quindi uno dei principi che abbiamo seguito quando stavamo costruendo la storia di The Veilguard all’inizio era che volevamo che l’inizio del gioco sembrasse il capitolo finale di una storia precedente e tu arrivassi proprio alla fine, tu stai arrivando come se stessi inseguendo Solas – il [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] che disse che avrebbe posto fine al mondo e avrebbe abbattuto il Velo”, aggiunge Epler.

Epler dice che i giocatori vedranno presto (e man mano che la narrazione si sviluppa attraverso Veilguard) che Solas vede molto di se stesso in te, Rook controllato dal giocatore, specialmente “le parti che forse non gli piace affrontare”. Di conseguenza, c’è un interessante tira e molla tra Solas e Rook. Dice che i giocatori possono definire la relazione tra questi due personaggi con le loro scelte nel dialogo.

“Puoi continuare a essere sospettoso e ostile nei suoi confronti, oppure puoi iniziare a vederlo e trovare quel terreno comune, quella connessione tra voi due, e sviluppare davvero una relazione diversa nel corso della storia”, afferma Epler.

Per ulteriori informazioni sul gioco, inclusi dettagli esclusivi, interviste, funzionalità video e altro ancora, fai clic sul pulsante dell’hub Dragon Age: The Veilguard di seguito.

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