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Anteprima Windblown – Un twister su una formula classica

Anteprima Windblown - Un twister su una formula classica


Qualsiasi conversazione sui grandi roguelite è incompleta senza menzionare Dead Cells, il gioco ispirato a Castlevania dello sviluppatore Motion Twin. Con la sua varietà di biomi, l’enorme arsenale di armi sbloccabili e i combattimenti a rotta di collo, si è consolidato come uno dei migliori roguelite di tutti i tempi. Ma dopo sette anni di supporto, il suo team di sviluppo si sta muovendo verso un nuovo progetto che ha il potenziale per essere altrettanto entusiasmante: Windblown, un roguelite isometrico con una grafica brillante e una modalità cooperativa per tre giocatori.

Il gioco è stato rivelato con un trailer di annuncio splendidamente animato alla cerimonia dei Game Awards dello scorso anno e, sebbene mostrasse brevi frammenti di gameplay, lasciava molto a desiderare. Oggi, Motion Twin ha svelato alcuni nuovi filmati che offrono ai fan uno sguardo più chiaro su come sarà effettivamente il gameplay. In aggiunta a ciò, Game Informer ha avuto la possibilità di visionare circa otto minuti di filmati alpha a porte chiuse per apprendere alcuni dettagli più specifici sul gioco.

Windblown ha almeno tre personaggi giocabili – conosciuti in questo mondo come Leapers – ma il trailer (e il filmato alpha) sono entrambi incentrati principalmente sul giocatore axolotl. La cosa più evidente del gioco, anche nel primo incontro di combattimento, è la sua velocità. Il nostro avventuriero axolotl è costantemente in movimento, colpendo i nemici, scappando dai loro attacchi e correndo dietro di loro per un attacco alle spalle. Gli sviluppatori pongono molta enfasi sulla capacità dei giocatori di scattare e il gameplay mostrato riflette quanto sia cruciale. Anche tra un combattimento e l’altro, durante la navigazione tra le isole galleggianti del Vortice, i giocatori possono scattare a piacimento, sfrecciando rapidamente attraverso gli spazi vuoti.

Il Leaper nel nostro filmato demo brandisce il coltello da pesce, una lama simile a una mannaia, ma alla fine raccoglie anche dei kunai. Proprio come Dead Cells, Windblown presenterà una serie di armi uniche, che potranno essere scambiate nel vivo della battaglia, ma porta questa caratteristica della doppia impugnatura ancora più in là rispetto al suo predecessore. Eseguendo determinate azioni con un’arma, puoi eseguire un Alterattack, infliggendo ingenti danni con l’altra arma. Nel caso del nostro axolotl, utilizzare tutti i kunai consente loro di attivare l’Alterattack sul coltello da pesce. Se questo non riesce a finire il tuo nemico, ci sono anche potenti mosse finali chiamate attacchi Crystallize che infliggono ancora più danni se sincronizzati con altri giocatori. È bello vedere il sistema di combattimento incoraggiare sia la varietà delle armi che la cooperazione tra i giocatori.

Durante il tuo viaggio attraverso il Vortice puoi anche trovare una varietà di vantaggi. I regali offrono vantaggi passivi, come danni bonus da pugnalata alle spalle, danni potenziati dopo lo scatto o una freccia a ricerca che si attiva quando colpisci un nemico. I ninnoli sono attacchi bonus speciali, come bombe, sfere della morte che si muovono lentamente o nuvole di veleno. Nel frattempo, i pesci collezionabili hanno abilità potenti, come quella che ingoia e trattiene i nemici, ma dovrai aspettare che i loro lunghi tempi di recupero svaniscano prima di usarli di nuovo.

Avrai bisogno anche di tutte queste abilità, perché i robot/costrutti magici in Windblown sembrano resistenti. Alla fine, il giocatore della demo muore ed è costretto a tornare nel mondo hub, un insieme erboso di isole chiamate l’Arca. Ospita alcuni NPC dall’aspetto gradevole, tra cui un lupo antropomorfo che garantisce aggiornamenti permanenti. Molti di questi sembreranno estremamente familiari ai fan di Dead Cells: c’è un’ampolla curativa, la possibilità di scegliere un’arma iniziale aggiuntiva, la possibilità di iniziare con un ninnolo e un’abilità chiamata Riciclaggio, che è probabilmente simile all’abilità Dead Cells. con lo stesso nome che permette di trasformare in valuta oggetti indesiderati. E questo è proprio ciò che è visibile nella demo attuale: molte altre opzioni del menu sono bloccate per essere visualizzate in seguito. Durante la corsa, il Saltatore ha anche raccolto un souvenir per la lama pesante, in modo che possano spendere dei soldi per sbloccarla per le corse future.

Anche se non abbiamo ancora avuto la possibilità di provarlo direttamente, Windblown sembra fantastico finora, come un vibrante mix tra il design di Dead Cells e il combattimento di giochi come Hades. Per coloro che sperano di provarlo presto, Motion Twin prevede di mettere il gioco in accesso anticipato su Steam per utilizzare il feedback dei giocatori per modellare il gioco. Potrai metterlo tra le mani entro la fine dell’anno.

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