Anteprima di Street Fighter 6 – Il regista Takayuki Nakayama parla dell’arrivo di Akuma


Street Fighter 6 è pronto a concludere la sua offerta di personaggi del primo anno con uno dei combattenti più iconici del franchise. Questa settimana Akuma porta la sua maestria in Satsui no Hado nel rinomato titolo. Introdotto in Super Street Fighter II Turbo del 1994, Akuma rappresenta il personaggio post-lancio più classico aggiunto a Street Fighter 6 durante il suo primo anno di contenuti post-lancio, dopo Rashid (Street Fighter V), AKI (Street Fighter 6) ed Ed (Street Fighter IV/V).

In preparazione all’arrivo di Akuma, abbiamo intervistato il regista di Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, riguardo all’introduzione del Grande Demone nel gioco. Di seguito potete vedere la nostra intervista completa, prima dell’uscita di Akuma prevista per il 22 maggio.

L’introduzione di Akuma è stata tradizionalmente una cosa complicata per la serie Street Fighter, poiché spesso non è super bilanciata. Puoi parlarci delle sfide legate al bilanciamento di Akuma e di come hai lavorato per affrontarle all’interno di Street Fighter 6?
Akuma è un personaggio potente con tantissime mosse nel suo arsenale, con molti approcci diversi da provare contro il suo avversario. Allo stesso tempo, i giocatori dovranno essere abili con lui per ottenere risultati costanti. Analogamente alle iterazioni precedenti, abbiamo deciso di bilanciarlo dandogli molte tecniche potenti, impostando la sua vitalità sul livello più basso.

Molte delle aggiunte nell’anno 1 riguardavano personaggi nuovi della serie. Cosa significa avere un personaggio come Akuma, che risale alla serie Street Fighter II, per completare il roster di SF6?
È più difficile per le persone familiarizzare con i nuovi personaggi e con i personaggi apparsi nei titoli recenti. L’inclusione di un personaggio iconico come Akuma aiuta a dare coesione alla formazione. Vogliamo che Street Fighter 6 sia accessibile a tutti, dai giocatori che giocano da molto tempo a quelli che hanno giocato solo ai titoli recenti e a quelli che sono nuovi alla serie.

Dato l’estremo potere di Akuma nell’universo, ci sono mai state difficoltà nel inserirlo nella storia in modi credibili?
Come Ryu, è un po’ un enigma, ma abbiamo pensato che questa sarebbe stata una buona opportunità per le persone di conoscere i suoi sentimenti e pensieri, soprattutto attraverso il World Tour. Non ho trovato troppo difficile inserirlo nella storia.

A febbraio mi hai raccontato un aneddoto divertente sull’importanza di Ed per lo sviluppo di Street Fighter 6. Akuma occupa qualche posto speciale nel cuore degli sviluppatori oltre ad essere un personaggio molto popolare e di lunga data?
Sì, lo consideriamo un personaggio speciale. È stato il primo personaggio nascosto ad apparire nella serie Street Fighter II e le sue tecniche e ambientazioni erano avvolte nel mistero. Crediamo che la sua apparizione renderà il gioco più completo.

Quando progetti un look aggiornato per Akuma, come fai a garantire che i fan di lunga data apprezzeranno la sua estetica visiva pur mostrando l’evoluzione visiva che speri di rappresentare?
In Street Fighter III, il titolo precedente nell’ordine cronologico della serie, i suoi caratteristici capelli rossi avevano del bianco. Questo è stato un ottimo modo per esprimere che anche un personaggio come Akuma sta invecchiando e ha raggiunto un livello di maestria più elevato. Inoltre, l’illustrazione di Akuma che vende frutta ai bambini, raffigurata nella serie Street Fighter Alpha, ha fatto luce su un aspetto inaspettato della sua vita. Mentre riflettevamo su come Akuma fosse invecchiato e più potente e avesse seguito il percorso della sua vita, questo ci ha portato a un design più Ashura o statua buddista. La nostra intenzione era di progettarlo affinché fosse un combattente con la presenza intimidatoria di una bestia e che trascendesse l’esistenza umana.

Parlando di evoluzione da gioco a gioco, quali differenze dovrebbero aspettarsi i giocatori dal modo in cui Akuma gioca in Street Fighter 6?
La maggior parte delle tecniche utilizzate nei titoli precedenti sono state implementate. Uno stile di combattimento aggressivo gli si addice molto bene, quindi approfitta delle aperture del tuo avversario e sconfiggilo. La partita dovrebbe concludersi rapidamente.

Con Akuma che funge da personaggio finale del Pass Anno 1, come è andato il processo di selezione dei personaggi per l’Anno 2? So che probabilmente non puoi entrare nei dettagli, ma il team ha identificato qualche lacuna nel roster attuale che necessitava di essere affrontata o riempita con il prossimo lotto di personaggi giocabili?
Naturalmente non posso ancora fare commenti specifici, ma penso che troverete alcuni personaggi inaspettati. Siamo spiacenti, ma anche il metodo di selezione è segreto (non sono coinvolte predizioni del futuro o divinazioni). Ci auguriamo che tu non veda l’ora.

Street Fighter 6 è arrivato il 2 giugno 2023, il che significa che il suo primo anniversario è proprio dietro l’angolo. Non sappiamo quando scopriremo cosa Capcom ha in serbo per il secondo anno del gioco, ma con l’anniversario e il Summer Games Fest proprio dietro l’angolo, potremmo conoscere presto il prossimo lotto di personaggi. Nel frattempo, Akuma si unisce al roster di Street Fighter 6 come ultimo personaggio dell’Anno 1 il 22 maggio.

Per ulteriori informazioni su Street Fighter 6, leggi la nostra recensione qui.

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