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Anteprima di Star Wars Outlaws: come funzionano la reputazione e i sistemi di ricerca

Anteprima di Star Wars Outlaws: come funzionano la reputazione e i sistemi di ricerca


Nei panni di Kay Vess, il protagonista principale di Star Wars Outlaws, devi lavorare nel fiorente mondo sotterraneo per raggiungere i tuoi obiettivi. Poiché l’avventura di Kay si svolge tra L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, il mondo sotterraneo è fiorente. L’Impero sta concentrando i suoi sforzi nel sconfiggere l’Alleanza Ribelle in ritirata. Sebbene molte lune e pianeti siano sotto occupazione imperiale, il suo obiettivo principale è trovare i ribelli. Kay deve trarre vantaggio dal mondo criminale, che ha portato lo sviluppatore Massive Entertainment a creare il Reputation System, un riflesso della sua posizione all’interno delle organizzazioni criminali con cui interagisce.

Reputazione

Dopo che Sliro di Zerek Besh le ha messo una taglia, Kay deve lavorare per raggiungere l’obiettivo di portare a termine il colpo finale per ottenere la libertà per lei e il suo compagno Nix. Esplorando il mondo sotterraneo di Star Wars, Kay interagisce con quattro sindacati, ciascuno con il proprio leader. Jabba the Hutt è il più iconico come leader del cartello Hutt, ma Kay incontra anche Lady Qi’ra (che molti conoscono dal ritratto di Emilia Clarke in Solo: A Star Wars Story) di Crimson Dawn, la regina Ashiga degli Ashiga. Clan (un nuovo sindacato creato in collaborazione con Lucasfilm Games) e Gorak del Pyke Syndicate.

La Massive Entertainment voleva creare un gioco in cui devi navigare in un mondo sotterraneo in cui, come un mascalzone, vivi e muori in base alla tua reputazione. Puoi migliorare la tua posizione nei sindacati assumendo incarichi, svolgendo incarichi e facendo scelte a favore delle varie organizzazioni criminali. Se hai un buon rapporto con un sindacato, la tua vita sarà più semplice quando interagisci con loro o quando ti trovi nel loro territorio.

“Molto presto, sapevamo che volevamo realizzare una storia di mascalzoni e sapevamo che volevamo che il gioco fosse incentrato sulle scelte e sulle conseguenze”, afferma il lead system designer Matthieu Delisle. “Quindi, in modo abbastanza naturale, la reputazione è diventata il mezzo attraverso il quale il giocatore interagiva con il gioco. Questa è la base del gioco e poi abbiamo costruito il gioco attorno a quello. Quindi, tutte le funzionalità del gioco sono, in un modo o nell’altro, collegate alla reputazione.”

Avendo un buon rapporto con un sindacato, hai accesso a più lavori da assumere, affari migliori e scorte speciali nei negozi, tavoli Sabacc ad alto rischio, informazioni, voci e un maggiore accesso al territorio di quel sindacato. Non solo, ma se ti trovi nei guai con un altro sindacato e ti ritrovi in ​​un inseguimento, un sindacato con cui hai un buon rapporto potrebbe intervenire e aiutarti a scappare. Ma non è mai così semplice; Massive mi assicura che, essendo un mascalzone, ti metterai nei guai.

Anche se non ho idea di quanto sia impegnativo il bilanciamento, un esempio emerso durante la mia demo pratica ha dimostrato che a volte le tue scelte ti costringeranno a schierarti. Durante la mia demo, ho trovato un file video sensibile che mostrava un membro del Sindacato Pyke che cercava di rovesciare Gorak. Il piano originale di Kay era di portarlo al leader del Pyke Syndicate per prendere un bel soldo e migliorare la sua posizione, ma quando consegna il lavoro che stava facendo quando ha scoperto le prove, il cliente si rivela essere un membro di Crimson Dawn. Kay pensa che potrebbero avere un vivo interesse per quei dati sensibili, quindi al giocatore viene data la possibilità di scegliere a chi vuole consegnare il file video, con la reputazione di Kay presso quel sindacato che subisce un aumento con Crimson Dawn. A causa di questa ritrovata posizione con Crimson Dawn, la mia prossima missione è un po’ più semplice poiché le guardie di Crimson Dawn mi lasciano entrare direttamente nel loro territorio.

“Si tratta davvero di scegliere quale sindacato le avvantaggia in questo momento”, afferma la progettista di sistemi senior Alice Rendell. “Sta davvero al giocatore decidere come vuole bilanciare la propria reputazione durante il gioco. Puoi andare all in con un sindacato, ma ovviamente con il rischio di scontentare gli altri, oppure puoi provare a giocare un po’ di più con la malavita e cercare di trovare qualcosa di un po’ più equilibrato.”

Ma la reputazione è progettata per fluire e rifluire. La tua reputazione presso un sindacato può essere compromessa se prendi una decisione contro il sindacato o attraverso le tue azioni. Ad esempio, se entro in una parte del territorio di un sindacato dove non dovrei essere e vengo individuato, la reputazione di Kay subirà un duro colpo. Allo stesso modo, se vieni notato da una telecamera di sicurezza o lanci un allarme, la tua reputazione ne risentirà. In una sequenza, ho avvisato il Sindacato Pyke della mia presenza e ho iniziato ad accumulare corpi; Non ho potuto sperimentare molto di più con la mia reputazione con il Pyke Syndicate, ma immagino che avrei del lavoro da fare per riparare quella relazione.

Tuttavia, anche con quella trasgressione contro il Sindacato Pyke nel loro stesso territorio, non sei mai completamente tagliato fuori da nessuna delle fazioni. Dopotutto, hai a che fare con organizzazioni criminali che si preoccupano principalmente di come puoi avvantaggiarle. Se pensano che tu sia la persona giusta per il lavoro, ti lasceranno comunque lavorare per loro.

“Il modo in cui le persone nel mondo reagiscono a Kay varia a seconda della reputazione, ma è molto transazionale”, afferma Rendell. “Queste non sono amicizie, quindi è ancora molto, ‘Okay, Kay può aiutarti in questo momento?'”

Ricercato

Ma Kay non deve solo gestire la sua reputazione con il cartello Hutt, il sindacato Pyke, Crimson Dawn e il clan Ashiga. Sebbene siano tutti attori chiave nel mondo criminale, in questo periodo tra L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, l’Impero Galattico è senza dubbio all’apice del suo potere. Sebbene siano in gran parte distratti nella loro incessante caccia ai membri dell’Alleanza Ribelle, se ti intrometti o infrangi le loro regole, non ti ignoreranno a lungo.

Poiché l’Impero detiene un tale potere, non hai un misuratore di reputazione con loro. Invece, l’Impero reagisce a te in base al tuo livello di ricercato. Se infrangi abbastanza regole, il tuo livello di ricercato aumenta. Più sei ricercato, più l’Impero peggiora la tua vita.

Altre truppe imperiali si uniscono alla tua caccia man mano che il tuo livello di ricercato aumenta, con il livello massimo che evoca nemici d’élite per darti la caccia. Puoi provare a nasconderti per diminuire il tuo livello di ricercato, ma più alto è il tuo livello di ricercato, più tempo impiegherà l’Impero per interrompere la ricerca. Puoi anche incontrare ufficiali imperiali corrotti che potrebbero accettare una tangente o, nel peggiore dei casi, partecipare a un avvincente evento nel mondo al massimo livello di ricercato per toglierti l’Impero dalle spalle.

Non ho avuto la possibilità di sperimentare affatto il Wanted System, né ho avuto la possibilità di spingere veramente il Reputation System oltre le interazioni standard e le sequenze stealth pasticciate della mia demo, ma ne ho avuto un’idea in azione . Sono entusiasta di vedere come il sistema reagirà alle scelte dei giocatori, soprattutto perché quando chiedo al direttore creativo Julian Gerighty se esiste un modo per massimizzare i misuratori di reputazione di tutti i sindacati, dice: “Non che io sia riuscito a trovare. ”

Il Reputation System sembra un pezzo essenziale del puzzle del videogioco canaglia e, se riesce a fornire tutti i modi in cui Massive lo pubblicizza, è l’elemento di Star Wars Outlaws con cui sono più entusiasta di giocare. Se può, effettivamente, fornire il livello di libertà d’azione dei giocatori e flessibilità dei sistemi che un’avventura come questa richiede quasi, dovremmo vivere un’avventura incredibile quando Star Wars Outlaws arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC ad agosto. 30.

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